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Gardien de l'Air
Deck rôle

Gardien. Air.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 214
Gardien de l'Eau
Deck rôle

Gardien. Eau.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 217
Gardien de la Terre
Deck rôle

Gardien. Terre.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 215
Gardien du Feu
Deck rôle

Gardien. Feu.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 216
Gardien du Vide
Deck rôle

Gardien. Vide.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 218
Quêteur de l'Air
Deck rôle

Quêteur. Air.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 214
Quêteur de l'Eau
Deck rôle

Quêteur. Eau.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 217
Quêteur de la Terre
Deck rôle

Quêteur. Terre.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 215
Quêteur du Feu
Deck rôle

Quêteur. Feu.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 216
Quêteur du Vide
Deck rôle

Quêteur. Vide.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 218
Soutien de la Grue
Deck rôle
Grue.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.
Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.
Soutien de la Licorne
Deck rôle
Licorne.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.
Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.
Soutien du Crabe
Deck rôle
Crabe.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.
Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des carte du clan
.
Soutien du Dragon
Deck rôle
Dragon.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.
Vous ne pouvez dépensez de l'influence que pour des cartes du clan
.
Soutien du Lion
Deck rôle
Lion
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.
Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.
Soutien du Phénix
Deck rôle
Phénix.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.
Soutien du Scorpion
Deck rôle
Scorpion.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.
À Tout Prix
Deck conflit
0
Philosophie.
Limitée.
Action : perdez 3 honneurs. Choisissez un personnage -placez 2 destins sur le personnage choisi.
« Kuni n'hésita pas une seule seconde lorsqu'il retourna les esprits de Jigoku contre Hajimeno Tatakai no Oni. Pourquoi le devrais-je ? » - Kuni Yori
La Paix à Tout Prix, 122
Accord de Contrebandiers
Deck conflit
0
Action: donnez 1 honneur à votre adversaire et choisissez une capacité sur un personnage que vous contrôlez - vous pouvez déclencher la capacité choisie une fois supplémentaire à ce round (ou durant l'intervalle spécifié).
« Je n'aurais jamais pensé être surpassé dans une négociation deux fois dans la même journée... ni que je me sentirais reconnaissant à chaque fois. » - Yasuki Taka
Accord Équitable
Deck conflit
0
Action : lors de la phase de dynastie, défaussez la Faveur Impériale - gagnez 2 destins.
« Tant qu'il reste l'espoir d'obtenir un accord, même les plus douloureuses des négociations peuvent s'avérer payantes. » - Yasuki Taka, le Négociant Habile
Apprenti Invocateur de la Terre
Deck dynastie
3
3
1
1
Shugenja. Terre.
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage attaquant sans attachement - les valeurs de compétences du personnage choisi sont fixées à ses valeurs imprimées jusqu'à la fin du conflit.
« Les kami sont déjà en colère. Il est aisé de se servir de leur rage à votre avantage. » - Kuni Yori
Apprentie Ingénieure
Deck conflit
2
2
1
0
Bushi. Ingénieur.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, choisissez une ressource dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu la ressource choisie dans une de vos provinces non détruites ne contenant pas de forteresse, en défaussant chaque autre carte dans cette province.
Expiation, 128
Apprentie Purificatrice
Deck dynastie
1
1
0
0
Shugenja. Terre.
Réaction : après que vous avez remporté un conflit comme joueur défenseur - votre adversaire perd 1 honneur.
« Lorsque vous faites face aux ténèbres de l'Outremonde, vous vous devez d'être inflexible, autrement vous devenez votre propre sujet d'étude. » - Kuni Ritsuko
Armure de Plates Renforcées
Deck conflit
1
1
0
Armure.
Tant que le personnage attaché participe à un conflit
, il est immunisé contre les effets des événements adverses.
« Combattre dans cette chose est déjà un miracle en soi. » - Kakita Kaezin
Ascension des Ténèbres
Deck conflit
2
Mahõ. Sort. Eau.
Rôle Eau uniquement.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, déshonorez un personnage participant (ami) - inclinez chaque personnage participant avec une compétence
inférieure à celle du personnage déshonoré.
Ashigaru Sans Merci
Deck conflit
1
2
1
Suivant.
Attachez cette carte à un personnage unique. Restreint.
Réaction : après avoir détruit une province lors d'un conflit
dans lequel le personnage attaché attaque - défaussez chaque carte de chacune des provinces de votre adversaire.
Assaut de Jade
Deck conflit
1
Jade. Sort. Terre.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant ayant au moins 1 pion Statut sur lui - fixez à 0 les valeurs de base de ses compétences
et
jusqu'à la fin du conflit. S'il est souillé, retirez-lui également 1 destin.
Astucieux Souterrains
Deck conflit
1
1
0
Technique.
Lors des conflits
, si vous contrôlez une ressource dans une province non détruite, le personnage attaché gagne Discret.
« Vous vous habituerez à l'odeur. » - Yasuki Fuzake
Avant-poste Hiruma
Deck dynastie
2
Avant-poste.
Tant que cette carte est dans une province non détruite, elle gagne : « Réaction: après qu'un adversaire a déclaré un conflit contre une province ne contenant pas de ressource - cet adversaire perd 1 honneur. »
Balayer le Désespoir
Deck province
6

Ne peut pas contenir de forteresse.
Action : lors d'un conflit sur une province que vous contrôlez - déplacez l'anneau contesté vers cette province. Elle est maintenant la province attaquée.
Baliste Lourde
Deck dynastie
0
Action : lors d'un conflit
dans lequel vous êtes défenseur, défaussez un carte de votre main et choisissez un personnage attaquant redressé. Le contrôleur de ce personnage choisit une option parmi les suivantes - incliner le personnage choisi ou lui retirer 1 destin.
Bâtisseur de Minuit
Deck dynastie
4
4
3
1
Bushi. Ingénieur.
Dernier Recours - Vous pouvez déclencher la capacité de chaque ressource que vous contrôlez une fois supplémentaire à chaque round (ou période spécifiée). (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Chaque ressource que vous contrôlez gagne +2 en bonus de défense.
La Paix à Tout Prix, 112
Berserker Rancunier
Deck dynastie
3
3
-
0
Bushi. Berserker.
Réaction : après qu'un autre personnage que vous contrôlez a quitté le jeu lors d'un conflit - doublez la compétence
de ce personnage jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 33
Briseur de Crise
Deck dynastie
3
3
1
1
Bushi. Berserker.
Rôle Gardien uniquement.
Action : lors d'un conflit
, si votre adversaire compte actuellement plus de compétence
que vous, choisissez un personnage Berserker que vous contrôlez - redressez le personnage choisi et déplacez-le dans ce conflit.
Briseuse de Reins Hida
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi.
Pas d'attachement adverse.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
, choisissez un personnage participant d'un adversaire - déshonorez le personnage choisi.
« La réputation peut-elle dévier un coup de tetsubō ? C'est bien ce que je pensais. »
Bûcher Funéraire
Deck dynastie
0
Rituel.
Action : sacrifiez un personnage (ami) - piochez 1 carte.
« Nous hâtons nos défunts vers Meido, pour ne pas qu'ils se relèvent. »
Boîte de Base, 39
Capitaine de Siège
Deck dynastie
3
5
1
2
Bushi. Commandant. Ingénieur.
Il attribue à chaque machine qu'il construit le nom d'un guerrier Crabe tombé bravement au combat, pour offrir à son esprit l'opportunité d'une vengeance. Ses mains ont beau travailler très vite, la liste de noms s'accroît plus rapidement encore.
Challengeur Audacieux
Deck dynastie
2
2
-
1
Bushi. Duelliste.
Ce personnage gagne +1
tant que vous êtes moins honorable qu'un adversaire.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Placez 1 destin sur le vainqueur du duel.
Chasseur de l'Outremonde
Deck dynastie
2
2
0
0
Bushi. Éclaireur.
On considère que chaque conflit remporté par ce personnage lorsqu'il attaque est non opposé.
« Toute personne déterminée à affronter l'Outremonde sur ses propres terres est soit un héros, soit un imbécile. Je n'ai toujours pas croisé de héros. » - Toritaka Taguchi
Chasseuse de Sorcière Inébranlable
Deck dynastie
4
4
2
0
Shugenja. Terre.
Action : sacrifiez un personnage (ami). Choisissez un personnage - redressez le personnage choisi.
« La Souillure de l'Outremonde peut empoisonner n'importe quelle âme. C'est mon devoir de l'éradiquer de nos rangs. »
Boîte de Base, 35
Château des Oubliés
Deck forteresse
2
10
7
9
Château.
Réaction : après avoir détruit une province, inclinez cette forteresse - chaque conflit déclaré à cette phase est
à la place de son type normal.
Chikara
Deck conflit
2
4
1
Arme.
Attachez cette carte à un personnage
unique.
Ancestral. Restreint.
Si le personnage attaché a le traitChampion, il gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage participant - le contrôleur du personnage choisi déplace tout le destin de ce dernier vers sa réserve de destin, ensuite il le sacrifie. »
Commandant de la Garde
Deck conflit
1
1
1
Suivant.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Limite de 1 par personnage.
Réaction : après qu'un adversaire a joué une carte lors d'un conflit auquel participe le personnage attaché - ce joueur perd 1 honneur. (Illimité.)
Boîte de Base, 133
Courtière Yasuki
Deck dynastie
4
2
3
2
Courtisan.
Tant que ce personnage participe à un conflit, chaque personnage que vous contrôlez gagne Courtoisie et Sincérité.
« Nous devons faire avec le peu que l'Empire peut partager avec nous. »
De Retour des Ombres
Deck conflit
0
Réaction : après avoir remporté un conflit non opposé, choisissez une province contrôlée par le joueur défenseur - mettez un pion Statut déshonoré dessus et révélez-la si possible. Tant qu'une province a un pion Statut déshonoré, elle perd le texte imprimé de sa boite de texte (à l'exception des Traits). (Maximum 1 par conflit.)
Défenses Spécialisées
Deck conflit
0
Rôle Terre uniquement.
Action: lors d'un conflit, si la province attaquée a un élément qui correspond à l'anneau contesté ou à un anneau dans votre réserve d'anneaux revendiqués - doublez la valeur de défense de cette province jusqu'à la fin du conflit.
Défenseur de la Vertu
Deck conflit
2
2
2
1
Bushi.
Rôle Air uniquement.
Sang-Froid - Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution des conflits dans lesquels il défend. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Défenseur Frontalier
Deck dynastie
3
3
3
1
Bushi.
Tant que ce personnage défend, les effets des cartes de vos adversaires ne peuvent pas l'incliner ou le déplacer.
Même lors des pires épreuves, le Clan du Crabe n'a jamais flanché, accomplissant fièrement son devoir de protéger la frontière sud de l'empire.
Boîte de Base, 31
Désolations de Kuni
Deck province
4

Désolation.
Lors des conflits sur cette province, votre adversaire ne peut pas déclencher de capacités de personnage ou initier de mots-clés des personnages qu'il contrôle. (Discret et initié avant que cette province ne soit révélée.)
Détachement de Siège Kaiu
Deck dynastie
6
7
2
1
Bushi. Armée. Ingénieur.
Pas d'attachement.
Action : mettez une ressource (ami) sous votre deck Dynastie - redressez ce personnage.
Lorsque les têtes pensantes de la famille Kaiu ne sont pas à la hauteur, ce sont ses mains qui doivent prendre le relais.
Dévastation
Deck conflit
2
Sort. Terre.
Action : perdez 2 honneurs. Choisissez un adversaire - jusqu'à la fin de la phase, les provinces de l'adversaire choisi perdent le texte imprimé de leur boîte de texte (à l'exception des Traits), y compris les provinces qui seront révélées plus tard lors de cette phase.
« J'espère que les kami me pardonneront, mais je dois accomplir mon devoir. »
District Karada
Deck dynastie
1
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Action: donnez 1 destin à un adversaire. Choisissez un attachement d'un des personnages contrôlés par cet adversaire - prenez le contrôle de cet attachement et attachez-le à un personnage éligible que vous contrôlez, si possible. Autrement, défaussez-le.
Éclaireur Impatient
Émissaire Kaiu
Deck dynastie
1
1
0
1
Bushi.
Courtoisie. (Quand ce personnage quitte le jeu, gagnez 1 destin.)
Sincérité. (Quand ce personnage quitte le jeu, piochez 1 carte.)
Boîte de Base, 27
Enragé
Deck dynastie
0
2
-2
État.
Rôle Feu uniquement.
Une fois ses amis tombés, son commandant passé à l'ennemi, et son honneur plongé dans l'oubli, seule sa colère persistait.
Ensemble Fortifié
Deck province
3

Ne peut pas contenir de forteresse. Cette province gagne +2 en défense pour chaque pion Honneur qui est dessus.
Réaction : après qu'une attaque a été déclarée contre cette province - placez 1 pion Honneur dessus.
Éradiquer l'Hérésie
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit
- défaussez une carte prise au hasard dans la main de votre adversaire. Jusqu'à la fin du conflit, réduisez de X la défense de la province attaquée, X étant le coût de la carte défaussée.
Le Devoir de Shoju, 124
Escarmoucheur Hiruma
Deck conflit
1
1
-
1
Bushi. Éclaireur.
Réaction : après avoir joué ce personnage - il gagne Discret jusqu'à la fin de la phase.
« Seigneur, j'apporte de terribles nouvelles d'au-delà du Mur. »
Escarmoucheur Silencieux
Deck dynastie
0
1
-
1
Bushi. Berserker.
Action : lors d'un conflit, sacrifiez un autre personnage - ce personnage gagne +2
jusqu'à la fin du conflit.
Même les guerriers du Crabe craignent d'évoquer l'efficacité surnaturelle des samurai Oubliés.
Escroc Manifeste
Deck dynastie
1
1
1
1
Courtisan. Marchand.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, donnez 1 honneur à votre adversaire. Ce joueur choisit un personnage participant qu'il contrôle - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Étudiant en Anatomie
Deck dynastie
2
1
2
0
Shugenja. Terre.
Action: sacrifiez un personnage (ami). Choisissez un personnage - jusqu'à la fin de la phase, le personnage choisi perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Expérimentation Déchaînée
Deck dynastie
2
4
3
0
Créature. Outremonde.
Dernier Recours - Ce personnage perd chaque autre capacité qui n'est pas un mot-clé. (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
En tant que coût supplémentaire pour déclarer ce personnage comme attaquant ou défenseur, vous perdez 2 honneurs.
Forges Kaiu
Deck dynastie
3
Muraille Kaiu.
Limite 1 par deck.
Action : choisissez une province que vous contrôlez - cherchez une carte ressource parmi les cartes du dessus de votre deck Dynastie et échangez-la avec une ressource Muraille Kaiu dans la province choisie. Mélangez. (La nouvelle ressource est face visible.)
Fortifications Frontalières
Deck dynastie
2
Champ de bataille.
Action : choisissez une carte dans une de vos provinces - échangez cette ressource avec la carte choisie.
Boîte de Base, 38
Fosse Piégée
Deck conflit
3
-1
-1
Objet. Piège.
Attachez cette carte à un personnage attaquant.
Le personnage attaché ne se redresse pas durant la phase de rassemblement.
« Toutes mes excuses samurai-san. Cette fosse devait servir pour les gobelins. » - Kaiu Shuichi
Fournisseur Yasuki
Deck dynastie
2
2
2
0
Courtisan.
Action: déshonorez ce personnage - réduisez de 1 le coût du prochain attachement ou personnage que vous jouez à cette phase.
« Avez-vous envisagé d'enrichir votre patrimoine d'une lame forgée par Kakita Ashidaka ? »
Friche Inondée
Deck province
2

Réaction: après avoir révélé cette province - inclinez chaque personnage attaquant.
Là ou personne ne survit pour incinérer ceux tombés, la pourriture et l'infection règnent.
Flux et Reflux, 61
Fureur des Damnés
Deck conflit
2
Rôle Feu uniquement.
Action : lors d'un conflit, choisissez n'importe quel nombre de personnage Bushi participants que vous contrôlez - doublez la compétence
de base de chacun de ces personnages jusqu'à la fin du conflit. À la fin du conflit, sacrifiez chacun de ces personnages.
Liens du Sang, 33
Garant des Damnés
Deck conflit
3
2
2
1
Moine.
Interruption Forcée : quand la phase de conflit se termine - chaque joueur doit sacrifier un personnage déshonoré, si possible.
Ceux qui se portent garants des Damnés sont aussi impitoyables que courageux. Ils doivent se tenir prêts à exécuter les compagnons dont ils cherchent à préserver l'humanité.
Garde de la Cinquième Tour
Deck dynastie
5
5
4
1
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Interruption : quand vous sacrifiez un personnage, choisissez un adversaire. Cet adversaire doit choisir un personnage qu'il contrôle avec une compétence
inférieure à celle du personnage sacrifié - inclinez le personnage choisi.
Garde de la Troisième Tour
Deck dynastie
1
1
1
0
Bushi.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
« Les épées se briseront et les lances voleront en éclats, mais jamais notre courage ne vacillera. »
Guerre de Siège
Deck conflit
0
Tactique.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous attaquez, si vous contrôlez une ressource - jusqu'à la fin du conflit, la province attaquée perd -2 en défense (jusqu'à un minimum de 0).
Guerrier de l'Avant-garde
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi.
Action: sacrifiez ce personnage. Choisissez un personnage - placez 1 destin sur le personnage choisi.
« Vous aurez le temps nécessaire. Utilisez-le judicieusement. »
Boîte de Base, 30
Gunsō Stoïque
Deck conflit
2
2
1
1
Bushi.
Action : lors d'un conflit, sacrifiez un personnage (ami) - ce personnage gagne +3
jusqu'à la fin du conflit.
« Nous sommes sur le Mur. »
Boîte de Base, 131
Héros Souillé
Deck dynastie
3
6
-
0
Bushi. Berserker. Outremonde.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant ou comme défenseur.
Action : sacrifiez un personnage (ami) - jusqu'à la fin de la phase, ce personnage perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Hida Amoro
Deck dynastie
3
4
-
1
Bushi. Berserker.
Réaction forcée : après qu'un joueur a passé une opportunité de déclarer un conflit - ce joueur doit sacrifier un personnage qu'il contrôle. (Illimité.)
Hida Damnée
Deck dynastie
3
3
-
0
Bushi. Berserker. Outremonde.
Dernier Recours - Ce personnage gagne +3
. (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
« Je ne peux plus racheter mon honneur, mais je peux encore accomplir mon devoir. »
Hida Dévouée
Deck dynastie
2
2
-
1
Bushi. Yōjimbō.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme défenseur - résolvez l'effet d'anneau de ce conflit comme si vous étiez le joueur attaquant. (Maximum 1 par conflit.)
Hida Etsuji
Deck dynastie
4
4
2
2
Bushi. Commandant.
Ce personnage ne peut pas être éludé par le mot- clé Discret.
Vous pouvez déclencher chaque capacité d'une province que vous contrôlez une fois supplémentaire à chaque round (ou période spécifiée).
« Laissez-les venir. Une glorieuse victoire nous attend. »
Hida Intimidant
Deck dynastie
3
4
2
1
Bushi.
Réaction : après qu'un adversaire a passé une opportunité de déclarer un conflit - ce joueur perd 1 honneur.
« C'est tout ce que tu sais faire ? »
Boîte de Base, 32
Hida Kisada
Deck dynastie
5
7
2
0
Bushi. Champion.
Tant que vous n'avez pas perdu de conflit à cette phase, annulez les effets de la première capacité d'action d'une carte déclenchée par votre adversaire lors de chaque conflit.
« En quoi la gloire m'aiderait-elle à défendre ce Mur ? »
Boîte de Base, 37
Hida Kotoe
Deck conflit
3
3
1
1
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme défenseur, choisissez un attachement - défaussez-le.
« Tu n'as pas besoin de ça. »
Hida O-Ushi
Deck dynastie
3
3
3
1
Bushi.
Réaction : après avoir remporté un conflit comme joueur défenseur - vous pouvez déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase. (Maximum 1 phase.)
« La voie des lâches est pavée de belles paroles. »
Hida Sugi
Deck dynastie
1
2
1
1
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez une carte dans une pile de défausse Dynastie - mettez la carte choisie sous le deck Dynastie de son propriétaire.
« Je savais que Rokugan recelait de nombreux endroits à défendre. Mais je n'avais jamais réalisé à quel point ils étaient beaux. »
Hida Sukune
Deck dynastie
2
1
2
1
Bushi. Commandant.
Action : lors d’un conflit dans lequel ce personnage défend - piochez 1carte et défaussez 1 carte de votre main. (Limite d’une fois par conflit.)
« Peu sont ceux qui peuvent se targuer de connaître les défenses du Mur aussi bien que le cadet du Champion. Malgré tout, combien seront prêts à suivre un tel enfant au combat ? » - Hida Sanae
Hida Tomonatsu
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme défenseur, sacrifiez-le. Choisissez un personnage attaquant non-unique - renvoyez le personnage choisi sur le deck de son propriétaire.
Boîte de Base, 34
Hida Tsuru
Deck dynastie
4
4
3
1
Bushi. Cavalerie.
Réaction : après qu'un personnage a été déplacé ou joué dans un conflit auquel participe ce personnage - jusqu'à la fin du conflit, ce personnage gagne +1
et +1
. (Illimité.)
« Nous ne pouvons pas nous contenter d'attendre patiemment à l'abri de notre mur. »
Hida Yakamo
Deck dynastie
4
4
2
1
Bushi. Berserker. Duelliste.
Tant que vous êtes moins honorable qu'un adversaire, ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution des conflits
et ne peut pas perdre de duel. (Ce personnage n'est pas le perdant du duel, cependant le personnage adverse reste le gagnant du duel.)
Hiruma Embusqué
Deck conflit
2
2
2
0
Bushi. Éclaireur.
Réaction: après que ce personnage est entré en jeu comme défenseur, choisissez un personnage - les capacités du personnage choisi ne peuvent pas être déclenchées lors de ce conflit.
Boîte de Base, 130
Hiruma Kogoe
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Éclaireur.
Sincérité.
Réaction: après le début de la phase de pioche, si vous avez moins d'honneur qu'un adversaire - regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Conflit et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
« Considérez que tout ce que nous voyons est probablement dangereux. »
Hiruma Yoshino
Deck dynastie
4
3
3
2
Bushi. Daimyõ. Éclaireur.
Grimé en Bushi.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez une carte personnage dans la province attaquée - la compétence
imprimée du personnage choisi est comptabilisée de votre côté lors de la résolution de ce conflit.
Liens du Sang, 26
Huile Enflammée
Deck dynastie
0
Arme de Siège.
Tant que cette ressource est dans une province non détruite, elle gagne : « Action : lors d'un conflit, perdez 1 honneur. Choisissez un personnage qui attaque une province que vous contrôlez - déshonorez le personnage choisi. »
Expiation, 118
Infiltrateur Nezumi
Deck conflit
1
1
1
0
Créature. Éclaireur.
Immunisé contre les effets de carte Outremonde et Mahõ.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu lors d'un conflit - jusqu'à la fin du conflit, augmentez ou diminuez la défense de la province attaquée de 1 (jusqu'à un minimum de 1). (Maximum 1 par conflit.)
Flux et Reflux, 71
ingénieur d'Avant-Garde
Deck dynastie
4
4
2
0
Bushi. Ingénieur.
Ce personnage gagne +1 en gloire pour chaque ressource en jeu.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage défend - cherchez une ressource parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Dynastie et mettez-la en jeu dans la province attaquée, en défaussant chaque autre carte dans cette province. Mélangez.
Inventrice Kaiu
Deck dynastie
2
2
1
0
Bushi. Ingénieur.
Action : choisissez une ressource que vous contrôlez - vous pouvez déclencher chacune des capacités déclenchées de cette ressource une fois supplémentaire à chaque round (ou durant l'intervalle spécifié).
« Ça va finir par marcher... tôt ou tard. »
Kaiu Shihobu
Deck dynastie
5
5
3
2
Bushi. Daimyō. Ingénieur.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - cherchez n'importe quel nombre de ressources dans votre deck Dynastie, révélez-les, et mettez-les face cachée sous votre province contenant votre forteresse (hors jeu). Mélangez.
Action : mettez une ressource face cachée depuis le dessous de la province contenant votre forteresse dans une province non détruite que vous contrôlez ne contenant pas votre forteresse, en défaussant chaque autre carte de cette province.
Kaiu Shuichi
Deck dynastie
4
3
3
2
Bushi. Ingénieur.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, s'il y a une ressource en jeu - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 36
Katana Incrusté de Jade
Deck conflit
1
2
0
Jade. Arme.
Restreint. Soutien.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage participant ayant au moins 1 pion Statut sur lui-retirez 1 destin du personnage choisi. »
Kuni Ritsuko
Deck dynastie
4
4
2
1
Shugenja. Terre.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme défenseur, choisissez un personnage attaquant - retirez 1 destin du personnage choisi.
« Les kamis de la terre abhorrent la corruption encore plus que nous. Il nous suffit de demander leur aide. »
Kuni Yori
Deck dynastie
5
4
4
1
Shugenja. Terre. Daimyō.
Lors des conflits
, chaque personne que vous contrôlez gagne +1
et +1
.
Action: lors d'un conflit, perdez 1 honneur. Choisissez un joueur - le joueur choisi défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.
« Je connais notre ennemi. »
Kyūden Hida
Deck forteresse
2
11
7
10
Château.
Action : lors de la phase de dynastie, inclinez cette forteresse - regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Parmi ces cartes, vous pouvez jouer un personnage comme s'il était dans vos provinces. Défaussez le reste.
La Force de la Montagne
Deck conflit
3
Philosophie.
Action : lors d'un conflit - jusqu'à la fin du conflit, aucun personnage défenseur ne peut être incliné ou renvoyé à son fief par les effets de carte des adversaires et ne s'incline du fait de la résolution du conflit.
La Garde Éternelle
Deck province
5

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un personnage attaquant. Votre adversaire choisit une des options suivantes - incliner le personnage choisi ou vous donner 1 honneur.
La Montagne Reste Impassible
Deck conflit
1
Technique.
Action : choisissez un personnage - jusqu'à la fin de la phase, le personnage choisi ne s'incline pas du fait de la résolution du conflit tant qu'il défend. (Maximum 1 par round.)
Boîte de Base, 138
La Voie du Crabe
Deck conflit
1
Philosophie.
Action : sacrifiez un personnage
(ami). Choisissez un adversaire - ce joueur doit sacrifier un personnage. (Maximum 1 par round.)
Courage. Devoir. Sacrifice.
Boîte de Base, 137
Laboratoire Kuni
Deck dynastie
0
Laboratoire.
Chaque personnage que vous contrôlez gagne +1
et +1
.
Réaction forcée : après le début de la phase de conflit - perdez 1 honneur.
Lame d'Éclaireur
Deck conflit
0
1
0
Arme.
Rôle Quêteur uniquement.
Interruption : quand les effets d'une capacité déclenchée de la province attaquée sont censés être initiés, si le personnage attaché est attaquant, sacrifiez cet attachement - annulez ces effets.
Le Dernier Espoir de Shinsei
Deck province
3

Village.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
Chaque personnage joué depuis cette province à son coût réduit de 2 et entre en jeu déshonoré.
Ombres Rampantes, 26
Légion Repentie
Deck dynastie
5
9
-
1
Bushi. Armée. Berserker.
Pas d'attachement excepté Arme.
Réaction : après avoir détruit une province lors d'un conflit auquel participe ce personnage - remplissez chacune de vos provinces ne contenant pas de forteresse avec 1 carte Dynastie face cachée.
Magistrat Stoïque
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage défend, chaque personnage avec un coût imprimé de 2 ou moins ne compte pas sa compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Il n'y a pas de justice, il n'y a que nous. »
Maîtresse de Jade
Deck dynastie
4
3
3
0
Shugenja. Terre.
Rôle Gardien uniquement.
Action : perdez 2 honneurs. Choisissez un personnage - placez 1 destin sur le personnage choisi.
« Je ne laisserai pas la Souillure vous emporter. »
Massacreur de Déchus
Deck dynastie
4
6
-
0
Bushi. Berserker.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre desk Dynastie, face visible, à cette province.)
Tant que ce personnage attaque, les personnages dont la valeur de compétence
imprimée est inférieure ou égale à X ne peuvent pas être déclarés comme défenseurs, X étant le nombre de provinces non détruites que vous contrôlez.
Ombres Rampantes, 31
Méditation de Bataille
Deck conflit
0
Réaction : après avoir détruit une province lors d'un conflit, si vous contrôlez un personnage Berserker participant- piochez 3 cartes. (Maximum 1 par conflit.)
« Puissiez-vous trouver la paix en détruisant vos ennemis. »
Mine de Fer
Deck dynastie
0
Mine.
Interruption : quand un personnage que vous contrôlez est censé quitter le jeu - sacrifiez cette ressource à la place.
Mouchard de la Troisième Moustache
Deck dynastie
2
2
1
0
Créature. Nezumi. Éclaireur.
Immunisé contre les effets de carte Outremonde et Mahõ.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit non opposé - cherchez une carte parmi les X cartes du dessus de votre deck Conflit et ajoutez-la à votre main. X est égal au nombre de provinces non détruites que vous contrôlez. Mélangez.
Mur-rideau du Nord
Deck dynastie
4
Muraille Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Chaque ressource Muraille Kaiu dans chaque province adjacente gagne un bonus de défense de +2.
Ne Cédez Pas de Terrain
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage défenseur que vous contrôlez - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi gagne +2
et ses valeurs de compétences ne peuvent pas être réduites. (Même par des attachements, des effets durables et des pions Statut.)
Pour l'Empire, 14
Nodachi Affûté
Deck conflit
2
3
0
Arme.
Attachez cette carte à un personnage Bushi.
Restreint.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit
, retirez 1 destin du personnage attaché. Votre adversaire choisit un personnage participant qu'il contrôle - défaussez le personnage choisi.
Notre Ennemi n'Attend Pas
Deck conflit
0
Rôle Terre uniquement.Réaction : après avoir passé une opportunité de déclarer un conflit, choisissez une province non détruite ne contenant pas de forteresse que vous contrôlez - cherchez parmi les 8 cartes du dessus de votre deck Dynastie et mettez-la face visible dans la province choisie. Mélangez. (Maximum 1 par opportunité de conflit.)
Pas de Répit
Deck conflit
1
Rôle Eau uniquement.
Action : tant que vous êtes le joueur défenseur, choisissez un personnage incliné que vous contrôlez - redressez le personnage choisi et déplacez-le dans ce conflit.
« Si nous nous reposons, l'Empire s'écoulera. »
Flux et Reflux, 72
Pas de Repos pour les Braves
Deck conflit
1
Interruption : quand un personnage avec un coût imprimé inférieur ou égal au nombre de provinces non détruites que vous contrôlez est censé quitter le jeu- il reste en jeu à la place.
« Et si vous étiez l'épée qui repoussait la marée des ténèbres ? » - Kaiu Shihobu
Point Faible Stratégique
Deck dynastie
0
Piège.
Interruption : quand la province contenant cette ressource est détruite, votre adversaire choisit un personnage attaquant - défaussez le personnage choisi.
Pour Défendre Rokugan
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, sacrifiez un personnage défenseur (ami) et choisissez un personnage attaquant - fixez la valeur de compétence
du personnage attaquant à 0 jusqu'à la fin du conflit.
« Que ses funérailles soient appropriées, avec tous les honneurs. Elle honora sa famille et servit bien son daimyõ. » - Hida Kisada
Pragmatisme
Deck conflit
1
1
1
État.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Tant que vous êtes moins honorable qu'un adversaire, le personnage attaché gagne +1
, +1
, ainsi que : « ce personnage ne peut pas être honoré ou déshonoré. »
Préservé
Deck conflit
1
-
-
État.
Attachez cette carte à une province non détruite.
Réaction : après avoir remporté un conflit sur la province attachée, choisissez un pion Statut d'un personnage participant ou sur la province attachée - défaussez ce pion Statut et gagnez 1 honneur.
Protecteur Exilé
Deck dynastie
2
2
1
0
Bushi. Outremonde.
Corrompu. (Ce personnage entre en jeu souillé.)
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : sacrifiez ce personnage. Choisissez un pion Statut sur un personnage ou une province - défaussez le pion Statut choisi.
Protecteur Hida
Deck dynastie
1
1
1
1
Bushi.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un autre personnage participant - jusqu'à la fin de ce conflit, le personnage choisi gagne +2
et +2
pour chaque ressource que vous contrôlez.
Boîte de Base, 26
Protecteur Pieux
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi.
Mobilisation.(Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Interruption : quand la phase de conflit se termine, si vous contrôlez 1 province détruite ou moins - gagnez 1 honneur.
Protecteurs de Rokugan
Deck conflit
0
Réaction : après avoir remporté un conflit en tant que joueur défenseur - cherchez un personnage dont le coût imprimé est inférieur ou égal à X parmi les X cartes du dessus de votre deck Dynastie et mettez-le en jeu. X est la différence de compétence avec laquelle vous avez gagné. Mélangez.
Protéger le Mur
Deck province
4

Réaction : après avoir remporté un conflit sur cette province - résolvez l'effet d'anneau de ce conflit comme si vous étiez le joueur attaquant.
Purificateur Kuni
Deck dynastie
3
3
3
1
Shugenja. Terre.
Réaction : après qu'un adversaire a passé une opportunité de déclarer un conflit - cet adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
« Tant que la souillure vous ronge, vous n'aurez nulle part où vous cacher. »
Reconstruire
Deck conflit
0
Action : mélangez une carte sur une de vos provinces non détruites dans votre deck Dynastie. Choisissez une ressource dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu la ressource choisie sur cette province.
Boîte de Base, 136
Renforcement Ingénieux
Deck conflit
1
-
-
Fortification.
Attachez cette carte à une province non détruite.
La province attachée gagne +3 en valeur de défense lors des conflits
.
« Plusieurs Oni seraient nécessaires pour enfoncer ces portes. » - Kaiu Shuichi
Expiation, 129
Répandre les Ténèbres
Deck conflit
0
Mahō. Sort. Terre.
Action: perdez 2 honneurs. Choisissez un personnage participant que vous contrôlez - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi gagne +4
et ne peut être la cible de capacités de cartes de vos adversaires.
« Kansen, venez vous repaître de cette offrande ! »
Répit
Deck conflit
1
0
0
État.
Interruption : quand le personnage attaché est censé quitter le jeu - défaussez cet attachement à la place.
Il reste encore une chose à accomplir.
Boîte de Base, 132
Repli Stratégique
Deck dynastie
1
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : déplacez une carte d'une de vos provinces vers la province contenant votre forteresse.
Résister aux Ténèbres
Deck conflit
0
Réaction : après qu'un adversaire a joué un événement qui choisit comme cible un personnage
que vous contrôlez - placez 1 destin sur ce personnage. (Maximum 1 par phase.)
Revendeur Bien Disposé
Deck dynastie
4
2
3
1
Courtisan. Marchand.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - cherchez un personnage avec un coût imprimé de 1 dans votre deck Dynastie et mettez-le en jeu. Mélangez.
« Pour n'importe qui d'autre, un tel service a thé coûterait 2 koku. Mais juste pour vous, je vais faire une exception. »
Rivière de l'ultime Résistance
Deck dynastie
0
Muraill Kaiu. Rivière.
Limite de 1 par deck.
Action : lors d'un conflit sur une province que vous contrôlez contenant une ressource Muraille Kaiu - votre adversaire défausse 2 cartes prises au hasard dans sa main et pioche 1 carte.
Sceau du Crabe
Deck conflit
0
1
0
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Berserker.
Au nom de Seigneur Hida Kisada, Défenseur du Mur.
Sensei Inflexible
Deck dynastie
3
4
2
1
Bushi.
Action : choisissez une province non détruite que vous contrôlez contenant une ressource - regardez les 2 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Parmi ces cartes, vous pouvez mettre une carte personnage face visible dans la province. (Ne défaussez pas les autres cartes de la province.)
Septième Tour
Deck dynastie
2
Muraille Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit comme joueur défenseur, si la province attaquée contient une ressource Muraille Kaiu - résolvez l'effet d'anneau de l'anneau contesté comme si vous étiez le joueur attaquant.
Shiro Nishiyama
Deck forteresse
3
10
7
10
Château.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse - chaque personnage défenseur que vous contrôlez gagne +1
et +1
jusqu'à la fin du conflit.
Signaleur Hiruma
Deck dynastie
2
2
2
1
Bushi. Éclaireur.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage défend, sacrifiez-le et choisissez un personnage que vous contrôlez - redressez le personnage choisi et déplacez-le dans ce conflit.
Sonner l'Alerte
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
dans lequel vous êtes le joueur défenseur - retournez face visible une carte Dynastie de la province attaquée. Ensuite, si la carte retournée est un personnage, mettez-le en jeu comme défenseur.
Talisman d'Obsidienne
Deck conflit
0
1
0
Objet. Outremonde.
Rôle Vide uniquement.
Action : perdez 1 honneur - défaussez un pion Statut du personnage attaché. (Illimité.)
« Cette puissance ne vient-elle pas également des Cieux ? »
Ombres Rampantes, 42
Talisman de Jade
Deck conflit
0
0
0
Objet. Jade.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Interruption : quand un effet d'anneau est censé être initié, s'il choisit le personnage attaché comme cible, sacrifiez cet attachement - annulez cet effet d'anneau.
Un objet sacré qui vous épargnera bien des souffrances.
Tannière de la Troisième Moutache
Deck dynastie
1
Muraille Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Lors d'un conflit sur une province que vous contrôlez contenant une ressource Muraille Kaiu, vous pouvez regarder et jouer la carte du dessus de votre deck Dynastie comme si elle était dans votre main.
Taxes
Deck conflit
0
Action : choisissez un adversaire, ce joueur doit choisir l'une des options suivantes - vous donner 1 destin ou 1 honneur.
« Chaque Clan doit contribuer à la défense de Rokugan. »
Boîte de Base, 135
Tetsubō de Jade
Deck conflit
2
3
0
Jade. Arme.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Restreint.
Action : tant que le personnage attaché participe à un conflit, inclinez cet attachement.Choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure à celle du personnage attaché - renvoyez tous les destins sur le personnage choisi vers la réserve de destin de son propriétaire.
Boîte de Base, 134
Tetsubõ de Sang
Deck conflit
1
4
0
Mahõ. Sort. Terre. Arme.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Limitée. Restreint.
Le personnage attaché ne peut pas être honoré.
Tetsubō Malfaisant
Deck conflit
2
1
1
Arme.
Attachez cette carte à un personnage Berserker.
Restreint.
Action: lors d'un conflit dans lequel le personnage attaché attaque, choisissez un personnage défenseur et choisissez
ou
- fixez à 0 la valeur de compétence choisie du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
Tetsubō Robuste
Deck conflit
2
3
0
Arme.
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - votre adversaire défausse 1 carte de sa main. (Limite de deux fois par round.) »
Timonière Valeureuse
Deck dynastie
1
0
1
1
Courtisan.
Interruption : quand ce personnage est sacrifié - gagnez 2 destins.
« Un sort funeste guette nos frères et nos sœurs postés sur le Mur. Je ne ménagerai donc pas mes efforts, car je sais que mes ravitaillements peuvent faire la différence entre la vie et la mort. »
Le Devoir de Shoju, 111
Tour de Guet de l'Ombre du Soleil
Deck dynastie
1
Muraille. Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Chaque personnage attaquant une province que vous contrôlez contenant une ressource Muraille Kaiu perd-1
1 et -1
pour chaque destin sur lui.
Interruption Forcée : quand la province de cette ressource est détruite - vous perdez 2 destins.
Tour de Guet de la Bravoure
Deck dynastie
1
Muraille Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit comme joueur défenseur, si la province attaquée contient une ressource Muraille Kaiu - piochez 1 carte. (Illimité.)
Trébuchet Funeste
Deck dynastie
1
Arme de siège.
Action : lors d'un conflit, sacrifiez un personnage- la province attaquée perd -2 en défense jusqu'à la fin du conflit (si le personnage sacrifié avait au moins 1 destin sur lui, elle perd -5 en défense à la place).
La Paix à Tout Prix, 113
Trêve Productive
Deck conflit
0
Réaction : après qu'un adversaire a passé l'opportunité de déclarer un conflit, s'il contrôle au moins 1 personnage redressé -gagnez 2 destins.
Les ingénieurs Kaiu savent toujours s'occuper.
Troisième Tour
Deck dynastie
2
Muraille. Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Réaction : après qu'un adversaire a déclaré un conflit contre une province que vous contrôlez qui ne contient pas de ressource Muraille Kaiu - prenez 1 honneur à cet adversaire. (Illimité.)
Tsuruhashi Aiguisé
Deck conflit
0
1
0
Arme.
Interruption : quand le personnage attaché est sacrifié - renvoyez cette carte dans votre main.
La hache du bâtisseur ne fait aucune différence entre une bûche et un crâne.
Yasuki Fuzake
Deck dynastie
3
2
3
0
Shugenja. Terre.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez jusqu'à un personnage contrôlé par chaque joueur - défaussez chaque pion Statut de chacun des personnages choisis.
Lorsque Yasuki Fuzake rencontra les nezumi de l'Oreille Ronde, ils devinrent ses puissants alliés grâce à son stoïcisme bienveillant. Son sensei, farouche et têtu, n'eut pas la même chance.
Yasuki Hatsu
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous êtes moins honorable que votre adversaire - cherchez un attachement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-le, et ajoutez-le à votre main. Mélangez.
Le Devoir de Shoju, 112
Yasuki Hikaru
Deck dynastie
3
3
2
0
Bushi. Magistrat.
Action : lors d'un conflit dans lequel participe ce personnage défend, choisissez un personnage attaquant avec une compétence
supérieure à celle de ce personnage - renvoyez le personnage choisi à son fief.
« En tant que samurai au service de mon clan, je ne peux pas vous autoriser à répandre la Souillure. »
Yasuki Oguri
Deck dynastie
2
1
1
1
Courtisan.
Discret.
Réaction : après qu'un adversaire a joué un événement lors d'un conflit dans lequel ce personnage défend - ce personnage gagne +1
+1
jusqu' à la fin du conflit. (Illimité.)
Yasuki Oguri
Deck dynastie
2
1
1
1
Courtisan.
Discret.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage défend, dépensez 1 destin. Choisissez un personnage avec au moins 1 destin sur lui - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
« Considérez ceci comme une preuve de notre bonne foi. »
Yasuki Rusé
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, et s'il y a au moins une ressource en jeu - regardez les 2 cartes du dessus de votre deck Conflit. Ajoutez 1 de ces cartes à votre main et mettez l'autre sous votre deck Conflit.
Boîte de Base, 29
Yasuki Taka
Deck dynastie
5
3
4
2
Négociant habile. Daimyō.
Réaction : après qu'un personnage
quitte le jeu lors de la phase de conflit - gagnez 1 destin. (Illimité.)
« Je préfère me servir de ma bouche pour négocier. »
Yōjimbō Hiruma
Deck dynastie
2
4
3
2
Bushi. Yōjimbō.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant.
Ses ennemis l'ont vite appris : il n'était pas sage de lui donner une raison de dégainer sa terrible lame.
Boîte de Base, 28
À la Recherche de l'Illumination
Deck province
5

Réaction : après avoir révélé cette province - votre adversaire perd X destins, X étant le nombre de personnages attaquants.
« Seul un voyageur solitaire peut suivre le chemin de l'Illumination. » - Togashi Hassuno
À la Recherche de Soi
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage attaquant avec un coût imprimé de X ou moins, X étant égal au nombre de provinces face cachée que vous contrôlez - inclinez le personnage choisi.
Beaucoup de pèlerins cherchent à découvrir le monde. Ceux qui trouvent la sagesse se découvrent eux-mêmes.
Expiation, 132
Acolythe Togashi
Deck conflit
2
2
2
1
Moine. Tatoué.
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement avec le texte : « Réaction : après avoir joué une carte lors d'un conflit auquel participe ce personnage attaché - le personnage attaché gagne +1
et +1
jusqu'à la fin du conflit. (Illimité.) »
Adepte de Tao
Deck dynastie
1
1
1
1
Bushi. Moine. Duelliste.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Le contrôleur du vainqueur du duel peut placer 1 destin sur un anneau disponible.
« Seul un esprit ouvert au monde peut le percevoir. » - Tao de Shinsei
Adepte du Niten
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, inclinez un de ses attachements (ami). Choisissez un personnage participant sans attachements - inclinez le personnage choisi.
Boîte de Base, 58
Admirable Triomphe
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage qui a remporté un duel lors de conflit - jusqu'à la fin du conflit, ce personnage gagne +2
et +2
et ne peut pas être choisi comme cible des événements adverses.
Adversaire Stoïque
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Duelliste.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant ayant moins d'attachements que ce personnage - déshonorez le personnage choisi.
Agasha Hiyori
Deck dynastie
3
2
2
1
Shugenja. Feu.
Réaction : après le début d'une phase, dépensez 1 destin que vous placez sur un anneau disponible et choisissez un attachement sur un personnage - jusqu'à la fin de la phase, l'attachement choisi perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits) ainsi que ses modificateurs de compétence.
Agasha Shunsen
Deck dynastie
3
1
2
2
Shugenja. Feu.
Action : lors d'un conflit, renvoyez dans la réserve d'anneaux disponibles au moins 1 anneau que vous avez revendiqué. Choisissez un personnage que vous contrôlez - cherchez dans votre deck Conflit un attachement avec un coût imprimé inférieur ou égal au nombre d'anneaux que vous avez renvoyés et attachez-le au personnage choisi. Mélangez.
Agasha Sumiko
Deck dynastie
5
4
4
1
Bushi. Champion.
Tant que vous avez la Faveur Impériale, ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution du conflit tant qu'il attaque.
« Je ne vais pas me contenter d'observer l'histoire se dérouler. Je vais la façonner moi-même. »
Agasha Sumiko
Deck dynastie
4
4
4
2
Bushi. Champion. Impérial.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez un adversaire - s'il est plus honorable que vous, il perd 2 honneurs. S'il a plus de destins que vous, il perd 2 destins. S'il a plus de cartes en main que vous, il défausse 2 cartes de sa main.
Expiation, 120
Agasha Taiko
Deck dynastie
2
2
2
0
Bushi.
Réaction : après avoir joué ce personnage, choisissez une province ne contenant pas de forteresse - cette province ne peut pas être attaquée à ce round.
« En quoi serait-il mauvais de chercher l'illumination que les ise zumi ont obtenu sans trop de peine ? Après tout, nous sommes tous les étudiants de Togashi. »
Alignement du Ki
Deck conflit
0
Kihõ. Vide.
Réaction : après avoir déclaré un personnage Moine comme attaquant ou défenseur - cherchez jusqu'à 2 cartes Kihõ avec des titres différents parmi les 8 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-les, et ajoutez-les à votre main. Mélangez.
Armée de Fidèles
Deck dynastie
5
5
5
0
Paysan. Armée. Hérétique.
Pas d'attachement excepté Hérésie ou Arme.
Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit lors des conflits au cours desquels un adversaire contrôle un personnage participant honoré ou déshonoré.
Armée de la Vague Grondante
Deck dynastie
5
6
3
2
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - placez 1 destin sur chaque anneau disponible.
« Dévastées par la vague, les terres en friche deviennent un champ de bataille. » - Togashi Yokuni
Ascétisme
Deck conflit
1
1
1
État.
Rôle Terre uniquement.
Tant qu'au moins 2 de vos provinces ne contenant pas de forteresse sont face cachée, le personnage attaché ne peut pas être choisi comme cible d'une capacité déclenchée adverse.
Bonshō Révéré
Deck dynastie
1
Temple.
Quand du destin est censé être retiré des personnages lors de la phase de destin, répartissez ce destin entre les anneaux disponibles de manière aussi équitable que possible à la place.
« Le gong de la cloche se fait l'écho de la destinée qui nous attend tous. »
Challengeur Sagace
Deck dynastie
2
2
2
0
Bushi. Duelliste.
Courtoisie. (Quand ce personnage quitte le jeu, gagnez 1 destin.)
Action : lors d'un conflit, intiez un duel
- résolvez le duel. Choisissez et défaussez un attachement attaché au perdant du duel.
Château de la Montagne de Fer
Deck forteresse
2
10
7
10
Château.
Chaque personnage
que vous contrôlez peut avoir un attachement Restreint supplémentaire.
Interruption : quand vous jouez un attachement sur un personnage que vous contrôlez, inclinez cette forteresse - réduisez de 1 le coût pour jouer cet attachement.
Expiation, 115
Chef-d'Œuvre de Jade
Deck conflit
1
0
1
Objet. Jade.
Action : inclinez cet attachement.Choisissez un anneau disponible - déplacez 1 destin de l'anneau choisi vers un autre anneau disponible.
« La Beauté ? L'Illumination ? Un terrible gaspillage de jade ? Que voyez-vous ? » - Kitsuki Yaruma
Col de la Montagne Dissimulé
Deck dynastie
1
Mobilisation. (Après que cette carte à été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Interruption : quand la phase de conflit se termine, si la province contenant cette ressource est non détruite - retournez face cachée cette province.
Comme un Sabre de Justice
Deck conflit
1
1
0
Technique.
Attachez cette carte à un personnage Courtisan.
Le personnage attaché gagne : « Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Déshonorez le perdant du duel. S'il est déjà déshonoré, inclinez-le. S'il est déjà incliné et déshonoré, défaussez-le. »
Communauté Oubliée
Deck dynastie
2
Village.
Action : renvoyez un anneau de votre réserve d' anneaux revendiqués vers la réserve d' anneaux disponibles. Choisissez un pion Statut d'un personnage - défaussez-le.
« Seul celui qui renonce à la peur est réellement libre. » Tao de Shinsei
Compréhension de soi
Deck conflit
3
0
3
État.
Restreint.
Cet attachement ne peut pas être choisi comme cible d'un événement adverse.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - résolvez l'effet de chaque anneau de votre réserve d' anneaux revendiqués. »
Conseiller Kitsuki
Deck dynastie
1
1
1
1
Courtisan.
Sang-Froid - ce personnage gagne +1
et +1
. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
« Que peut-on apprendre d'un livre qu'une fleur ne peut nous enseigner ? »
Conseillère de Confiance
Deck dynastie
3
2
3
1
Courtisan.
Réaction : après que vous avez gagné du destin depuis un anneau lors d'un conflit auquel participe ce personnage - piochez 1 carte.
« Je suis honorée que vous recherchiez mes conseils pour éclaircir une affaire aussi étrange. »
Contrôle de la Respiration
Deck conflit
0
Kihõ. Air.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Moine participant - vous pouvez déclencher chaque capacité imprimée de ce personnage une fois supplémentaire à ce round (ou durant l'intervalle spécifié). Si vous avez joué un autre Kihō lors de ce conflit, effectuez une autre action après celle-ci.
Coup de Pied à la Tête
Deck conflit
1
Technique.
Action: lors d'un conflit
, inclinez un personnage Moine participant (ami). Choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - inclinez le personnage choisi. Il ne peut pas déclencher de capacités pendant ce conflit.
Coup de Pied Incendiaire
Deck conflit
1
Kihõ. Feu.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous avez joué au moins 3 cartes, choisissez un personnage Moine participant que vous contrôlez - chaque personnage participant que votre adversaire contrôle avec une compétence
inférieure ou égale à celle du personnage choisi perd -2
et -2
jusqu'à la fin du conflit.
Cour de Justice
Deck dynastie
1
Réaction : après avoir remporté un conflit
- regardez 3 cartes prises au hasard dans la main de votre adversaire.
« Vous apprenez que seule la vérité m'intéresse. » - Kitsuki Jusai
Croyance en le Petit Maître
Deck conflit
0
0
0
État. Hérésie.
Ancestral.
Le personnage attaché gagne : « Action : défaussez un pion Statut de ce personnage. »
« Shinsei nous a fait don du ki pour que nous puissions enfin nous libérer du karma et de la réincarnation. »
La Paix à Tout Prix, 125
Cycle de Renaissance
Deck dynastie
0
Action : choisissez une carte dans une province - mélangez cette carte et la carte choisie dans les decks de leur propriétaire. Remplissez, face visible, chaque province vidée par cet effet. (Maximum 1 par round.)
« Cette vie vous préparera aux épreuves à venir. » - Togashi Hassuno
Daishō Ancestral
Deck conflit
1
2
0
Arme.
Ancestral. (Renvoyez cette carte dans votre main quand la carte attachée quitte le jeu.)
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
Boîte de Base, 151
Daishō Mirumoto
Deck conflit
2
2
2
Arme.
Restreint. Le personnage attaché ne peut pas avoir d'autres attachements Restreint.
Tant que le personnage attaché participe à un duel, votre adversaire ne peut pas miser 1 ou 5.
« Lorsque ton adversaire ne vois plus qu'une seule lame, la victoire t'appartient. » - Niten de Mirumoto
Déduction
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit
, renvoyez un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués dans la réserve d'anneaux disponibles. Choisissez un personnage participant avec un coût imprimé de 3 ou moins - inclinez le personnage choisi.
Déferlante d'Écume
Deck conflit
1
Kihõ. Eau.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Moine participant - le personnage choisi ne s'incline pas du fait de la résolution du conflit. Si vous avez joué un autre Kihō lors de ce conflit, honorez
également ce personnage.
Disciple du Hitsu-do
Deck dynastie
2
2
1
1
Moine. Tatoué.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, si vous avez joué au moins 3 cartes lors de ce conflit, choisissez un autre personnage participant - déshonorez le personnage choisi.
« Vous attendez-vous à ce que je craigne une femme désarmée ? » - Hatsuichi le rõnin
Le Devoir de Shoju, 114
Dōjō Mirumoto
Deck dynastie
1
Dōjō.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Déplacez 1 destin du perdant du duel vers la réserve de destin de son propriétaire. Si le vainqueur est Duelliste, défaussez ce destin à la place.
Donjon des Contreforts
Deck province
3

Château.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
En tant que coût supplémentaire pour attaquer une autre province que vous contrôlez, votre adversaire doit dépenser 1 destin qu'il place sur un anneau disponible.
Écrit dans les Étoiles
Deck conflit
1
Présage.
Action : choisissez l'une des options suivantes - placez 1 destin sur chaque anneau disponible sans destin ou retirez 1 destin de chaque anneau disponible.
« Le temps est venu. » - Togashi Mitsu
Élève du Niten
Deck conflit
2
2
2
1
Bushi. Duelliste.
Rôle Eau uniquement.
Réaction : après avoir révélé les Cadrans d'Honneur pour un duel, si ce personnage est impliqué dans le duel - doublez les compétences
et
de base de ce personnage jusqu'à la fin de la phase.
Liens du Sang, 37
Enquêteur Kitsuki
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, dépensez 1 destin que vous placez sur un anneau disponible - regardez la main de votre adversaire. Choisissez 1 carte de sa main et défaussez-la. (Maximum 1 par conflit.)
Boîte de Base, 61
Enquêteur Sagace
Deck dynastie
1
0
1
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - regardez X cartes prises au hasard dans la main de votre adversaire. X est égal au nombre de provinces face cachée que vous contrôlez.
« Je connais chacune des cachettes que peut receler un palais tel que celui-ci. »
Équilibre Karmique
Deck conflit
2
Philosophie.
À jouer uniquement si votre mise d'honneur est égale à celle d'un adversaire.
Action : chaque joueur mélange sa main et sa pile de défausse Conflit dans son deck Conflit et pioche 4 cartes. Retirez cette carte de la partie.
Être et Devenir
Deck conflit
2
1
1
État.
Rôle Vide uniquement. Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Action : inclinez le personnage attaché, choisissez un anneau disponible - déplacez chaque destin de l'anneau choisi vers le personnage attaché.
Faveur du Daimyō
Deck conflit
0
0
0
État.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Action : inclinez cet attachement - réduisez de 1 le coût du prochain attachement que vous jouez sur ce personnage à cette phase.
Boîte de Base, 152
Fervente de la Terre Parfaite
Deck dynastie
1
1
0
0
Paysan. Hérétique.
Tant que ce personnage est normal, il gagne +2
et +2
.
« S'ils envisagent de nous détourner du salut de Shinsei, nous reprendrons notre destin en main. »
Forgeron Agasha
Deck dynastie
2
1
2
1
Shugenja. Feu.
Action : cherchez un attachement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-le at ajoutez-le à votre main. Mélangez.
Boîte de Base, 56
Forteresse de l'Enclume de la Montagne
Deck forteresse
2
11
7
10
Château.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage participant avec au moins 1 attachement sur lui - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi gagne +1
et +1
(+2
et +2
à la place s'il a au moins 2 attachements).
Frappe de l'Ouragan
Deck conflit
0
Kihō. Air.
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage Moine participant - le personnage choisi gagne +2
jusqu'à la fin du conflit. Piochez 1 carte.
« Frappez avec un millier de poings et vous n'aurez besoin de délivrer qu'un seul coup »
Fuchi Mura
Deck province
3

Village.
Réaction : après qu'une attaque a été déclarée contre cette province - placez 1 destin sur chaque anneau disponible.
« La roue privée de son axe tourne inlassablement et n'est arrêtée par la main d'aucun maître. » - Togashi Kazue
Fumée
Deck conflit
1
1
0
Sort. Feu.
Action: tant que le personnage attaché participe à un conflit, inclinez et sacrifiez cet attachement - jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage non-unique participant perd -2
.
Fureur de Mirumoto
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage attaquant avec une gloire de X ou moins - inclinez le personnage choisi. X est égal au nombre de provinces non révélées que vous contrôlez.
Boîte de Base, 159
Guerrier Diligent
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi.
Sincérité.
Réaction : après avoir regardé au moins 1 carte de la main d'un adversaire (ou si ces cartes sont révélées) - piochez 2 cartes, ensuite mettez 1 carte de votre main sous votre deck Conflit.
Guerrier Illuminé
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi.
Réaction : après qu'un adversaire a choisi un anneau avec du destin dessus - placez 1 destin sur ce personnage.
Dans le cœur, l'air. Dans l'âme, la terre. Dans l'acier, le feu. Dans le corps, l'eau. Dans l'esprit, le vide.
Boîte de Base, 60
Heimin Instruit
Deck conflit
0
-
-
Suivant.
Attachez cette carte à une province non détruite que vous contrôlez.
Chaque fois que vous êtes censé remplir avec une carte la province attachée, regardez les 2 cartes du dessus de votre deck Dynastie à la place (si la province attachée est face cachée, regardez les 4 cartes du dessus à la place), remplissez la province avec 1 de ces cartes et défaussez les autres.
Héros Solitaire
Deck dynastie
3
3
1
1
Bushi. Duelliste.
Ce personnage ne peut pas être éludé par le mot-clé Discret.
Action : lors d'un conflit auquel ce personnage participe seul de votre côté - retirez 1 destin de chaque autre personnage participant dont la compétence
est inférieure ou égale.
Initié Togashi
Deck dynastie
1
1
1
2
Moine. Tatoué.
Action : tant que ce personnage attaque, dépensez 1 destin que vous placez sur un anneau disponible - honorez ce personnage.
« Qu'est-ce que la sagesse ? »
Boîte de Base, 55
Ise Zumi Sereine
Deck conflit
3
2
2
1
Moine. Tatoué.
Sincérité. (Quand ce personnage quitte le jeu, piochez 1 carte.)
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement sur un personnage que vous contrôlez, en réduisant de 2 son coût. Si vous le faites, il perd Sincérité et gagne le texte : « Action : lors d'un conflit - renvoyez le personnage attaché à son fief. »
Jeune Prometteur
Deck conflit
2
2
2
1
Moine. Tatoué.
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement avec le texte : « Le personnage attaché gagne +2
et +2
. Interruption : quand le personnage attaché quitte le jeu - détachez cet attachement et transformez-le en personnage. »
Kata des Étoiles Ascendantes
Deck conflit
0
Technique.
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage unique participant - il gagne +3
jusqu'à la fin du conflit (+5
à la place, s'il a remporté un duel durant ce conflit). (Maximum 1 par conflit.)
Kitsuki Chiari
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Pas d'attachement Poison.
Réaction : après qu'une province que vous contrôlez a été révélée, choisissez un adversaire et nommez une carte - révélez 4 cartes prises au hasard dans la main de cet adversaire et défaussez chaque exemplaire de la carte nommée révélé de cette façon.
« Voilà qui change tout. »
Kitsuki Jusai
Deck dynastie
4
3
4
2
Courtisan. Daimyō.
Réaction : après avoir révélé les Cadrans d'Honneur, si votre mise d'honneur est égale à celle d'un adversaire - déplacez 1 destin de la réserve de destin de cet adversaire vers un anneau disponible.
La rumeur prétend qu'un maître duelliste aurait raccroché son sabre. Il refuse de croiser le fer tant qu'il n'aura pas retrouvé son père déshonoré et répondu au défi interrompu du fait des circonstances.
Kitsuki Kagi
Deck conflit
2
1
2
1
Courtisan. Imperial.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez jusqu'à 3 cartes dans la pile de défausse d'un joueur - retirez-les de la partie.
« Si seulement les archives de Doji-sama n'étaient pas aussi désespérément mystérieuses qu'il l'était de son vivant ... »
Kitsuki Perspicace
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, renvoyez un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués vers la réserve d'anneaux disponibles - regardez la main de votre adversaire.
« C'était bel et bien l'écriture d'Asako-sama, comme je l'avais suspecté. »
Kitsuki Shomon
Deck dynastie
3
3
3
0
Bushi. Duelliste.
Interruption : quand un autre personnage que vous contrôlez est censé être déshonoré - déshonorez ce personnage à la place. Ensuite, redressez ce personnage.
« Gouverneur Hyobu, sur mon honneur, je subirai le même sort que n'importe lequel de mes élèves qui utiliserait mes enseignements pour violer la loi. »
Kitsuki Yaruma
Deck dynastie
4
2
4
2
Courtisan.
Courtoisie. Pas d'attachement Poison.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, choisissez une province non détruite - retournez la province choisie face cachée.
« On ne peut pas déplacer les montagnes au pied de l'Empereur, mais on peut lui envoyer un artiste. »
Kitsuki Yuikimi
Deck dynastie
3
3
3
1
Bushi. Champion.
Réaction : après que vous avez gagné du destin depuis un anneau lors d'un conflit auquel participe ce personnage - ce personnage ne peut pas être choisi comme cible des capacités déclenchées de votre adversaires jusqu'à la fin du conflit.
Liens du Sang, 27
La Colère des Kami
Deck dynastie
1
Autel.
Limite de 1 par deck.
Action: lors d'un conflit sur cette province, perdez 1 honneur - cette province gagne +1 en défense jusqu'à la fin du conflit. (Illimité.)
La Force de la Solitude
Deck conflit
1
1
2
Rôle Air uniquement.
Si le personnage attaché participe à un conflit avec au moins 1 autre personnage que vous contrôlez, défaussez cet attachement.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit - gagnez 1 honneur.
La Pierre des Chagrins
Deck conflit
2
1
1
Objet.
Rôle Quêteur uniquement.
Tant que le personnage attaché est redressé, les adversaires ne peuvent pas retirer ou gagner du destin des anneaux.
Il n'y a pas plus grand chagrin que la sagesse.
La Voie du Dragon
Deck conflit
2
1
1
Philosophie.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Limite de 1 par personnage.
Vous pouvez déclencher chaque capacité déclenchée du personnage attaché une fois supplémentaire à chaque round (ou durant l'intervalle spécifié).
Trouvez votre propre voie.
Boîte de Base, 154
Lâcher Prise
Deck conflit
0
Action : choisissez un attachement - défaussez-le.
Le monde matériel n'est qu'une distraction.
Boîte de Base, 155
Magistrat de la Raison
Deck dynastie
4
2
4
1
Courtisan. Magistrat.
Lors d'un conflit dans lequel participe ce personnage attaque, en tant que coût supplémentaire pour votre adversaire lorsqu'il déclenche une capacité de personnage, cet adversaire doit dépenser 1 destin qu'il place sur un anneau disponible.
Magistrat Énigmatique
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, seuls les personnages avec un coût imprimé impair comptent leur compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Est-il juste de défendre une loi injuste ? »
Maître de la Pensée Silencieuse
Deck dynastie
3
3
2
1
Moine. Tatoué.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous avez joué au moins 3 cartes lors de ce conflit -piochez 1 carte.
« Il ne vous suffit pas de penser pouvoir m'atteindre pour y parvenir. Le kata dirige mes mouvements, pas mon esprit, et mes gestes sont délivrés de la geôle de la pensée. »
Maître de Nombreuses Vies
Deck dynastie
5
4
4
1
Moine. Tatoué.
Rôle Quêteur uniquement.
Mobilisation.
Interruption : quand un personnage que vous contrôlez est censé quitter le jeu, choisissez une province face cachée que vous contrôlez - mettez ce personnage dans la province choisie à la place et ajoutez chaque attachement qui était sur lui à la main de son propriétaire.
Maître du Niten
Deck dynastie
4
3
3
2
Bushi.
Réaction : après avoir attaché un attachement Arme à ce personnage - redressez ce personnage. (Limite de deux fois par round.)
Boîte de Base, 64
Maître Vénérable
Deck conflit
1
1
1
2
Moine. Tatoué.
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement avec le texte : « Réaction : après que le personnage attaché a été déclaré comme attaquant ou défenseur - cherchez une carte Kihō ou Tatouage parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez. »
Maîtresse Alchimiste
Deck dynastie
4
3
1
2
Shugenja. Feu.
Action: lors d'un conflit, dépensez 1 destin que vous placez sur l'anneau
. Choisissez un personnage - honorez ou déshonorez le personnage choisi.
« Les kami ne sont pas les seuls à connaître les secrets des éléments. »
Mantra de l'Air
Deck conflit
0
Kihō. Air.
Réaction : après qu'un adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - honorez le personnage choisi et piochez 1 carte.
Le Devoir de Shoju, 126
Mantra de l'Eau
Deck conflit
0
Kihō. Eau.
Réaction : après que votre adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - redressez le personnage choisi et piochez 1 carte.
Mantra de la Terre
Deck conflit
0
Kihō. Terre.
Réaction: après qu'un adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - jusqu'à la fin du conflit, les effets de carte de vos adversaires ne peuvent pas cibler le personnage choisi. Piochez 1 carte.
Mantra du Feu
Deck conflit
0
Kihō. Feu.
Réaction : après qu'un adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - placez 1 destin sur le personnage choisi et piochez 1 carte.
Boîte de Base, 156
Mantra du Vide
Deck conflit
0
Kihõ. Vide.
Réaction : après qu'un adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - jusqu'à la fin du conflit, réduisez de 1 le coût pour jouer des attachements sur ce personnage. Piochez 1 carte.
Mendiant Togashi
Deck dynastie
1
1
1
1
Moine. Tatoué.
Réaction : après le début de la phase de destin - regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Ensuite, remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
« Ça ne m'a presque rien coûté de sauver ce renardeau, cela dit je l'aurais fait même si ça m'avait coûté une Fortune. »
Méthode Kitsuki
Deck conflit
1
0
2
Technique.
Ancestral. (Renvoyez cette carte dans votre main quand la carte attachée quitte le jeu.)
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
Chaque détail, aussi insignifiant soit-il, porte en lui une part de la vérité.
Boîte de Base, 153
Mirumoto Hitomi
Deck dynastie
4
4
2
1
Bushi. Duelliste.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre deux personnages ou moins que votre adversaire contrôle - résolvez le duel. Chaque personnage perdant le duel doit être soit incliné soit déshonoré par son contrôleur.
Hitomi a-t-elle déjà souri par le passé ? Peut-être avant la mort de son frère, mais rarement depuis.
Mirumoto Masashige
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Daimyõ. Duelliste.
Réaction : après le début de la phase de conflit, si un adversaire contrôle plus de personnages que vous, choisissez un personnage que vous contrôlez - honorez le personnage choisi.
Une crise démographique, une secte hérétique et des armées marchant au combat. Malgré tout cela, il ne recevait aucun conseil de la part de Togashi-ue
Mirumoto Raitsugu
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi. Duelliste.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - provoquez le personnage choisi en duel
. Si le perdant du duel n'a pas de destin sur lui, défaussez-le. Sinon retirez-lui 1 destin.
Boîte de Base, 62
Modèle d'Austérité
Deck dynastie
3
2
3
0
Moine. Tatoué.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, dépensez 1 destin que vous placez sur un anneau disponible - effectuez 3 actions. (Maximum 1 par conflit.)
« Comprendre le monde c'est comprendre le rythme de la respiration. »
Monastère Shintao
Deck dynastie
2
Temple.
On considère que vous avez joué une carte supplémentaire dans chaque conflit.
Avec un rituel simple et de la méditation, d'aucun se libèrent des Trois Péchés : Désir, Peur et Regret.
Mushin no Shin
Deck conflit
0
Interruption : quand les effets d'une capacité déclenchée sont censés être initiés, si cette capacité déclenchée choisit comme cible un personnage que vous contrôlez ayant au moins 2 attachements - annulez ces effets.
« Un esprit vide réagit sans la moindre hésitation, frappe sans distraction, et agit sans peur. » - Niten de Mirumoto
Niten
Deck dynastie
1
1
1
Objet. Philosophie.
Attachez cette carte à un personnage
.
Action : lors d'un conflit auquel participe le personnage attaché, renvoyez cet attachement dans votre main - mettez en jeu un attachement depuis votre main en l'attachant au même personnage. (Maximum 1 par round.)
Novice Impulsif
Deck dynastie
2
2
2
0
Moine.
Ce personnage gagne +1
et +1
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
« Clairement, vous n'avez pas vu ce dont je suis capable. »
Parents Adoptifs
Deck conflit
0
0
0
État.
Rôle Feu uniquement. Limite de 1 par personnage.
Chaque autre attachement du personnage attaché gagne Ancestral.
« Étant donné le manque de naissance, le Clan du Dragon était disposé à accueillir des paysans pour trouver de nouveaux héritiers. »
Partager la Sagesse de Shinsei
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un personnage - déplacez 1 destin du personnage choisi vers un autre personnage contrôlé par le même joueur.
Philosophe Itinérant
Deck dynastie
2
1
1
2
Moine.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, défaussez la Faveur Impériale. Choisissez un personnage adverse participant avec au moins 1 attachement - inclinez le personnage choisi.
« Un élève doit apprendre chaque mensonge avant de pouvoir apprendre la vérité. »
Philosophe Nomade
Deck dynastie
3
2
3
2
Moine.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez une province non détruite que vous contrôlez - retournez face cachée cette province.
« Dans une autre vie, le chemin incertain serait une route droite. » - Togashi Mitsu
Ombres Rampantes, 34
Philosophe Placide
Deck dynastie
3
2
2
2
Moine.
Action : choisissez un anneau disponible - déplacez 1 destin de l'anneau choisi vers un autre anneau disponible. Ensuite, gagnez 1 honneur.
« L'illumination est un brin d'herbe fièrement dressé au beau milieu d'une tempête déchaînée. »
Poing du Vide
Deck conflit
0
Kihō. Vide.
Action : lors d'un conflit, si vous avez joué au moins 2 autres cartes pendant ce conflit, choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure ou égale à celle d'un personnage Moine participant que vous contrôlez - renvoyez le personnage choisi à son fief et inclinez-le.
Posture de l'Ancrage de Fer
Deck conflit
0
Kihõ. Terre.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Moine participant que vous contrôlez - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi ne peut pas être incliné ou renvoyé à son fief par des effets de carte adverses. Si vous avez joué un autre Kihõ dans ce conflit, piochez 1 carte.
Prodige Mirumoto
Deck dynastie
2
2
2
1
Bushi. Duelliste.
Tant que ce personnage attaque seul, votre adversaire ne peut pas déclarer plus d'un défenseur.
Chaque nouvel adversaire lui en apprenait plus sur elle-même.
Boîte de Base, 57
Protectrice du Monastère
Deck dynastie
4
3
3
2
Moine. Tatoué.
Pas d'attachement excepté Moine ou Tatouage.
En tant que coût supplémentaire pour choisir un personnage Tatoué que vous contrôlez comme cible d'un événement, l'adversaire qui joue cet événement doit payer 1 destin supplémentaire.
Quêteur de vérité
Deck dynastie
2
1
3
1
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, choisissez un deck - regardez les 3 cartes du dessus du deck choisi et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
« J'ai reconnu l'encre qui avait été utilisée. Elle est de celle dont on peut dissimuler le message à la faveur d'une astucieuse alchimie. »
Quêteuse d'Illumination
Deck dynastie
2
1
1
0
Moine. Tatoué.
Ce personnage gagne +1
et +1
pour chaque destin sur chaque anneau disponible.
« Qu'est-ce que n'est pas la sagesse ? »
Boîte de Base, 59
Quiétude
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit - jusqu'à la fin du conflit, les personnages au fief de votre adversaire ne peuvent pas déclencher de capacités.
Vous avez atteint un état dans lequel vous ne craignez plus rien.
Boîte de Base, 157
Rétablir l'Équilibre
Deck province
3

Réaction : après avoir révélé cette province - votre adversaire choisit et défausse des cartes de sa main jusqu'à n'en avoir plus que 4 ou moins.
Boîte de Base, 10
Rêveuse Togashi
Deck dynastie
2
2
2
2
Moine. Tatoué.
Soutien.
Réaction : après avoir joué un événement Kihō lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant ayant au moins 1 pion Statut sur lui et choisissez un anneau disponible - déplacez 1 destin du personnage choisi vers l'anneau choisi.
Sagesse Inégalée
Deck conflit
4
0
0
Attachez cette carte à un anneau.
Réaction : après que du destin a été placé sur l'anneau attaché - résolvez l'effet de cet anneau comme si vous étiez le joueur attaquant.
« Un être illuminé est-il encore soumis aux lois des causes et des conséquences ? »
Pour l'Empire, 16
Sanctuaire Sacré
Deck province
2

Temple.
Réaction: après qu'une attaque a été déclarée contre cette province, choisissez un personnage Moine que vous contrôlez - redressez le personnage choisi. Jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi ne peut pas être incliné par des effets de carte de vos adversaires, ou du fait de la résolution d'un conflit.
Sceau du Dragon
Deck conflit
0
0
1
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Moine.
Au nom de Togashi Yokuni L'illuminé, Maître de la Vénérable Demeure de la Lumière, et Champion du Clan du Dragon
Scène du Crime
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province - regardez la main de votre adversaire.
« Regardez la manière dont le loquet a été fracassé... il ne s'agit pas de l'oeuvre d'un shinobi, comme on essaye de nous le faire croire. »
Sensei du Mur Nord
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi.
Rôle Gardien uniquement.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage participant que vous contrôlez ayant au moins 1 attachement - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi est immunisé contre les événements.
Shiro Kitsuki
Deck forteresse
2
10
7
11
Château.
Réaction : après qu'un conflit a été déclaré, nommez une carte - après chaque fois que votre adversaire joue cette carte lors de ce conflit, choisissez un anneau disponible et revendiquez-le en tant qu'anneau
, en gagnant tous les destins qui sont dessus. (Illimité.)
Shoshi ni Kie
Deck conflit
0
Hérésie.
Rôle Eau uniquement.
Action : révélez une province face cachée (amie). Choisissez un personnage normal - redressez le personnage choisi.
« À chaque jour suffit sa peine. »
Shugenja Condamnée
Deck dynastie
1
3
3
0
Shugenja. Feu.
Limitée. (Un joueur ne peut pas jouer plus d'une carte Limitée par round.)
Vous ne pouvez pas placer de destin sur ce personnage quand il est joué depuis une de vos provinces.
Boîte de Base, 54
Statues du Sommet de la Montagne
Deck dynastie
1
Temple.
Réaction : après avoir retourné face visible cette ressource - déplacez-la sur la province contenant votre forteresse.
Action : lors d'un conflit sur cette province, sacrifiez cette ressource. Choisissez un personnage attaquant avec un coût imprimé de 2 ou moins - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Sympathisant Furtif
Deck dynastie
4
3
3
0
Moine. Hérétique.
Rôle Gardien uniquement.
Discret.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si ce personnage est normal - échangez les valeurs de base des compétences
et
de chaque personnage participant jusqu'à la fin du conflit.
La Paix à Tout Prix, 115
Tatouage de la Cascade
Deck conflit
2
1
1
Tatouage.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Le personnage attaché gagne le trait Tatoué.
Réaction : après qu'une province que vous contrôlez a été révélée - redressez le personnage attaché.
« L'œuvre est très réussi. Mais avez-vous découvert son but ? « - Togashi Hassuno
Tatouage de Lierre
Deck conflit
0
0
1
Tatouage.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Le personnage attaché gagne le trait Tatoué.
Le personnage attaché ne peut être choisi pour cible par des mots-clés ou des capacités déclenchées de personnages avec un coût imprimé supérieur ou égal.
Tatouage du Dragon
Deck conflit
2
2
0
Tatouage.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Le personnage attaché gagne le trait Tatoué.
Restreint.
Réaction : après avoir joué un événement qui choisit comme cible le personnage attaché - jouez cet événement une nouvelle fois (en payant tous les coûts). Vous pouvez choisir de nouvelles cibles. Retirez l'événement de la partie.
Tatouage du Faucon
Deck conflit
1
1
0
Tatouage.
Le personnage attaché gagne Tatoué.
Réaction: après avoir joué cet attachement lors d'un conflit - déplacez le personnage attaché dans ce conflit. Si le personnage attaché est un Moine, vous pouvez effectuer une autre action après celle-ci.
Flux et Reflux, 75
Tatouage du Mille-Pattes
Deck conflit
0
0
0
Tatouage.
Personnage Moine uniquement.
Le personnage attaché gagne le trait Tatoué.
Le personnage attaché ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit qu'il perd.
Tatouage du Phénix
Deck conflit
1
2
2
Tatouage.
Rôle Feu uniquement.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Le personnage attaché gagne le trait Tatoué.
Restreint.
Tant que le personnage attaché participe à un conflit, chaque autre personnage participant gagne Fierté.
Technique des Cieux-Jumeaux
Deck conflit
1
1
0
Technique.
Attachez cette carte à un personnage Bushi.
Tant qu'il y a exactement 2 attachements Arme sur le personnage attaché, ce dernier gagne Discret.
« Un homme, un sabre, une frappe. » - Kakita « Deux mains. » - Mirumoto
Liens du Sang, 38
Temple Isolé
Deck dynastie
1
Autel.
Réaction : après le début de la phase de conflit, chaque adversaire qui contrôle plus de personnage que vous doit choisir un personnage qu'il contrôle avec au moins 1 destin sur lui - retirez 1 destin de chaque personnage choisi.
Boîte de Base, 66
Temple Ornementé
Deck dynastie
0
Temple.
Réaction : après qu'un effet de carte a placé au moins 1 destin sur un personnage que vous contrôlez - piochez 1 carte (piochez 2 cartes à la place si le personnage est normal).
La Paix à Tout Prix, 116
Togashi Gaijutsu
Deck dynastie
3
-
3
2
Moine. Tatoué.
Réaction : après avoir joué un attachement Tatouage sur un personnage - redressez le personnage en question.
« Les tatouages que je réalise sont des dons de Togashi-no-Kami. Vous étiez destinés à utiliser cette puissance. »
Togashi Hoshi
Deck dynastie
6
5
5
3
Moine. Créature. Feu. Mythique.
Pas d'attachement excepté Moine ou Tatouage.
Action : détachez un attachement d'un personnage que vous contrôlez et transformez-le en personnage. Si cette carte a le type de carte attachement imprimé, elle a 0 gloire et ses compétences
et
sont égales à ses modificateurs de compétence
et
imprimés.
Togashi Ichi
Deck dynastie
4
4
2
2
Moine. Tatoué.
Grimé en Moine.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, si au moins 10 cartes ont été jouées lors de ce conflit et si la province attaquée ne contient pas de forteresse - détruisez cette province.
Le Devoir de Shoju, 115
Togashi Kazue
Deck conflit
3
3
3
1
Moine. Tatoué.
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement avec le texte : « Action : lors d'un conflit auquel le personnage attaché participe, choisissez un autre personnage participant - déplacez 1 destin du personnage choisi vers le personnage attaché. »
Boîte de Base, 150
Togashi Kazue
Deck dynastie
2
2
2
1
Moine. Tatoué.
Chaque personnage que vous contrôlez gagne : « Dernier Recours - Vous pouvez déclencher chaque capacité déclenchée de ce personnage une fois supplémentaire à chaque round (ou période spécifiée). »
L'Empire se rapproche très vite d'une ère ou la folie et l'Illumination seront toutes deux nécessaires.
Togashi Mitsu
Deck dynastie
5
4
3
3
Moine. Tatoué.
Discret.
Action : lors d'un conflit auquel ce personnage participe, choisissez une carte Moine, Tatouage, ou Kihõ dans votre pile de défausse Conflit - jouez la carte choisie comme si elle était dans votre main. Si c'est un événement, placez-le sous votre deck Conflit au lieu de votre pile de défausse après avoir résolu ses effets.
Togashi Mitsu
Deck dynastie
5
4
5
3
Moine. Tatoué.
Ce personnage ne peut pas être écarté du fait du mot-clé Discret.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous avez joué au moins 5 cartes dans ce conflit, choisissez un anneau - résolvez les effets de cet anneau comme si vous étiez le joueur attaquant.
Togashi Tadakatsu
Deck dynastie
4
4
3
0
Moine. Hérétique.
Le joueur défenseur choisit l'élément (mais pas le type) lors de chaque conflit déclaré contre lui. Ce choix est effectué avant que le type de conflit, les personnages attaquants et la province attaquée ne soient choisis.
« La fourmi et le scarabée sont égaux aux yeux du soleil, Le scarabée et la fourmi sont égaux aux yeux de la lune. »
Togashi Yokuni
Deck dynastie
5
5
5
3
Bushi. Shugenja. Champion.
Action : choisissez une capacité déclenchée imprimée sur un autre personnage - ce personnage gagne la capacité choisie jusqu'à la fin de la phase. (Maximum 1 par round.)
« Ce qui se produit dans nos montagnes n'est qu'une chute de gravillon comparé à l'avalanche à venir. »
Boîte de Base, 65
Togashi Yoshi
Deck dynastie
1
1
1
1
Moine. Tatoué.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - gagnez 1 destin depuis un anneau disponible.
« Si je peux alléger la peine de ceux qui n'ont pas eu autant de chance que moi, je comprendrai peut-être les sages décisions de mon Champion. »
Trahir la Vérité
Deck conflit
2
Hérésie.
Action : lors d'un conflit - inclinez chaque personnage honoré ou déshonoré participant.
« Qu'avez-vous fait, mon fils ? » - Mirumoto Masashige
Troll des Volcans
Deck dynastie
3
3
3
0
Créature.
Pas d'attachement excepté Arme.
Tant que l'anneau
est disponible, ce personnage gagne +2
et +2
.
Flux et Reflux, 64
Un Océan dans une Goutte d'Eau
Deck conflit
1
0
1
Sort. Eau.
Action : lors d'un conflit auquel participe le personnage attaché, sacrifiez cet attachement et choisissez un joueur - ce joueur met sa main sous son deck Conflit dans un ordre aléatoire et pioche autant de cartes.
Vagabond Tatoué
Deck conflit
1
2
1
0
Moine. Tatoué.
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement avec le texte : « Le personnage attaché gagne Discret. »
On dit que les shugenja et courtisans Dragon sont des guerriers, que leurs guerriers sont des moines et que leurs moines sont incompréhensibles.
Boîte de Base, 149
Veillée au Sommet
Deck conflit
1
Rôle Vide uniquement.
Action : lors d'un conflit - annulez tous les effets d'anneau jusqu'à la fin du conflit.
Personne ne pouvait dire ce qui les avait réunis, cependant chacun avait compris qu'il ne trouverait pas de réponses en restant seul.
Ombres Rampantes, 44
Vénérable Demeure de la Lumière
Deck forteresse
3
11
7
7
Temple.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage Moine participant que vous contrôlez - ce personnage ne peut pas être choisi comme cible d'un événement d'un adversaire lors de ce conflit. Si vous avez joué au moins 5 cartes pendant ce conflit, déplacez également 1 destin depuis un anneau vers ce personnage.
Visionnaire Ascétique
Deck dynastie
4
3
4
1
Moine. Tatoué.
Pas d'attachement excepté Moine ou Tatoué.
Action : tant que ce personnage attaque, dépensez 1 destin que vous placez sur un anneau disponible. Choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - redressez le personnage choisi.
Boîte de Base, 63
Volonté Indomptable
Deck conflit
1
Réaction : après avoir remporté un conflit dans lequel vous contrôlez un seul personnage participant - ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution de ce conflit.
Boîte de Base, 158
Yoriki Sagace
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Courtoisie. (Quand ce personnage quitte le jeu, gagnez 1 destin.)
Réaction : après avoir regardé au moins 1 carte dans la main d'un adversaire (ou si ces cartes sont révélées), choisissez un personnage- honorez le personnage choisi.
À la Pointe de la Mode
Deck conflit
2
0
4
État.
Cet attachement ne peut pas être joué lors d'un conflit.
Les courants de la mode vont et viennent. Laissez vous porter par eux ou sombrez dans les vagues de l'oublie.
Boîte de Base, 143
Académie d'Artisans
Deck dynastie
1
Académie.
Action : lors de la phase de conflit - révélez la carte du dessus de votre deck Conflit. Jusqu'à la fin de la phase, vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main.
Boîte de Base, 53
Admettre Sa Défaite
Deck conflit
1
Action : choisissez un personnage qui défend seul - inclinez-le.
La question n'est pas simplement de vaincre ses opposants, mais de les vaincre de telle manière qu'ils sachent qu'ils ont été vaincus.
Boîte de Base, 147
Adversaire Politique
Deck conflit
3
-
3
0
Courtisan.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Ce personnage gagne +3
tant qu'il défend.
Boîte de Base, 140
Âme Irréprochable
Deck conflit
1
Rôle Air uniquement.
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez - honorez le personnage choisi. Ensuite, honorez-le de nouveau.
Flux et Reflux, 74
Arbitre de l'Autorité
Deck conflit
2
0
2
2
Courtisan. Duelliste.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- votre adversaire peut déshonorer son personnage pour refuser le duel. Autrement, résolvez le duel. Inclinez le perdant du duel et renvoyez-le à son fief.
Yuuhisa regretta immédiatement d'avoir demandé l'identité de la personne qui souhaitait accéder aux archives historiques.
Liens du Sang, 34
Arrangement à l'Amiable
Deck dynastie
0
Action : donnez à un adversaire le contrôle d'un personnage redressé (ami) avec un coût imprimé de 2 ou plus. Choisissez un personnage non-Champion que cet adversaire contrôle - inclinez le personnage choisi.
Artisan Asahina
Deck dynastie
1
0
0
2
Shugenja. Air.
Action : lors d'un conflit, inclinez ce personnage. Choisissez un autre personnage
- le personnage choisi gagne +3
jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 40
Artiste en Ikebana
Deck dynastie
2
0
2
1
Courtisan.
Interruption : quand vous êtes censé perdre 1 honneur en raison d'un conflit non opposé - perdez 1 destin à la place. (Illimité.)
« L'essence de l'art est dans le choix des fleurs, pas seulement dans leur disposition. »
Flux et Reflux, 63
Asahina Maeko
Deck dynastie
2
1
2
1
Shugenja. Air.
Action : lors d'un conflit - augmentez de 1 le coût pour jouer chaque carte de chaque joueur jusqu'à la fin du conflit.
Le cœur de Maeko sombra lorsqu'elle aperçut les voiles noires. « Je n'aurais jamais pensé qu'un jour, je m'en voudrais autant d'avoir eu raison. »
Asahina Takako
Deck dynastie
4
-
5
2
Shugenja. Air.
Vous pouvez regarder les cartes face cachée dans chaque province que vous contrôlez.
Action: choisissez une carte dans une de vos provinces - échangez la carte choisie avec une carte d'une autre de vos provinces ou défaussez-la.
« La vie est déjà éphémère. Pourquoi gâcher un temps si précieux avec la guerre ? »
Asahina Takamori
Deck dynastie
4
0
0
3
Courtisan. Shugenja. Air. Daimyō.
Réaction : après avoir joué un personnage
, choisissez un personnage d'un adversaire avec un coût imprimé inférieur ou égal - le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme attaquant ou défenseur à ce round.
« Un soleil rougeoyant à l'heure du Lièvre. Pas un oiseau à l'horizon. Ne voyez-vous pas que la bataille est d'ores et déjà remportée ? »
Assistance Consciencieuse
Deck conflit
1
0
0
Suivant.
Ancestral. (Renvoyez cette carte dans votre main quand la carte attachée quitte le jeu.)
Tant que le personnage attaché est honoré, il gagne +2 en gloire.
La Paix à Tout Prix, 123
Au-Dessus de Tout Soupçon
Deck conflit
1
0
0
État.
Le personnage attaché ne peut pas être choisi comme cible d'un événement adverse.
« Pardonnez-moi samurai-san mais vous vous méprenez ! Il n'est pas possible que ce fût elle. »
Boîte de Base, 141
Augure Asahina
Deck dynastie
2
0
0
3
Shugenja. Air.
Vous pouvez regarder les cartes face cachée dans vos provinces.
Action : choisissez une carte dans vos provinces - défaussez la carte choisie. (Limite de 3 fois par round.)
« C'est l'unique oiseau que j'ai aperçu des jours durant. La guerre est à nos portes, que ça nous plaise ou non. »
Autorité Supérieure
Deck conflit
3
Action : lors d'un conflit - les personnages sans destin ne comptent pas leur compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Je ne vous autorise pas à prendre congé Doji Kayo-san. Nous n'avons pas terminé de prendre le thé. »
Bretteuse Doji
Deck dynastie
3
3
3
2
Bushi. Duelliste.
Action : tant que ce personnage attaque, choisissez un personnage contrôlé par votre adversaire - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
« J'espère que votre acier est aussi acéré que votre prose. »
Boîte de Base, 47
Challengeur Raffiné
Deck dynastie
2
-
2
2
Courtisan. Duelliste.
Après que ce personnage a remporté un duel, honorez-le. Après que ce personnage a perdu un duel, déshonorez-le.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Le contrôleur du vainqueur du duel pioche 2 cartes.
Chuchoteuse Doji
Deck dynastie
1
0
3
1
Courtisan.
« Approchez-vous, que je vous murmure quelque chose que seuls les saules devraient entendre… »
Boîte de Base, 41
Commérages
Deck conflit
0
Limitée. (Un joueur ne peut pas jouer plus d'une carte Limitée par round.)
Action : nommez une carte. Jusqu'à la fin de la phase, aucun adversaire ne peut jouer de carte ayant ce nom de sa main.
Conflit Fratricide
Deck province
5

Lors des conflits sur cette province, aucun personnage participant contrôlé par votre adversaire ne peut être choisi comme cible d'un événement et aucun attachement ne peut être joué sur lui si la carte partage une affiliation de Clan avec le personnage.
Conseiller Apprécié
Deck dynastie
2
1
3
1
Courtisan.
Action : choisissez un adversaire - cet adversaire et vous piochez chacun 1 carte.
« Les enfants adoreraient vous revoir. »
« Tant que nos seigneurs maintiendront la paix, je ne vois pas de raison de ne pas leur accorder ce plaisir. »
Conteur Asahina
Deck dynastie
4
2
4
2
Courtisan. Shugenja. Air.
Sincérité. (Quand ce personnage quitte le jeu, piochez 1 carte.)
Chaque personnage
honoré que vous contrôlez gagne sincérité.
Boîte de Base, 50
Conversation Courtoise
Deck conflit
1
Rôle Terre uniquement.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Jusqu'à la fin du conflit, le perdant du duel gagne : « augmentez de 1 le coût pour jouer chaque carte de votre main » .
Daidoji Kageyu
Deck dynastie
3
2
2
2
Courtisan. Shinobi.
Grimé en Courtisan.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage - piochez 1 carte pour chaque carte que votre adversaire a jouée dans ce conflit.
« Je vous remercie infiniment de m'avoir invité à votre cour. J'espère pouvoir me familiariser avec vos coutumes lors de mon séjour. »
Daidoji Nerishma
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi. Éclaireur.
Action : choisissez une carte face cachée dans une de vos provinces - retournez-la face visible.
« C'est une embuscade ! Préparez-vous ! »
Boîte de Base, 46
Daidoji Netsu
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Commandant.
Les autres personnages ne peuvent pas quitter le jeu lors de la phase de conflit sauf par des effets de mots-clés.
« Ma Dame, je ne suis pas digne de la confiance que vous m'accordez. Je vais m'efforcer de la mériter. »
Daidoji Uji
Deck dynastie
5
6
2
2
Bushi. Daimyō. Shinobi.
Tant que ce personnage est honoré, vous pouvez jouer chaque personnage de vos provinces comme s'ils étaient dans votre main en réduisant de 1 son coût.
« Je suis fier de ce qu'Uji-sama a accompli avec les Grues de Fer. Cependant auront-elles suffisamment de volonté pour souiller leurs blanches ailes avec des taches aussi rouges ? » - Bayushi Shoju
Daidoji Uji
Deck dynastie
5
6
2
2
Bushi. Daimyõ. Shinobi.
Tant que ce personnage est honoré, vous pouvez jouer chaque carte sous lui comme si elle était dans votre main.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu- cherchez 4 cartes dans votre deck Conflit et placez-les face cachée sous ce personnage (hors jeu). Quand ce personnage quitte le jeu, retirez de la partie chaque carte face cachée sous lui.
Décret Décisif
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Courtisan participant que vous contrôlez - pour ce conflit, chaque autre personnage participant perd -X
, X étant la gloire du Courtisan choisi.
Même sans son titre, Kakita Ryoku a toujours le dernier mot.
Défaite Légendaire
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage qui a perdu un duel lors de conflit - inclinez le personnage choisi. Vous pouvez dépenser 1 destin pour déshonorer le personnage choisi.
Une noble lignée, réduite à néant d'un seul coup d'épée.
Défi Désobligeant
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage que votre adversaire contrôle dans sa zone Fief - résolvez le duel. Déplacez le perdant du duel dans ce conflit, si possible. Autrement, renvoyez-le à son fief.
Délégué Inexpérimenté
Deck dynastie
1
0
1
1
Courtisan.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez un personnage que vous contrôlez - honorez le personnage choisi.
« Il se croit déjà si talentueux... Cependant il a du potentiel. »
Dicter la Norme
Deck conflit
1
0
2
Technique.
Rôle Air uniquement.
Restreint.Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - piochez 2 cartes, ensuite défaussez 1 carte de votre main. »
La Paix à Tout Prix, 124
Diplomate Doji
Deck dynastie
0
0
1
1
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, chaque joueur choisit une province face cachée qu'il ne contrôle pas - révélez chaque province choisie.
« Maintenant plus que jamais, notre clan doit recourir à la puissance des armes. Je pense que vous pouvez m'aider à forger les alliances dont nous avons besoin. » - Kakita Yoshi
Expiation, 119
Diplomate Généraux
Deck dynastie
4
3
4
1
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, chaque joueur choisit un personnage contrôlé par un de ses adversaires - chaque joueur déplace 1 destin de sa réserve de destin vers le personnage qu'il a choisi.
Chaque présent est à l'origine d'une future faveur.
Disciple Fū Sui
Deck dynastie
3
1
2
2
Shugenja. Air.
Action: le joueur qui a l'anneau
dans sa réserve d'anneaux revendiqués choisit un personnage normal qu'il contrôle. Choisissez l'une des options suivantes - honorez ou déshonorez le personnage choisi.
« Les énergies du Soleil et de la Lune, des Cinq Éléments, toutes doivent être équilibrées. »
District Chisei
Deck dynastie
1
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Les conflits
ne peuvent pas être déclarés contre la province contenant cette ressource.
Doji Fumiki
Deck conflit
2
0
3
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage déshonoré participant - inclinez le personnage choisi.
Elle ne daigne même pas regarder les individus qui lui étaient inférieurs.
Doji Hotaru
Deck dynastie
5
3
6
3
Bushi. Champion.
Réaction : après avoir revendiqué un anneau lors d'un conflit
auquel participe ce personnage - résolvez l'effet de cet anneau.
« Sans la règle du kõ, nous serions prisonnières de ce jeu pour l'éternité. Nous sommes pratiquement égales en tout point. »
Boîte de Base, 52
Doji Hotaru
Deck dynastie
5
3
6
3
Bushi. Courtisan. Champion.
Si vous contrôlez Doji Kuwanan, défaussez-le.
Réaction : après qu'un adversaire a joué une carte lors d'un conflit auquel participe ce personnage - gagnez 1 honneur. (Illimité.)
« Pensez-vous que les Magistrats d'Émeraude mentent, mon frère, ou qu'ils sont incompétents ? »
Doji Kuwanan
Deck dynastie
5
5
4
3
Bushi. Champion.
Si vous contrôlez Doji Hotaru, défaussez-la.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure à celle de ce personnage - inclinez le personnage choisi.
« Je commence à suspecter que la vérité ne vous importe pas. »
Doji Kuzunobu
Deck dynastie
4
3
4
2
Tant que ce personnage participe à un conflit, les joueurs ne peuvent pas déclencher de capacité de réaction.
Chaque poème raconté réveille le souvenir de cette merveilleuse forêt, son ancien foyer qu'il espère un jour pouvoir retrouver.
Doji Shigeru
Deck dynastie
3
-
3
2
Courtisan.
Réaction : après que votre adversaire a joué un événement lors d'un conflit auquel participe ce personnage - cet adversaire choisit et défausse une carte de sa main. (Illimité.)
« Il est humiliant d'être confondu avec la magnifique Dame Shike. »
Doji Shizue
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan. Conteur.
Lors de la phase de destin, si vous avez la Faveur Impériale, ce personnage ne peut pas perdre de destin ou être défaussé.
« Mukashi mukashi... »
Dōjō Kakita
Deck dynastie
1
Dōjō.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Jusqu'à la fin du conflit, le perdant du duel ne peut pas déclencher ses capacités. De plus, inclinez le perdant du duel si le vainqueur est Duelliste.
Duel à Mort
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- votre adversaire peut déshonorer son personnage pour refuser le duel. Autrement, résolvez le duel. Défaussez le perdant du duel.
« Qu'il en soit ainsi. » - Kakita Toshimoko
Liens du Sang, 36
Éclaireur Prudent
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Éclaireur.
Tant que ce personnage attaque seul, la province défendue perd le texte imprimé de sa boite de texte (à l'exception des Traits).
Ils lui ont dit de faire attention mais il n'y avait qu'une seule façon d'en avoir le cœur net.
Boîte de Base, 43
Élève Iwasaki
Deck dynastie
1
1
1
0
Geisha
Chaque joueur pioche 2 cartes de moins que sa mise d'honneur lors de la phase de pioche (jusqu'à un minimum de 1).
« Souviens-toi, quand ils sont avec toi, il n'y a plus de samurai. Il ne reste que des hommes et des femmes à la recherche d'une amie qui les comprend et les écoute. »
Éminent Dōjō
Deck dynastie
2
Dōjō.
Réaction : après avoir remporté un duel - placez 1 pion Honneur sur cette ressource. Ensuite, vous pouvez sacrifier cette ressource pour gagner autant d'honneur que le nombre de pions Honneur sur cette ressource. (Limite de 3 fois par round.)
Entraînement de Duelliste
Deck conflit
1
0
0
Technique.
Le personnage attaché gagne : « Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - provoquez le personnage choisi en duel
. Au lieu de donner de l'honneur comme mise pour ce duel, un joueur peut choisir et défausser le nombre approprié de cartes de sa main. Inclinez le perdant du duel. »
Boîte de Base, 142
Épreuve d'Habileté
Deck conflit
1
Rôle Quêteur uniquement.
Action : nommez un type de carte. Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck Conflit (les 4 cartes du dessus à la place si vous contrôlez un personnage Duelliste) - ajoutez jusqu'à 2 cartes révélées du type nommé à votre main et défaussez le reste.
Étiquette Exemplaire
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit - les capacités des personnages ne peuvent pas être déclenchées lors de ce conflit.
Sa douce courtoisie apaisa les cœurs de ses invités, au point qu'ils n'eurent plus envie de lui parler de l'agression injustifiée de son vassal.
Étudiante en Sadane
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiquez l'anneau
ou
.
« Comme c'est gentil de votre part de porter sur vous un cadeau que votre petit frère a fabriqué de ses mains. »
Fabricante de Souvenirs
Deck dynastie
3
3
3
2
Shugenja. Air.
Ce personnage ne peut pas recevoir de pion Statut déshonoré.
Chacun de ses pinceaux est unique et tous sont gravés avec une grâce particulière qui sied aux kami qui les habitent.
Favori Kakita
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi. Duelliste.
Ce personnage gagne +2
tant qu'il est impliqué dans un duel.
« Ils oublieront votre nom lorsqu'ils entendront le mien. »
Festival des Fortunes
Deck conflit
3
Festival.
Action : honorez chaque personnage.
La glycine en fleurs, Les prières bleues en l'air, Les armées en marche.
Gage de Loyauté
Deck province
3

Interruption : quand un personnage honoré que vous contrôlez est censé quitter le jeu - défaussez son pion Statut honoré à la place.
« J'ai juré de servir votre père autrefois, aujourd'hui je vous fais la même promesse. » - Kakita Yoshi
Garant de la Loi
Deck conflit
1
1
1
0
Courtisan. Érudit.
Tant que ce personnage participe à un conflit, les personnages ne peuvent pas devenir déshonorés.
« Il n'y a pas meilleure armure que les décrets de Hantei-no-Kami. »
Boîte de Base, 139
Gardien de l'Ordre Asahina
Deck dynastie
4
-
5
3
Shugenja. Air.
Rôle Quêteur uniquement.
Limitée.
En tant que coût supplémentaire pour déclarer un personnage comme attaquant lors d'un conflit
le joueur concerné doit défausser 1 carte de sa main.
Généreuse Doji
Deck dynastie
2
0
2
1
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, donnez 1 destin à votre adversaire. Cet adversaire doit choisir un personnage participant redressé qu'il contrôle - inclinez le personnage choisi.
Boîte de Base, 44
Grâce et Élégance
Deck conflit
2
Action : choisissez jusqu'à 2 personnages honorés avec un total de coût imprimé de 6 ou moins - redressez chacun de ces personnages.
À la vue de sa gaieté, mille poèmes virent le jour.
Guerrier de Fer Daidoji
Deck dynastie
3
3
3
1
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit -chaque joueur défausse des cartes de sa main jusqu'à ne plus avoir que 4 cartes ou moins en main.
« Nous sommes peut-être en sous-nombre, mais jamais nous ne serons surpassés. »
La Paix à Tout Prix, 114
Guerrière de Fer de l'Avant-garde
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage - honorez le personnage choisi.
« Je n'aurai de cesse de vous protéger. »
Guerrière de Fer Menaçante
Deck conflit
3
3
1
2
Bushi.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
- jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage participant que votre adversaire contrôle avec une compétence
inférieure ou égale à celle de ce personnage ne peut pas déclencher ses capacités.
Flux et Reflux, 73
Héros de Kabuki
Deck dynastie
2
0
2
1
Courtisan. Acteur.
Action : dépensez 1 destin - ce personnage gagne +X
jusqu'à la fin du conflit. X est égal à sa compétence
.
« Telle une lame de rosée sur une feuille morte - Tel le scintillement du clair de lune sur un lac tranquille - Il n'est rien de permanent dans cette vie. » - Asahina Ichikawa
Histoire Captivante
Deck conflit
0
Rôle Eau uniquement.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant de votre côté seul - le personnage choisi gagne +1
jusqu'à la fin du conflit pour chaque province face visible que vous contrôlez. Vous pouvez retirer 1 destin du personnage choisi. Si vous le faites, honorez-le.
Hôte Bienveillant
Deck dynastie
4
2
2
2
Courtisan.
Réaction : après avoir joué ce personnage, choisissez un Courtisan dans vos provinces - mettez en jeu le personnage choisi. Si le personnage choisi a un coût imprimé de 2 ou moins, placez 1 destin dessus.
La générosité de la Grue met souvent fin aux conflits avant qu'ils n'éclatent.
Hôtes de la Cour d'Hiver
Deck dynastie
6
2
7
3
Courtisan.
Pas d'attachement.
Réaction : après que votre adversaire a joué une carte lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous êtes plus honorable que cet adversaire - piochez 1 carte. (Illimité.)
Impôts Écrasants
Deck dynastie
0
Rôle Gardien uniquement.
Action : choisissez une province - défaussez chaque carte dans cette province.
Sans les immenses réserves de richesse dont le Clan de la Grue se targue, il incombe à ses serviteurs de s'assurer que le clan mange à sa faim.
Ingéniosité
Deck conflit
0
Tactique.
Action : déshonorez un personnage (ami). Choisissez un personnage - honorez-le.
Parfois, le dōjō Daidoji envoie des élèves seuls dans une contrée sauvage pendant une semaine, pour les confronter à une réalité concrète et les préparer à utiliser leur pragmatisme lors de futures batailles face à un ennemi qui a pris l'avantage.
Instant de Beauté Parfaite
Deck conflit
0
Philosophie.
Action : lors d'un conflit, si vous contrôlez plus de personnages participants honorés que votre adversaire - après la prochaine opportunité d'action de votre adversaire, résolvez le conflit comme si les deux joueurs avaient passé consécutivement.
« Cet instant ne se reproduira jamais une deuxième fois. » - Shinsei
Pour l'Empire, 15
Invitation Formelle
Deck conflit
0
0
1
Objet.
Attachez cette carte à un personnage avec une gloire de 2 ou plus.
Action: lors d'un conflit
- déplacez le personnage attaché dans ce conflit.
« Nous feriez-vous l'honneur de vous joindre à nous ? »
Invité d'Honneur
Deck dynastie
4
1
4
1
Courtisan.
Tant que ce personnage participe à un conflit, les adversaires ne peuvent pas jouer d'évènements.
« Vous ne souhaiteriez sûrement pas vous couvrir de honte devant nos éminents invités, n'est-ce pas ? »
Boîte de Base, 51
Jardin de Bonsaïs
Deck dynastie
0
Jardin.
Action: lors d'un conflit
- gagnez 1 honneur.
« Un entretien quotidien est le secret d'une vie paisible. » - Tao de Shinsei
Jeu de Sadane
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant que vous contrôlez et un personnage participant que votre adversaire contrôle - votre personnage provoque le personnage de votre adversaire en duel
. Honorez le gagnant du duel et déshonorez le perdant.
Jeune Importun
Deck conflit
1
1
1
1
Bushi. Éclaireur. Shinobi.
Action : déshonorez ce personnage - chaque personnage
que vous contrôlez ne peut pas être déshonoré jusqu'à la fin de la phase.
Accomplir notre devoir.
Joueuse d'Ichigenkin Soliste
Deck dynastie
1
0
2
1
Courtisan.
Sang-Froid - ce personnage ne peut pas être choisi comme cible par les capacités déclenchées d'un adversaire. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Kakita Arrogant
Deck dynastie
2
3
2
2
Bushi. Duelliste.
Fierté.
Réaction Forcée : après que des défenseurs ont été déclarés lors d'un conflit auquel participe ce personnage, initiez un duel
- résolvez le duel. Si ce personnage est le perdant du duel, renvoyez-le à son fief. (Illimité.)
Kakita Asami
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, si vous comptez actuellement plus de compétence
dans ce conflit que votre adversaire - prenez 1 honneur à cet adversaire.
Boîte de Base, 48
Kakita Kaezin
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi. Duelliste. Kenshinzen.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, votre adversaire doit choisir un personnage participant qu'il contrôle - provoquez le personnage choisi en duel
. Si votre personnage gagne, renvoyez chaque personnage ne participant pas à ce duel à leur fief. S'il perd, renvoyez-le à son fief.
« Les couards ne connaissent pas la vie. Les héros ne connaissent pas la mort. »
Boîte de Base, 49
Kakita Ryoku
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan. Impérial.
Réaction : après le début d'une phase, si vous avez la Faveur Impériale, choisissez un personnage - honorez le personnage choisi.
Son style est si élégant que, sous sa plume, les ragots concernant l'ancien Conseiller Impérial se transforment immanquablement en gracieuses louanges.
Kakita Toshimoko
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Duelliste.
Interruption : quand ce personnage est censé perdre un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Si ce personnage l'emporte, au lieu de résoudre le conflit normalement, chaque joueur est considéré comme ayant un total de compétence de 0 pour ce conflit. (Renvoyez l'anneau contesté dans la réserve d'anneaux disponibles. Ce conflit n'a pas de vainqueur.)
Kakita Yoshi
Deck dynastie
5
2
6
3
Courtisan. Daimyō. Impérial.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, défaussez la Faveur Impériale - piochez 3 cartes. Réduisez de 2 le coût de chaque événement que vous jouez lors de ce conflit.
« Je n'oublierai pas. »
Kakita Yoshi
Deck dynastie
3
2
6
3
Courtisan. Daimyō. Impérial.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
comme attaquant, choisissez jusqu'à X personnages, X étant le nombre de provinces face visible que vous contrôlez - déshonorez chacun des personnages choisis.
« Bayushi Shoju est allé trop loin. »
Kakita Yuri
Deck dynastie
3
0
3
2
Courtisan. Duelliste.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Le contrôleur du perdant du duel ne peut pas déclarer de conflit
à cette phase.
Kyūden Kakita
Deck forteresse
1
11
7
9
Palais.
Réaction : après la résolution d'un duel, inclinez cette forteresse et choisissez un personnage que vous contrôlez qui était impliqué dans ce duel - honorez le personnage choisi.
L'Art de la Paix
Deck province
4

Interruption : Quand cette province est détruite - déshonorez chaque personnage attaquant et honorez chaque personnage défenseur.
« Ôter la vie n'est pas toujours nécessaire pour remporter la victoire. » - L'Épée par Kakita
La Blessure de l'Injure
Deck conflit
0
Réaction: après qu'un personnage Duelliste que vous contrôlez a remporté un duel - déshonorez le personnage perdant.
« Votre lame s'est certainement coincée dans votre fourreau sinon vous n'auriez pas dégainé si lentement. »
La Lance Se Précipite
Deck conflit
1
Philosophie.
Action : lors d'un conflit
, défaussez un pion Statut honoré d'un personnage participant (ami) et choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - inclinez le personnage choisi.
La Grue vit grâce à l'incessante vigilance des Défenseurs des Doji.
La Richesse de la Grue
Deck conflit
5
Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte pour chaque province face visible que vous contrôlez.
Action : regardez les 10 premières cartes de votre deck Dynastie. Mettez 1 de ces cartes face visible dans chacune de vos provinces ne contenant pas de forteresse. Mélangez. (Maximum 1 par phase.)
La Voie de la Grue
Deck conflit
0
Philosophie.
Action : Choisissez un personnage
que vous contrôlez - honorez-le.
Il y a une technique adéquate pour chaque chose.
Boîte de Base, 146
La Voie de la Paix
Deck province
3

Interruption : quand cette province est détruite, choisissez jusqu'à 3 personnages - honorez chacun des personnages choisis.
« Laissez-les contempler la beauté que vous avez créée et se confronter ainsi à leur propre bassesse. »
La Voix de l'Honneur
Deck conflit
0
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés, si vous contrôlez plus de personnages honorés qu'un adversaire - annulez ces effets.
Boîte de Base, 145
Lame Kakita
Deck conflit
1
2
0
Arme.
Restreint.
Le personnage attaché gagne +2
tant qu'il participe à un duel.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un duel - gagnez 1 honneur.
Lancer un Défi
Deck conflit
0
Réaction : après qu'un personnage Bushi que vous contrôlez attaque seul - votre adversaire ne peut pas déclarer plus de 1 personnage comme défenseur dans le conflit.
« Si votre maîtrise du sabre est à la hauteur de la moitié de vos vantardises, vous m'affronterez seul, comme un véritable samurai. »
Le Présent Parfait
Deck conflit
0
Action : révélez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur. Pour chacun des joueurs, choisissez 1 des cartes qu'il a révélées et ajoutez-la à la main de son propriétaire. Mélangez.
Il a refusé deux fois mais il n'a pas pu se résoudre à refuser une troisième.
Boîte de Base, 144
Le Reflet du Miroir
Deck conflit
2
0
1
Sort. Air.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja que vous contrôlez.
Réaction: après que les effets d'un événement adverse ont été résolus - résolvez cet événement une nouvelle fois comme si vous veniez de la jouer, en ignorant les coûts et les conditions de déclenchements. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles.
Légion des Grues de Fer
Deck dynastie
4
X
3
2
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Lors des conflits dans lesquels vous êtes le joueur attaquant ou le joueur défenseur, X est égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire. (Autrement, X est égal à zéro.)
Les Notes de Chevet
Deck conflit
0
0
0
Objet.
Action : tant que le personnage attaché participe à un conflit - révélez la carte du dessus de votre deck Conflit jusqu'à la fin du conflit. Tant qu'elle reste révélée, vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main.
Lettre du Daimyō
Deck conflit
1
0
2
Objet.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Restreint.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit
, sacrifiez cet attachement - votre adversaire choisit et défausse 2 cartes de sa main.
Magistrate Éloquente
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, chaque autre personnage qui n'a pas de destin sur lui ne compte pas sa compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Un bel Empire ne peut être construit qu'avec de belles lois. »
Magistrats en Poste
Deck province
3

Action : choisissez un personnage honoré - redressez le personnage choisi.
« Nous ne pouvons pas être cruels, cependant les taxes doivent être versées. Tout le monde est à cran avec cette maigre récolte. »
Maison de Thé Vénérable
Deck dynastie
2
Maison de thé.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous contrôlez un personnage Courtisan participant, choisissez un attachement sur un personnage participant - renvoyez cet attachement dans la main de son propriétaire. Ce joueur ne peut jouer aucun exemplaire de cette carte jusqu'à la fin de la phase.
Maître de Iaijutsu
Deck conflit
1
1
1
Compétence.
Attachez cette carte à un personnage Duelliste.
Réaction : après avoir révélé les Cadrans d'Honneur pendant un duel auquel participe le personnage attaché - augmentez ou réduisez la valeur de votre mise de 1 (jusqu'à un minimum de 0).
Maître de la Cour
Deck dynastie
4
1
4
1
Courtisan.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés, défaussez un pion Statut honoré de ce personnage - annulez ces effets.
Maître en Origami
Deck dynastie
4
1
4
1
Shugenja. Air.
Fierté.
Action : choisissez un autre personnage que vous contrôlez - déplacez un pion Statut honoré de ce personnage vers le personnage choisi.
Manigance Courtoise
Deck conflit
2
Action : lors d'un conflit
, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel.
Le contrôleur du vainqueur du duel peut déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase. (Maximum 1 par round.)
« Et si nous allions aborder ce sujet en privé ? »
Marché Daidoji
Deck dynastie
1
Marché.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Réaction : après le début de la phase de conflit - révélez la province contenant cette ressource.
Ombres Rampantes, 33
Marché de Kaze-no-Kami
Deck province
3

Marché.
Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un personnage qui n'est pas honoré - inclinez le personnage choisi.
Les Daidoji ont appris il y a bien longtemps que le marché n'était rien d'autre qu'un champ de bataille à conquérir.
Musicien de la Cour
Deck dynastie
2
0
3
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - au cours de la prochaine opportunité d'action de chaque joueur dans ce conflit, diminuez de 1 le coût pour jouer des cartes.
Musicienne Talentueuse
Deck conflit
2
0
2
1
Courtisan.
Ce personnage doit être choisi comme cible de chaque événement si possible.
« Contre toute attente, ces derniers jours ont été riches en événements. »
Négociateur Désespéré
Deck dynastie
2
0
2
1
Courtisan.
Dernier Recours - Ce personnage gagne +2
et +2
. (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Le chaos s'était emparé de la capitale, tout espoir que Rokugan ne sombre pas dans la violence n'était qu'un lointain souvenir.
Négociatrice Rusée
Deck dynastie
4
1
5
2
Courtisan. Duelliste.
Mobilisation.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Le contrôleur du vainqueur du duel peut déclencher la capacité d'action de la province attaquée comme s'il contrôlait la province, même si cette capacité a déjà été déclenchée à ce round (ou période spécifiée).
Ombres Rampantes, 32
Noble Sacrifice
Deck conflit
1
Action : sacrifiez un personnage honoré (ami).Choisissez un personnage déshonoré - défaussez le personnage choisi.
Il n'y a plus grand honneur.
Boîte de Base, 148
Objets de Luxe
Deck conflit
0
0
0
Objet.
Rôle Feu uniquement.
Tant que vous avez la Faveur Impériale, le personnage attaché gagne +1 gloire.
Réaction: après avoir remporté un conflit
- honorez le personnage attaché.
Palais des Sept Plis
Deck forteresse
1
10
7
10
Palais.
Réaction : après qu'un personnage honoré que vous contrôlez a remporté un conflit comme attaquant, inclinez cette forteresse - gagnez 2 honneurs.
Paragon de Grâce
Deck dynastie
3
2
3
1
Bushi. Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel ce personnage participe seul - votre adversaire choisit et défausse 1 carte de sa main. Si ce personnage est honoré, la carte défaussée est déterminée au hasard à la place.
Pendentif Tsangusuri
Deck conflit
0
0
0
Objet. Sort. Air.
À jouer uniquement sur un personnage que vous contrôlez et uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja.
Les adversaires ne peuvent pas jouer d'attachement sur le personnage attaché.
Les esprits éveillés par l'art des Asahina reflètent les intentions bienveillantes de leurs créateurs.
Poétesse pompeuse
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan.
Réaction : après que votre adversaire a dépensé du destin pour jouer un carte lors d'un conflit auquel participe ce personnage - gagnez 1 destin.
« S'il vous plaît, laissez-moi terminer votre poème. Ces paroles me rappellent les chants de bataille des Moto. »
Politicienne Astucieuse
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage a été honoré, choisissez un personnage - honorez le personnage choisi.
Pour chacune de ses réalisations, elle partageait les honneurs avec ses proches, s'assurant ainsi de leur loyauté.
Boîte de Base, 45
Posture Finale de Kakita
Deck conflit
1
Technique.
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi ne peut pas être incliné par des effets de carte adverses. S'il est impliqué dans un duel lors de ce conflit, il ne s'incline pas du fait de la résolution de ce conflit.
Le Devoir de Shoju, 125
Protectrice Gracieuse
Deck dynastie
1
2
0
1
Bushi.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - au cours de la prochaine opportunité d'action de chaque joueur dans ce conflit, augmentez de 1 le coût pour jouer des cartes.
«
Une victoire sans honneur n'est pas une victoire. »
Rapace Daidoji
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Shinobi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
, votre adversaire choisi 2 cartes dans sa main - révélez les cartes choisies. Vous choisissez et défaussez l'une d'elles.
« La victoire ne peut être atteinte qu'en se tenant prêt. » - Daidoji Uji
Le Devoir de Shoju, 113
Réduire à Néant
Deck conflit
0
Rôle Terre uniquement.
Réaction : après avoir remporté un conflit
contre une province ne contenant pas de forteresse, déshonorez un personnage participant (ami) et détruisez une province face visible (amie) - détruisez la province attaquée.
Remarque Dédaigneuse
Deck conflit
1
Rôle Gardien uniquement.
Action : lors d'un conflit, si vous contrôlez un personnage Courtisan participant - jusqu'à la fin du conflit, la province attaquée gagne +X en défense. X est égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire.
« C'était quoi ? »
Représentant Doji
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit - renvoyez ce personnage à son fief.
« Je ne regrette de ne pouvoir accepter votre aimable invitation. »
Retentez Demain
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit dans lequel vous contrôlez un personnage participant Courtisan honoré, choisissez un personnage attaquant - renvoyez le personnage à son fief.
S'Attirer les Faveurs
Deck conflit
0
Réaction : après qu'un personnage que vous contrôlez s'incline du fait de la résolution du second conflit que vous avez déclaré à ce round - redressez ce personnage.
« Comment la Grue pourrait-elle envisager d'en faire moins pour ses estimés alliées ? »
Sacrifice de Masashigi
Deck conflit
2
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : lors d'un conflit, sacrifiez un personnage (ami) ayant au moins 1 pion Statut sur lui - aucun personnage défenseur ne s'incline du fait de la résolution du conflit.
Samurai Impétueux
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi.
Action: tant que ce personnage est votre seul personnage participant à un conflit - honorez-le.
Un samurai vit toujours à moins de trois pas de la mort.
Boîte de Base, 42
Sanction Politique
Deck conflit
0
0
0
État.
À jouer uniquement lors d'un conflit
au cours duquel votre compte actuel de compétence
est supérieur à celui de votre adversaire, et uniquement sur un personnage participant.
Le personnage attaché ne peut pas déclencher ses capacités.
Sbire du Daimyō Local
Deck conflit
1
2
2
1
Bushi. Rōnin.
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez au moins 3 provinces face visible.
« Mon Seigneur, est-il avisé de recruter cette rônin de bas étage ? Il existe certainement un disciple Doji ou Kakita qui pourrait servir vos intérêts de meilleure façon... qu'elle. »
Sceau de la Grue
Deck conflit
0
0
1
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Duelliste.
Au nom de son Élégance, Dame Doji Hotaru, fidèle Main Gauche de l'Empereur, Magnifique Maîtresse des Arts, Daimyõ Émérite des Doji, et Championne Indomptable du Clan de la Grue.
Sensei Tengu
Deck dynastie
5
4
2
2
Bushi. Créature. Duelliste.
Discret.
Réaction : après que ce personnage a choisi un personnage en utilisant Discret - le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme attaquant à cette phase.
Shizuka Toshi
Deck forteresse
2
11
7
10
Cité.
Action : lors d'un conflit
, inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage participant avec une compétence
de 2 ou moins - inclinez le personnage choisi.
Shukujo
Deck conflit
2
2
3
Arme.
Attachez cette carte à un personnage
unique que vous contrôlez. Ancestral. Restreint.
Si le personnage attaché a le trait Champion, il gagne : « Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - échangez le type du conflit. »
Somptueux Présent
Deck conflit
0
2
3
Objet.
Attachez cette carte à un personnage qu'un adversaire contrôle.
Le personnage attaché ne peut pas être déclaré comme attaquant contre une province que vous contrôlez.
« Comment pourrais-je un jour vous remercier de tant de générosité ? »
Expiation, 130
Souligner les défauts
Deck conflit
1
Rôle Feu uniquement.
Interruption : quand les effets d'une capacité déclenchée d'une province sont censés être initiés - annulez ces effets.
« Ne commettez pas l'erreur d'inviter chez vous un maître artisan. « - Kitsuki Chiari
Ombres Rampantes, 43
Stratège Daidoji
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Commandant.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage honoré - renvoyez le personnage choisi à son fief.
En l'honneur d'une longue tradition, les Daidoji étaient les bienvenus aux côtés du Crabe pour défendre Rokugan. Leur commandement, bien qu'efficace, était beaucoup moins bien accueilli.
Temple Fu Sui
Deck dynastie
2
Temple.
Lors des conflits
chaque personnage participant gagne Fierté.
« La modération et la grâce sont les prémices de la grandeur. » -Asahina Takako
Tsuma
Deck province
3

Cité.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
Chaque personnage joué depuis cette province entre en jeu honoré.
Un Nouveau Nom
Deck conflit
0
1
1
Rôle Vide uniquement.
Le personnage attaché gagne les traits Bushi et Courtisan.
« Avec votre nouveau nom, votre enfance prend fin et vous commencez à servir votre seigneur. »
Liens du Sang, 35
Vétéran de Toshi Ranbo
Deck dynastie
3
3
1
0
Bushi.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Ce personnage gagne +1 en gloire pour chaque province face visible que vous contrôlez.
Yari Daidoji
Deck conflit
1
2
0
Arme.
Restreint.
Tant que votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire, chaque personnage que cet adversaire contrôle perd Discret.
Carte conçue par Erik Baalhuis, Champion du Monde 2018.
Expiation, 131
À la Poursuite du Soleil
Deck conflit
1
Quête.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous êtes le joueur attaquant - déplacez l'anneau contesté vers une autre province éligible et révélez-la, si possible. Cette province devient la province attaquée.
Adepte du Meishōdō
Deck dynastie
2
2
2
1
Shugenja. Eau.
Réduisez de 1 le coût pour jouer ce personnage tant que vous êtes le premier jouer.
« Je connais le Nom du kami. Je peux le plier à ma volonté. »
Boîte de Base, 113
Ambassadrice Bienveillante
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Courtoisie. (Quand ce personnage quitte le jeu, gagnez 1 destin.)
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - votre adversaire et vous gagnez 1 honneur.
À force de patience et de compassion, les clients des Ide deviennent leurs amis et leurs amis deviennent leurs alliés.
Liens du Sang, 31
Anneau de Coercition
Deck conflit
1
0
0
Objet. Meishōdō.
Lors de la phase de destin, si vous êtes le premier joueur, le personnage attaché ne peut pas perdre de destin ou être défaussé.
« Durant les mille et un jour à venir, tu auras le temps de réfléchir aux souffrances que tu as infligées à ces vies innocentes. »
Aranat
Deck dynastie
6
6
6
0
Créature. Air. Mythique. Esprit.
Pas d'attachement.
Réaction : après avoir joué ce personnage, choisissez un adversaire - ce joueur peut révéler n'importe quel nombre de ses provinces face cachée ne contenant pas de forteresse. Ensuite, placez 1 destin sur ce personnage pour chaque province face cachée contrôlée par ce joueur (y compris la province contenant la forteresse).
Armée Régulière du Minami Kaze
Deck dynastie
5
6
3
2
Bushi. Armée. Cavalerie.
Pas d'attachement excepté Arme.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit dans lequel vous aviez plus de personnages participants que votre adversaire - gagnez 1 destin et piochez 1 carte.
Ascendance Divine
Deck conflit
1
Rôle Terre uniquement.
Réaction : après le début d'une phase - vous ne pouvez pas perdre d'honneur à cette phase.
« J'ai combattu et vaincu aux côtés de mon époux, de la même manière que Matsu, en son temps, combattit aux côtés d'Akodo-no-Kami. » - Matsu Tsuko
Audience Captive
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit
, perdez 1 honneur - changez le type de conflit en
.
« Maintenant vous devez prêter attention à nos exigences ! »
Boîte de Base, 196
Avant-garde de la Horde Blanche
Deck dynastie
4
5
2
1
Bushi. Cavalerie. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Lors du premier conflit de chaque round, les effets de carte des adversaires ne peuvent pas incliner ou déplacer ce personnage.
« C'est comme si chaque guerrier de la horde du Khan Moro ne faisait qu'un avec sa monture. » - Miya Boshin
Avant-Poste des Plaines Dorées
Deck forteresse
0
10
7
10
Avant-poste.
Action : lors d'un conflit
, inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage Cavalerie que vous contrôlez - déplacez-le dans ce conflit.
Barcha Ornementée
Deck conflit
2
3
0
Gaijin. Arme.
Attachez cette carte à un personnage unique que vous contrôlez. Limitée. Restreint.
Action : lors d'un conflit
auquel ne participe pas le personnage attaché, choisissez un personnage participant - inclinez le personnage choisi et déplacez le personnage attaché dans ce conflit.
Pour l'Empire, 21
Bienfaitrice de Khanbulak
Deck dynastie
4
2
4
2
Courtisan. Marchand.
Dernier Recours - Tant que ce personnage participe à un conflit, réduisez de 1 le coût pour jouer chaque carte de votre main (jusqu'à un minimum de 0). (Ce personnage a Dernier Recours quand il na aucun destin sur lui.)
Réaction : après que ce personnage est entré enjeu - piochez 2 cartes.
Butin de Guerre
Deck conflit
0
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme attaquant - piochez 3 cartes. Ensuite, choisissez et défaussez 1 carte de votre main. (Maximum 1 par conflit.)
« Il serait dommage de laisser rouiller un tel chef-d'oeuvre. »
Camp de Voyageurs
Deck dynastie
1
Action : lors de la phase de dynastie - jouez deux personnages de vos provinces. Ensuite, retournez face visible une carte dans vos provinces.
Campement Shiotome
Deck dynastie
0
Champ de bataille.
Action: si vous avez un anneau
dans votre réserve d'anneaux revendiqués, choisissez un personnage Cavalerie - redressez le personnage choisi.
« Nous ne devons pas gâcher la pureté de nos intentions avec de simples mots. »
Cavalerie de Réserve
Deck conflit
3
Action : lors d'un conflit
, choisissez des personnages Cavalerie de votre pile de défausse Dynastie pour un total de coût imprimé de 6 ou moins - mettez en jeu les personnages choisis dans ce conflit.
Boîte de Base, 199
Cavalier du Crépuscule
Deck dynastie
3
3
1
1
Bushi. Cavalerie. Éclaireur.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Réaction : après que ce personnage s'est déplacé dans un conflit, choisissez un personnage - redressez le personnage choisi.
Ombres Rampantes, 39
Cavalière Frontalière
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Cavalerie.
Action : redressez ce personnage.
Chevauchez jusqu'à l'horizon, puis revenez. Alors seulement vous commencerez à comprendre ce qu'est une Licorne.
Boîte de Base, 112
Challengeur Honnête
Deck dynastie
2
2
2
1
Bushi. Cavalerie. Duelliste.
Sang-Froid - ce personnage gagne +2
. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Le contrôleur du vainqueur du duel déplace un personnage de son fief dans ce conflit.
Chevaucher
Deck conflit
0
Tactique.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Cavalerie que vous contrôlez. Choisissez l'une des options suivantes- déplacez le personnage choisi dans ce conflit ou renvoyez-le à son fief.
« Pourquoi nous établir comme le ferait un vil Bayushi, alors que nous puisons notre force de notre liberté singulière ? » - Moto Rurame
La Paix à Tout Prix, 130
Chevaucher à l'Aube
Deck dynastie
0
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Réaction : après que vous avez passé lors de la phase de dynastie - chaque adversaire qui n'a pas encore passé défausse 1 carte de sa main au hasard.
Chevaucheur Shinjo
Deck dynastie
2
2
2
2
Bushi. Cavalerie. Éclaireur.
Action : lors d'un conflit - déplacez ce personnage dans ce conflit.
« Je suis en chemin. »
Boîte de Base, 114
Clémence
Deck conflit
0
Rôle Air uniquement.
Interruption : quand vous êtes censé résoudre un effet d'anneau, choisissez un personnage avec un coût imprimé de 2 ou moins dans vos provinces - au lieu de résoudre l'effet d'anneau, mettez en jeu le personnage choisi.
Combat Acharné
Deck conflit
0
Rôle Eau uniquement.
Action: Lors d'un conflit
, si vous contrôlez plus de personnages participants que votre adversaire, choisissez un personnage participant non-unique - inclinez le personnage choisi.
Commandant des Légions
Deck dynastie
4
4
2
2
Bushi. Commandant.
Chaque autre personnage
que vous contrôlez gagne +1
.
Lors de la phase de destin, si vous avez au moins 5 honneurs de plus qu'un adversaire, aucun destin ne peut être retiré des personnages
que vous contrôlez ayant un coût imprimé de 3 ou moins.
Commander l'Affluent
Deck conflit
0
0
1
Sort. Eau. Meishõdõ.
Le personnage attaché gagne : « Action : choisissez un autre personnage - déplacez 1 destin de ce personnage vers le personnage choisi. »
« Chaque fois que vous invoquez le Nom d'un esprit, vous modifiez le cours de sa destinée. » - luchi Daiyu
Commander par le Nom
Deck conflit
1
Sort. Eau. Meishõdõ.
Rôle Eau uniquement.
Action : lors d'un conflit, perdez 1 honneur et défaussez une carte de votre main - fixez la valeur de défense de base de la province attaquée à 0 jusqu'à la fin du conflit.
Compagnie Higashi Kaze
Deck dynastie
5
6
3
2
Bushi. Cavalerie. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un autre personnage participant sans destin sur lui-le personnage choisi ne s'incline pas du fait de la résolution de ce conflit.
Comprendre le Terrain
Deck conflit
1
Interruption : quand une attaque est déclarée contre une province face cachée que vous contrôlez ne contenant pas de forteresse, avant de révéler cette province - échangez-la avec une autre province face cachée que vous contrôlez ne contenant pas de forteresse.
Le Devoir de Shoju, 130
Conquérant Moto
Deck dynastie
2
4
-
0
Bushi. Cavalerie.
Sur la lointaine Plaine du Vent et de la Roche, les adeptes de Shinjo apprirent de nouvelles manières de chasser et de se battre en chevauchant, auprès des gaijin. Lorsque les nomades Ujik se joignirent à eux, ils devinrent plus forts. Le Clan de la Licorne survécut et prospéra avant de revenir à Rokugan une fois sa mission accomplie au nom de Hantei.
La Paix à Tout Prix, 121
Conseillère Itinérante
Deck conflit
2
0
2
1
Courtisan. Cavalerie.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez jusqu'à 1 autre personnage que vous contrôlez - renvoyez ce personnage et le personnage choisi à leur fief.
Elle arrive avec une sagesse venue d'ailleurs et repart avec de nouvelles alliances.
Contournement
Deck conflit
0
Tactique.
Réaction : après que la province d'un adversaire a été révélée lors d'un conflit, choisissez un personnage non-unique - ce personnage ne peut pas être déclaré comme défenseur dans ce conflit. (Maximum 1 par conflit.)
« ne suivez pas les routes que votre ennemi a dessinées pour vous. Tracez la vôtre. » - d'après les tactiques de Shinjo Khulan Khan
Courant du Beryt
Deck conflit
1
1
1
Sort. Eau. Meishōdō.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja.
Action : lors d'un conflit - effectuez deux actions.
« À ma connaissance, aucun kami ne réside sur les berges du Beryt. Mais si l'un d'entre vous était témoin d'une telle majesté, le rugissement d'une cascade vous accompagnerai pour le restant de vos jours. »
Coursier des Steppes
Deck conflit
1
1
0
Créature.
Le personnage attaché gagne le trait Cavalerie.
Action : si un adversaire contrôle au moins 3 provinces face visible, sacrifiez cet attachement - redressez le personnage attaché.
Un jour, ils partiront ensemble découvrir le monde.
Coutumes Gaijin
Deck conflit
1
Action : si vous contrôlez une carte
, choisissez un personnage non-
- redressez le personnage choisi.
Ils se faisaient face, immobiles, incertains de la marche à suivre.
Daikujū
Deck conflit
1
0
0
Arme.
Restreint. Soutien.
Tant que vous êtes le premier joueur, le personnage attaché gagne +2
.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après qu'un personnage s'est engagé ou déplacé dans un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure à ce personnage - inclinez le personnage choisi. »
Débordé
Deck conflit
1
Limitée.
Réaction : après avoir détruit une province, choisissez une province contrôlée par le même adversaire - placez un pion Statut déshonoré sur cette province et révélez-la, si possible. Tant qu'une province a un pion Statut déshonoré, elle perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Débourrage
Deck province
5

Réaction : après avoir révélé cette province - cherchez un personnage parmi les 8 cartes du dessus de votre deck Dynastie et mettez-le en jeu face visible dans cette province. Si ce personnage a le trait Cavalerie, vous pouvez le placer face visible dans n'importe quelle province que vous contrôlez à la place. Mélangez.
Dépêcher
Deck conflit
1
Limitée. (Un joueur ne peut pas jouer plus d'une carte Limitée par round.)
Action: déplacez dans un conflit un personnage
que vous contrôlez ou renvoyez-le à son fief depuis un conflit.
Destrier d'Ombre
Deck conflit
1
1
0
Créature. Mahõ. Sort. Eau.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Ancestral.
Le personnage attaché gagne le trait Cavalerie.
Action : si le personnage attaché n'a pas de destin sur lui, perdez 1 honneur- redressez le personnage attaché.
Destrier Utaku
Deck conflit
1
1
1
Monture.
Attachez cette carte à un personnage
.
Le personnage attaché gagne le trait Cavalerie.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit
- honorez-le.
Devoir Inachevé
Deck conflit
2
Rôle Terre uniquement.
Action : choisissez n'importe quel nombre de personnages sans destin pour un total de coût imprimé de 6 ou moins - redressez chacun des personnages choisis.
Liens du Sang, 44
Dresseuse Moto
Deck dynastie
4
4
1
0
Bushi. Cavalerie.
Réaction : après que ce personnage a été déclaré comme attaquant, choisissez un personnage ayant un coût imprimé de 2 ou moins dans une de vos provinces (coût imprimé de 4 ou moins à la place si vous êtes le premier joueur)-mettez en jeu le personnage choisi dans ce conflit.
« Je garderais mes distances, je les ai déjà vus abattre des ours. »
Duel dans les Champs
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez ce duel, en donnant à chaque personnage impliqué +1
jusqu'à la fin du duel pour chaque autre personnage participant contrôlé par le même joueur. Renvoyez le perdant du duel à son fief.
« Affrontez-moi Shono ! Venez me combattre, maintenant ! » - Matsu Misuko
Éclaireur Monté Moto
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi. Cavalerie.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage - redressez-le.
« Les terres conquises par des cavaliers doivent être dirigées par des cavaliers. »
Le Devoir de Shoju, 123
Éclaireuse Shiksha
Deck conflit
2
2
2
1
Créature. Éclaireur.
Tant que ce personnage participe à un conflit, on considère que vous contrôlez un personnage supplémentaire dans ce conflit.
« Nous avons été témoin de beaucoup de choses étranges à travers le monde. Que nos alliés soient qualifiés d'étranges ne peut être qu'un compliment. » - Shinjo Altansarnai
Éclaireuse Shinjo
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Cavalerie. Éclaireur.
Réaction : après avoir gagné du destin pour avoir passé lors de la phase de dynastie - gagnez 1 destin.
« Les Scorpions ont des yeux dans chaque cour. Nous avons des yeux partout ailleurs. »
Enfant des Plaines
Deck dynastie
1
1
0
0
Cavalerie. Éclaireur.
Réaction : après qu'une province attaquée par ce personnage a été révélée - l'attaquant a la première opportunité d'action pour ce conflit.
Érudit de l'Ancienne Rempet
Deck dynastie
1
1
0
1
Shugenja. Eau. Érudit.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit, perdez 1 honneur. Choisissez un personnage non-unique - le personnage choisi est immunisé contre les événements jusqu'à la fin du conflit.
Escarmoucheur des Grands Espaces
Deck dynastie
1
2
0
1
Bushi.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, retirez 1 destin de ce personnage - la province attaquée perd -3 en défense jusqu'à la fin du conflit.
Escarmoucheur Intrépide
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi.
Rôle Gardien uniquement.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
, choisissez un pion Statut déshonoré et un personnage - déplacez le pion Statut vers le personnage choisi.
« Déposez les armes immédiatement et nous saurons nnous montrer cléments. » - Daidoji Netsu
Étables Moto
Deck dynastie
2
Réaction : après qu'un personnage que vous contrôlez s'est déplacé dans un conflit - il gagne +2
jusqu'à la fin du conflit. (Limite de deux fois par round.)
Ombres Rampantes, 40
Étalon Sauvage
Deck dynastie
1
1
0
0
Créature.
Pas d'attachement.
Action : lors d'un conflit auquel ne participe pas ce personnage, choisissez jusqu'à 1 autre personnage que vous contrôlez - déplacez ce personnage et le personnage choisi dans ce conflit.
Explorateur Iuchi
Deck conflit
1
1
1
0
Shugenja. Eau. Cavalerie.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - regardez une province face cachée.
Pourchassez le soleil. Découvrez le monde.
Boîte de Base, 190
Explorateurs de Shinomen
Deck conflit
4
3
1
1
Bushi. Cavalerie. Éclaireur.
Pas d'attachement excepté Arme.
Lors d'un conflit, réduisez de 1 le coût pour jouer ce personnage pour chaque personnage
participant que vous contrôlez.
« D'étranges créatures peuplent la forêt de Shinomen et... elles ne nous accueilleront probablement pas les bas grands ouverts. Restez sur vos gardes. » - Shinjo Tatsuo
Faucon de Chasse
Deck conflit
0
1
0
Créature.
Réaction : après que cet attachement est entré en jeu, choisissez une province face cachée - regardez la province choisie.
« S'il revient bredouille, nous aurons des raisons de nous inquiéter. »
Fille de la Guerre
Deck conflit
2
2
0
Suivant.
Rôle Vide uniquement.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Interruption : quand le personnage attaché quitte le jeu - cherchez dans votre deck Dynastie un personnage dont le coût imprimé est inférieur à celui du personnage attaché et mettez-le en jeu. Mélangez.
Forteresse Frontalière
Deck province
4

Fort.
Action: lors d'un conflit sur cette province, choisissez une province face cachée - révélez la province choisie.
« La première offensive. La première ligne de défense. »
Gardienne des Noms Secrets
Deck dynastie
4
3
3
1
Shugenja. Eau.
Action : lors d'un conflit, choisissez une province non détruite - résolvez la capacité d'action de la province choisie comme si le conflit était sur cette province.
« Je promets de ne vous invoquer qu'en cas d'extrême nécessité. »
Grand Stratège Akodo
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi. Commandant.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, retirez de la partie au moins 1 carte Tactique de votre pile de défausse Conflit. Choisissez un personnage participant ayant une gloire inférieure ou égale au nombre de cartes retirées - inclinez le personnage choisi.
Guerrier Ganzu
Deck dynastie
2
2
-
0
Bushi. Gaijin.
Rôle Quêteur uniquement.
Réaction : après qu'une province a été révélée lors d'un conflit auquel participe ce personnage - résolvez un effet d'anneau qui correspond à l'élément de la province révélée. (Maximum 1 par conflit.)
Expiation, 125
Guerriers du Vent
Deck conflit
2
Action : lors d'un conflit - renvoyez chaque personnage Cavalerie participant que vous contrôlez à son fief. Ensuite, choisissez n'importe quel nombre de personnage Cavalerie que vous contrôlez et déplacez-les dans ce conflit.
Gunsõ Shinjo
Deck dynastie
2
1
1
1
Bushi. Cavalerie.
Réaction : après avoir joué ce personnage depuis vos provinces - regardez les 5 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Parmi ces cartes, vous pouvez mettre en jeu un personnage dont le coût est de 2 ou moins. Défaussez le reste.
« Marchez divisés. Attaquez unis. » - d'après les tactiques de Shinjo Khulan Khan
Héroïne Shiotome
Deck dynastie
3
3
1
2
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Réaction : après qu'un adversaire a gagné au moins 1 honneur grâce à l'effet d'une carte - redressez ce personnage.
Hisu Mori Toride
Deck forteresse
1
11
7
10
Fort.
Réaction: après avoir remporté un conflit
avec plus de personnages participants que votre adversaire, inclinez cette forteresse et sacrifiez un personnage Cavalerie (ami) - vous pouvez déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase.
Horde Moto
Deck dynastie
4
6
-
1
Bushi. Armée. Cavalerie.
Pas d'attachement excepté Arme.
Périr par l'épée ou piétiné sous les sabots : les combattre revenir à affronter la mort.
Boîte de Base, 119
Ide Ryōma
Deck dynastie
3
0
4
1
Courtisan. Cavalerie.
Action: lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage
et un personnage non-
contrôlés par le même joueur - inclinez un de ces personnages. Ensuite, redressez l'autre.
« Êtes-vous déjà devenu un Nehiri, Ryōma-san ? » - Utaku Yumino
Ide Tadaji
Deck dynastie
4
1
4
2
Courtisan. Daimyō.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage redressé non participant avec un coût imprimé de 2 ou moins contrôlé par chaque joueur - déplacez chaque personnage choisi dans ce conflit.
« Sans adversaire digne de ce nom, la victoire n'a aucun sens. »
Infanterie Utaku
Deck dynastie
1
0
0
1
Bushi.
Tant que ce personnage participe à un conflit, il gagne +1
et +1
pour chaque personnage
participant que vous contrôlez.
Boîte de Base, 110
Intendante de la Grenouille Riche
Deck dynastie
2
1
3
1
Couritsan.
Tant que vous avez moins de cartes en main qu'un adversaire, les personnages que vous contrôlez ne peuvent pas recevoir de pion Statut déshonoré.
La Cité de la Grenouille Riche reçoit des marchandises des quatre coins de Rokugan. Si vous souhaitez savoir qui des Lions, des Dragons ou des Licornes a la responsabilité de ces biens, la réponse dépendra de la personne à qui vous vous adresserez.
Invocation de Cendres
Deck conflit
1
2
2
Sort. Feu. Meishōdō.
Action: perdez 1 honneur. Choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez cet attachement vers le personnage choisi. Ensuite, retirez 1 destin du personnage choisi.
Iuchi Daiyu
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Eau. Cavalerie. Daimyō.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage - le personnage choisi gagne +1
jusqu'à la fin du conflit pour chaque province face visible contrôlée par votre adversaire ne contenant pas de forteresse.
L'amour qu'il portait à sa fille aînée était immense, mais rien ne devait empêcher d'accomplir son devoir envers l'Empereur.
Iuchi Rimei
Deck dynastie
2
1
1
1
Shugenja. Eau.
Action : choisissez un attachement contrôlé par un adversaire avec un coût imprimé de 1 ou moins - déplacez-le du personnage auquel il est attaché vers un autre personnage contrôlé par le même joueur.
« Avez-vous la moindre idée des esprits que vous pourriez courroucer ? Seriez-vous capable des les contrôler ? »
Iuchi Shahai
Deck dynastie
4
2
4
1
Shugenja. Eau.
Discret.
Réduisez de 1 le coût pour jouer chaque attachement Meishõdõ sur ce personnage ou sur un personnage neutre.
« J'ai enfermé mon cœur quelque part, mon prince. Et je l'ai abandonné, pour que personne ne voie qu'on pouvait le briser. »
Iuchi Shahai
Deck dynastie
4
2
4
1
Shugenja. Eau.
Tant que vous êtes le premier joueur, ce personnage gagne Discret.
Réaction : après avoir joué une carte Meishodõ ou Maho, perdez 1 honneur - placez 1 destin sur ce personnage.
« Je peux vous aider, mon prince, si vous me le permettez. »
Je Suis Prêt
Deck conflit
0
Action : retirez 1 destin d'un personnage
(ami) - redressez ce personnage.
Boîte de Base, 197
Jeune Guerrière
Deck dynastie
2
3
3
2
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Ce personnage doit être déclaré comme attaquant ou défenseur lors du premier conflit déclaré à chaque round.
Les femmes Utaku révèlent très tôt si elles ont la force et la détermination nécessaires pour rejoindre les rangs des vénérables Shiotome.
Jeune Moto
Deck dynastie
1
2
0
1
Bushi. Cavalerie.
Ce personnage gagne +1
lors du premier conflit
à chaque round.
Frappez vos ennemis tellement vite qu'ils ne pourront pas même penser à riposter.
Boîte de Base, 109
Joyau du Khamasin
Deck conflit
2
1
1
Objet. Meishōdō.
Action : tant que le personnage attaché attaque, perdez 1 honneur - réduisez de 1 la défense de la province attaquée jusqu'à la fin du conflit (jusqu'à un minimum de 0). (Illimité.)
Une tempête de sable et de haine qui lutte sans relâche pour se libérer.
La Voie de la Licorne
Deck conflit
0
Philosophie.
Interruption : quand vous êtes censé passer le pion Premier Joueur - conservez-le à la place.
On ne peut pas saisir le vent.
Boîte de Base, 198
Lame Courbée
Deck conflit
0
1
0
Arme. Gaijin.
Attachez cette carte à un personnage
.
Restreint.
Tant que le personnage attaché attaque, il gagne un +2
supplémentaire.
« Nous nous souvenons des leçons que nous avons apprises lors de nos voyages et, grâce à elles, nous avons une grande valeur aux yeux de l'Empereur. » - Shinjo Altansamai
Le Chemin du Vent
Deck province
5

Route.
Éminent.
Lors des conflits, vous pouvez jouer chaque personnage dans cette province comme s'il était dans votre main. Chaque personnage joué de cette façon doit entrer en jeu dans le conflit.
Ombres Rampantes, 29
Le Vent d'Ouest
Deck conflit
0
Action : choisissez une province que vous contrôlez ne contenant pas de forteresse - cherchez X personnages parmi les 8 cartes du dessus de votre deck Dynastie et placez-les dans la province choisie. X est égal au nombre de provinces face visible ne contenant pas de forteresse qu'un adversaire contrôle. Mélangez.
Les Plaines Dorées
Deck province
4

Tant que votre forteresse est l'Avant-Poste des Plaines Dorées, chaque personnage que vous contrôlez gagne le trait Cavalerie.
Réaction : après qu'une attaque a été déclaré contre cette province, choisissez une autre province éligible que vous contrôlez - déplacez le conflit vers la province choisie.
La Paix à Tout Prix, 110
Libérer le Djinn
Deck conflit
0
Sort. Feu. Meishōdō.
Rôle Feu uniquement.
Action : lors d'un conflit, perdez 3 honneurs - fixez à 3 les valeurs des compétences
et
de chaque personnage participant jusqu'à la fin du conflit.
Lien de Sang
Deck dynastie
1
Mahõ. Sort. Eau.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, déshonorez un personnage participant (ami). Choisissez un personnage - renvoyez le personnage déshonoré ainsi que le personnage choisi à leur fief.
Longue Vue
Deck conflit
1
0
1
Objet. Gaijin.
Réaction : après que le personnage attaché s'est engagé ou déplacé dans un conflit - piochez 1 carte. (Limite de deux fois par round.)
Boîte de Base, 193
Magistrate Expéditive
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, chaque autre personnage avec au moins 1 destin sur lui ne compte pas sa compétence lors de la résolution de ce conflit.
« C'est notre devoir d'appliquer les lois avec compassion. »
Maître de Chiens de Guerre
Deck dynastie
3
2
-
2
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a été déclaré comme attaquant, défaussez la carte du dessus de votre deck Dynastie - ce personnage gagne +X
jusqu'à la fin du conflit. X est le coût imprimé de la carte défaussée.
« Si les samurai étaient aussi loyaux que les chiens, il n'y aurait nul besoin de Bushidõ. »
Maîtresse des Vagues Galopantes
Deck dynastie
3
3
2
1
Shugenja. Eau. Cavalerie.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant que vous contrôlez et un personnage dans votre fief - échangez la place des deux personnages choisis.
« Lorsque je vous appellerai, vous répondrez ! »
Flux et Reflux, 69
Maîtrise de Soi
Deck conflit
0
Philosophie.
Réaction : après que vous avez déclaré une attaque - jusqu'à la fin du conflit, aucun personnage que vous contrôlez ne peut être incliné ou renvoyé à son fief par des effets de carte de vos adversaires.
Ombres Rampantes, 48
Maraudeuse des Plaines Dorées
Deck dynastie
1
2
0
0
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme attaquant, choisissez une carte face visible dans une province contrôlée par votre adversaire - défaussez la carte choisie.
« Il est préférable de laisser cette ville à l'abandon plutôt que de la rendre aux mains des tyrans. »
Le Devoir de Shoju, 122
Médiatrice Utaku
Deck dynastie
1
0
1
0
Courtisan.
Ce personnage gagne +1
et +1
tant que vous n'avez pas la Faveur Impériale.
« Il est difficile de parler à ceux qui n'ont rien vu du monde. »
Messager Ide
Deck conflit
2
1
2
0
Courtisan.
Action : lors d'un conflit, dépensez 1 destin. Choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
Boîte de Base, 191
Monture Favorite
Deck conflit
1
1
0
Créature.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Le personnage attaché gagne Cavalerie.
Action : lors d'un conflit, inclinez cet attachement - déplacez le personnage attaché dans ce conflit.
Boîte de Base, 192
Moto Agressif
Deck dynastie
2
3
0
0
Bushi. Cavalerie.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme défenseur.
Un Moto peut mourir mais il ne peut pas se rendre.
Boîte de Base, 111
Moto Ariq
Deck dynastie
3
3
2
0
Bushi. Cavalerie.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si votre adversaire est plus honorable que vous, il doit choisir un personnage redressé qu'il contrôle - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
Moto Chagatai
Deck dynastie
5
6
3
2
Bushi. Cavalerie.
Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit lors des conflits au cours desquels une province contrôlée par votre adversaire a été détruite.
« Où est-il écrit que le Khan des Khans doit forcément être un Shinjo ? »
Moto Juro
Deck dynastie
5
5
2
2
Bushi. Cavalerie.
Action : choisissez l'une des options suivantes - déplacez ce personnage dans un conflit ou renvoyez ce personnage à son fief depuis un conflit. (Limite de deux fois par round.)
« Je vous suivrai, et ils me suivront. Même jusqu'en Jigoku. »
Moto Nergüi
Deck dynastie
3
2
2
0
Bushi. Cavalerie.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, choisissez un personnage participant avec la gloire la plus élevée dans le conflit (vous choisissez en cas d'égalité) - renvoyez le personnage choisi à son fief.
« L'honneur intéresse ceux qui n'ont pas de hauts faits attachés à leur nom. »
Moyan Agile
Deck dynastie
3
4
1
1
Bushi. Cavalerie. Commandant.
Rôle Gardien uniquement.
Dernier Recours -Tant que ce personnage participe à un conflit, les personnages inclinés participants comptent leur compétence lors de la résolution de ce conflit. (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Né de la Guerre
Deck conflit
2
X
0
État.
Personnage Cavalerie uniquement.
X est égal au nombre d'anneaux disponibles.
Boîte de Base, 194
Négociant Ide
Deck dynastie
3
1
3
1
Courtisan.
Réaction : après qu'au moins un personnage s'est déplacé dans un conflit auquel participe ce personnage, choisissez l'une des options suivantes - gagnez 1 destin ou piochez 1 carte. (Limite d'une fois par conflit.)
Boîte de Base, 116
Négociante Rurale
Deck conflit
2
1
2
1
Courtisan. Marchand.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, dépensez 1 destin et choisissez une capacité déclenchée imprimée sur la province attaquée - résolvez la capacité choisie comme si vous contrôliez la province, en ignorant les conditions de déclenchement.
« Nous manquons de riz, oui. Mails le riz n'est pas notre seule richesse. »
Négociatrice Ide
Deck dynastie
3
2
3
1
Courtisan. Cavalerie.
Réaction : après avoir révélé votre Cadran d'Honneur - changez la mise de votre Cadran en ajoutant ou soustrayant 1 (minimum 1 et maximum 5).
Ses yeux le trahirent comme l'avaient fait les yeux du sultan à Safa Silib.
Négociatrice Née
Deck conflit
0
0
0
Technique.
Attachez cette carte à un personnage Courtisan que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, donnez 1 honneur à votre adversaire - échangez les valeurs de base des compétences
et
du personnage attaché jusqu'à la fin du conflit
« Méfiez-vous de l'Ide qui arrive les mains vides. » - Proverbe Ujik.
Nourrir une Armée
Deck conflit
0
Rôle Air uniquement.
Réaction : après le début de la phase de conflit, détruisez une province face visible (amie) - placez 1 destin sur chaque personnage que vous contrôlez ayant un coût imprimé de 3 ou moins.
Ordu du Khan
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province - si le conflit en cours est
, échangez le type de conflit. Chaque conflit déclaré à cette phase est
à la place de son type normal.
Parangon de la Fierté du Lion
Deck dynastie
3
3
1
3
Bushi.
Dernier Recours - Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution du conflit. (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
« Je n'arrêterai de me battre que lorsque l'honneur du Clan du Lion sera vengé. »
Parler à Cœur Ouvert
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage
- ce personnage gagne +1
jusqu'à la fin du conflit pour chaque province face visible que votre adversaire contrôle ne contenant pas de forteresse. (Maximum 1 par conflit.)
« Qu'un futur prospère nous tendent les bras à tous deux par ce geste de bonne volonté. »
Patrouilleuse Aguerrie
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi. Cavalerie.
Tant que ce personnage attaque, la valeur de défense de la province attaquée ne peut pas être augmentée. (Cela inclut les ressources, forteresses, attachements, effets durables et pions Statut).
« À son âge, je savais à peine me servir d'un arc alors qu'elle avait déjà remporté une guerre ! » - Grand-mère Sakae
Percée
Deck conflit
0
Réaction : après la résolution de votre premier conflit à cette phase comme joueur attaquant, si ce conflit a permis de détruire une province - déclarez immédiatement votre second conflit pour cette phase.
Boîte de Base, 195
Piétinez-les !
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, défaussez la Faveur Impériale - fixez la valeur de défense de base de la province attaquée à 1.
« Nous irons semer la guerre chez les Lions. » - Moto Juro
Pionnière Shinjo
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Cavalerie.
Réaction : après qu'une province d'un adversaire a été révélée lors d'un conflit - ce personnage gagne +2
et +2
jusqu'à la fin du conflit.
« Craignez-vous ce qui se cache au-delà de l'horizon ? »
Plaines Infinies
Deck province
2

Réaction : après qu'un conflit a été déclaré contre cette province, détruisez-la. Votre adversaire choisit un personnage attaquant - défaussez le personnage choisi.
Boîte de Base, 14
Poétesse Guerrière
Deck dynastie
3
2
2
2
Bushi. Cavalerie.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit - chaque personnage participant que votre adversaire contrôle perd -1
et -1
jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 117
Porteuse de Présents
Deck dynastie
3
2
3
2
Courtisan.
Action : choisissez un attachement que vous contrôlez - déplacez l'attachement choisi vers un personnage éligible que vous contrôlez.
Boîte de Base, 115
Prendre l'Ennemi à Revers
Deck conflit
1
Tactique.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous contrôlez plus de personnages participants que votre adversaire, votre adversaire choisit un personnage participant qu'il contrôle - inclinez le personnage choisi.
Expiation, 136
Prophétesse Iuchi
Deck dynastie
3
2
3
1
Shugenja. Eau.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, choisissez une province face cachée d'un adversaire - révélez la province choisie.
Le kami de l'eau accepta de voyager avec elle, pour partager l'émerveillement de la découverte, ainsi que lui montrer où ils pourraient encore aller.
Puissance de la Rivière
Deck conflit
1
0
0
Sort. Eau. Meishōdō.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja que vous contrôlez.
Action: lors d'un conflit - mettez en jeu face cachée dans ce conflit chaque carte face cachée de vos provinces en tant que personnage 1
, -
, 0 gloire avec les traits Cavalerie et Esprit. Défaussez ces personnages à la fin du conflit.
Flux et Reflux, 80
Réceptacle des Ancêtres
Deck dynastie
2
3
1
1
Shugenja. Eau.
Action : lors d'un conflit, inclinez ce personnage à moins d'avoir au moins 5 honneurs de plus qu'un adversaire. Choisissez un autre personnage - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi gagne +3
, +1
, et +1 en gloire.
Reconnaissance
Deck conflit
1
Tactique.
Réaction : après le début de la phase de conflit, choisissez 3 provinces - regardez chaque province choisie (si elle est face cachée). Si vous avez au moins 5 honneurs de plus qu'un adversaire, vous pouvez également défausser n'importe quel nombre de cartes des provinces choisies.
Reconnaissance du Terrain
Deck conflit
4
Rôle Vide uniquement.
Action : lors de la phase de conflit, choisissez un adversaire. Si cet adversaire contrôle au moins 4 provinces face visibles - vous pouvez attaquer la forteresse de ce joueur à cette phase.
Recrue Vierge de Bataille
Deck dynastie
0
0
0
0
Bushi. Vierge de bataille. Cavalerie.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
Saadiyah al-Mozedu
Deck dynastie
3
0
3
2
Courtisan. Gaijin. Érudit.
Sincérité.
Action : défaussez une carte de votre main et choisissez une province non détruite qui n'est pas actuellement attaquée - retournez la province choisie face cachée.
« Le jour de mes seize ans, j'ai fait le serment de fuir, ou de mourir en essayant, afin que mon père puisse s'opposer sans remords à la tyrannie du calife. »
Sabre Écarlate
Deck conflit
0
2
0
Gaijin. Arme.
Restreint.
Tant que vous êtes le premier joueur, le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit -votre adversaire perd 1 destin. »
Des franges virevoltantes ornent fréquemment les sabres de la Licorne, mais leur signification ujik a presque été oubliée.
Sceau de la Licorne
Deck conflit
0
1
0
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Cavalerie.
Au nom de Dame Shinjo Altansamai, Quêteuse du Soleil Couchant, Khan des Khans, Maîtresse des Cinq Vents, Daimyõ des Shinjo, et Championne du Clan de la Licorne.
Selle Shinjo
Deck conflit
1
1
0
Objet.
Personnage Cavalerie uniquement.
Action : choisissez un personnage Cavalerie que vous contrôlez - attachez-lui cette carte.
Chez les Licornes, on hérite de plus qu'un daishõ.
Sentinelle Éloignée
Deck dynastie
1
2
-
0
Bushi. Éclaireur.
Réaction : après qu'un personnage a été déplacé dans le conflit auquel participce ce personnage, choisissez un personnage participant - honorez le personnage choisi.
Shinjo Altansarnai
Deck dynastie
5
5
4
2
Bushi. Cavalerie. Champion.
Réaction : après que vous avez détruit une province lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, votre adversaire choisit un personnage qu'il contrôle - défaussez le personnage choisi.
« Ce destrier ne sera pas réduit à une selle et des rênes, pas plus que je ne compromettrai mon Clan au nom de la paix. »
Boîte de Base, 121
Shinjo Altansarnai
Deck dynastie
5
5
4
2
Bushi. Cavalerie. Champion.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage - cherchez un personnage non-unique avec un coût imprimé de 3 ou moins parmi les 8 cartes du dessus de votre deck Dynastie et mettez-le en jeu dans ce conflit. Mélangez.
« Nous devrons combattre ensemble. »
Shinjo Embusqué
Deck conflit
1
2
0
1
Bushi. Cavalerie.
Réaction : après avoir joué ce personnage dans un conflit - la province attaquée ne peut pas déclencher ses capacités à ce conflit.
« Vous aventurer dans une forêt inconnue fut votre première erreur. »
Shinjo Furtif
Deck dynastie
1
1
1
1
Bushi.
Réaction: après avoir passé lors de la phase de dynastie - jouez ce personnage depuis votre province.
« Dissimulez-vous telle la vipère des sables entre des dunes. »
Shinjo Haruko
Deck conflit
3
3
2
1
Bushi. Cavalerie.
Aciton : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage honoré - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
« Je forgerai ma propre destinée sans l'aide d'aucun traité. »
Shinjo Kyōra
Deck dynastie
4
4
2
1
Bushi. Cavalerie.
Grimé en Cavalerie.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - échangez l'anneau contesté avec un anneau dans la réserve d'anneaux disponibles. (Le joueur attaquant gagne tout destin présent sur cet anneau. Conservez le type de conflit de l'anneau.)
Pour l'Empire, 12
Shinjo Shono
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Cavalerie. Commandant.
Fierté.
Action: tant que ce personnage participe à un conflit, si vous contrôlez plus de personnages participants que votre adversaire - chaque personnage Cavalerie participant que vous contrôlez gagne +1
et +1
jusqu'à la fin du conflit.
Shinjo Tatsuo
Deck dynastie
4
3
3
2
Bushi. Cavalerie. Éclaireur.
Action : lors d'un conflit, choisissez ce personnage et jusqu'à 1 autre personnage que vous contrôlez - déplacez les personnages choisis dans ce conflit.
Boîte de Base, 120
Shinjo Yasamura
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Cavalerie.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Réaction : après que ce personnage a écarté un personnage en utilisant Discret - le personnage écarté ne peut pas être déclaré comme défenseur pendant cette phase.
Shiotome Ouverte d'Esprit
Deck dynastie
2
2
2
2
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Réaction : après avoir joué une carte Gaijin - honorez ce personnage.
Carte conçue par la communauté de La Légende des Cinq Anneaux.
Expiation, 126
Shiro Shinjo
Deck forteresse
1
10
6
10
Château.
Réaction : après avoir reçu le destin lors de la phase de dynastie, choisissez un adversaire et inclinez cette forteresse - gagnez 1 destin pour chaque province face visible contrôlée par cet adversaire ne contenant pas de forteresse.
Sombre Résurrection
Deck conflit
3
Mahõ. Sort. Terre.
Rôle Terre uniquement.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit
, choisissez jusqu'à 3 personnages dans votre pile de défausse Dynastie, chacun avec un coût imprimé de 3 ou moins - mettez-les en jeu dans ce conflit, déshonorés.
Sous le Regard d'Amaterasu
Deck conflit
1
-
-
Champ de bataille.
Attachez cette carte à une province non détruite Limite de 1 attachement Champ de bataille par province.
Lors des conflits sur la province attachée, augmentez de 1 le coût pour jouer chaque carte de la main de chaque joueur, à moins que ce joueur ait au moins 5 honneurs de plus que son adversaire.
Steppe Sauvage
Deck province
6

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez une autre province non détruite - retournez la province choisie face cachée.
« Nous sommes nés pour chasser et chevaucher librement, pas pour rester coincés à Khanbulak comme un bœuf au bout d'une corde. » - Moto Rurame
Liens du Sang, 24
Tactiques Ujik
Deck conflit
0
Gaijin. Tactique.
Action : lors d'un conflit - chaque personnage non-unique que vous contrôlez gagne +1
jusqu'à la fin du conflit.
C'est en adoptant les tactiques de ses assaillants que le Clan de la Ki-Rin survécut à sa traversée de la Plaine du Vent et de la Roche.
Talisman du Soleil
Deck conflit
1
1
1
Objet. Meishōdō.
Rôle Gardien uniquement.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous êtes le joueur défenseur, inclinez cet attachement - déplacez l'anneau contesté vers une autre province éligible et révélez-la, si possible. Cette province devient la province attaquée.
Tentes de Réserve
Deck dynastie
2
Champ de bataille.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez le personnage choisi dans ce conflit. (Limite de deux fois par round.)
Tisserand d'Âmes Iuchi
Deck dynastie
1
1
1
0
Shugenja. Eau. Cavalerie.
Dernier Recours - Ce personnage est considéré comme participant à chaque conflit dans lequel vous contrôlez au moins 1 autre personnage participant. Il ne s'incline pas du fait de la résolution des conflits pour lesquels il est à son fief. (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Une Guerre sur Deux Fronts
Deck conflit
2
Limitée.
Réaction : après avoir déclaré un conflit
, si vous êtes plus honorable que votre adversaire, choisissez une province éligible qui n'est pas attaquée actuellement-révélez-la, si possible. Le conflit est également sur la province choisie.
La Paix à Tout Prix, 127
Utaku Kamoko
Deck dynastie
4
3
3
3
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Tant que ce personnage est déshonoré, ne soustrayez pas sa gloire de ses compétences.
Réaction : après qu'un adversaire a détruit une de vos provinces, choisissez et défaussez une carte de votre main - redressez et honorez ce personnage.
Utaku Rumaru
Deck dynastie
5
4
4
3
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille. Daimyõ.
Chaque personnage honoré que vous contrôlez gagne +1 en gloire. Chaque personnage déshonoré que vous contrôlez perd -1 en gloire.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, défaussez une carte de votre main. Choisissez un personnage participant - honorez le personnage choisi.
Liens du Sang, 32
Utaku Tetsuko
Deck dynastie
3
3
1
1
Bushi. Cavalerie. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, augmentez de 1 le coût des cartes que votre adversaire joue da sa main.
Même ses fils n'étaient pas à l'abri de son jugement. Morito et Tokei sont maintenant des mercenaires qui arpentent Rokugan car ils ont osé enfreindre la loi Utaku.
Utaku Yumino
Deck dynastie
3
2
2
3
Bushi. Vierge de bataille. Cavalerie.
Action : lors d'un conflit, défaussez une carte de votre main - ce personnage gagne +2
et +2
jusqu'à la fin du conflit. (Limite d'une fois par conflit.)
Boîte de Base, 118
Vengeresse Téméraire
Deck dynastie
2
2
2
1
Shugenja. Eau.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : dans l'ordre du tour, chaque joueur peut choisir un personnage qu'il contrôle - redressez le premier personnage choisi, honorez le deuxième personnage choisi et souillez chaque autre personnage choisi.
Vétérants Estimés
Deck dynastie
0
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : chaque joueur choisit jusqu'à un personnage Bushi qu'il a joué à cette phase - honorez chacun des personnages choisis.
Vision Ancestrale
Deck conflit
0
0
1
Sort. Eau.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja.
Le personnage attaché gagne : « Action : mettez sous votre deck Dynastie un personnage de votre pile de défausse Dynastie. Choisissez un exemplaire de ce personnage en jeu - déplacez 1 destin de votre réserve de destin vers le personnage choisi. »
Yourte Venteuse
Deck dynastie
1
Action : sacrifiez cette ressource, choisissez l'une des options suivantes - chaque joueur gagne 2 destins ou chaque joueur gagne 2 honneurs. Remplissez cette province face visible.
« Après une semaine en selle, cet endroit valait bien le Palais Impérial. » - Shinjo Yasamura
À Mains Nues
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, choisissez un attachement sur un personnage participant - défaussez cet attachement. Ensuite, votre adversaire peut résoudre cette capacité.
« Sur le champ de bataille, tous les actes sont honorables. » - Le Commandement d'Akodo
Affûter l'Esprit
Deck conflit
0
0
0
Technique.
Action : lors d'un conflit, défaussez une carte de votre main - le personnage attaché gagne +3
et +3
jusqu'à la fin du conflit.
Même en temps de paix, l'esprit d'un guerrier n'est jamais en repos.
Akodo Exemplaire
Deck dynastie
4
5
2
1
Bushi.
Réaction : après que la capacité d'une carte ou d'un effet d'anneau d'un adversaire défausse au moins 1 carte de votre main - cet adversaire défausse le même nombre de cartes prises au hasard dans sa main.
« Sur ce champ de bataille, vous constaterez que l'honneur prend une autre signification. »
Akodo Kaede
Deck dynastie
4
3
4
2
Shugenja. Vide.
Immunisé contre les effets d'anneau adverses.
Interruption : quand un autre personnage est censé quitter le jeu - retirez 1 destin de ce personnage à la place.
Au mépris de sa propre destinée, Kaede fit un choix. Par ce dernier, une âme fut déchirée et un destin altéré.
Liens du Sang, 28
Akodo Kage
Deck dynastie
4
2
4
2
Courtisan.
Réaction : après avoir révélé les Cadrans d'Honneur lors d'une mise d'honneur, si votre mise est inférieure à celle d'un adversaire et que vous êtes plus honorable que cet adversaire - fixez la valeur du Cadran d'Honneur de cet adversaire pour qu'elle soit égale à la vôtre.
« Merci sensei. Une nouvelle fois votre sagesse m'a guidé sur le bon chemin. » - Akodo Toturi
Akodo Makoto
Deck dynastie
3
4
1
1
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage Courtisan participant - si le personnage choisi n'a pas de destin sur lui, défaussez-le. Autrement, retirez-lui 1 destin.
« J'ai juré fidélité au Clan du Lion. Et les agissements de mon ancien époux ne vous concernent en rien. »
Akodo Toshiro
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi.
Action : tant que ce personnage attaque - il gagne +5
jusqu'à la fin du conflit. Les provinces ne peuvent pas être détruites lors de ce conflit. À la fin du conflit, si vous ne contrôlez pas de personnage Commandant, défaussez ce personnage.
« Vous êtes l'épéiste le plus doué de votre génération. Pourquoi perdre votre temps à pratiquer cet art de lâche. » - Akodo Gendo
Akodo Toturi
Deck dynastie
5
6
3
3
Bushi. Champion.
Réaction : après avoir revendiqué un anneau lors d'un conflit
auquel participe ce personnage - résolvez l'effet de cet anneau.
Un lion est plus que son rugissement, sa crinière, ses crocs ou son cœur. Un lion est tout cela.
Boîte de Base, 79
Akodo Zentarō
Deck dynastie
3
3
1
2
Bushi. Commandant.
Grimé en Bushi.
Action : lors d'un conflit dans le quel ce personnage attaque, choisissez une ressource non-unique dans la province attaquée - gagnez le contrôle de cette ressource et déplacez-la, si possible, sur une de vos province non détruites ne contenant pas de forteresse, en défaussant chaque autre carte dans cette province. Autrement, défaussez-la.
Apprenti du Tacticien
Deck dynastie
1
1
0
1
Bushi.
Action : après avoir révélé les Cadrans d'Honneur, si votre mise est inférieure à celle d'un adversaire - piochez 1 carte. (Limite d'une fois par phase.)
« Établissez la route la plus rapide à travers la ville. Nous partons à l'aube. »
Apprentie Guerrière
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi.
Sang-Froid - ce personnage ne peut pas perdre de destin ou être défaussé. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Chaque cicatrice lui en apprend bien plus qu'une bibliothèque ne saurait le faire.
Armurerie Ancestrale
Deck dynastie
2
Action: sacrifiez cette ressource, choisissez un attachement Arme dans votre pile de défausse - renvoyez l'attachement choisi dans votre main.
« Ceci est la lance de Matsu Okimoto. Ne déshonorez pas sa mémoire. »
Assaut Déshonorant
Deck province
4

Champ de bataille.
Action : lors d'un conflit sur cette province, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main. Choisissez un nombre équivalent de personnages attaquants - déshonorez chacun de ces personnages.
Liens du Sang, 23
Assiégés
Deck conflit
1
Tactique.
Rôle Feu uniquement.
Réaction : après qu'un conflit a été déclaré - le joueur défenseur met sa main de côté, face cachée et hors jeu. S'il le fait, il pioche 5 cartes. À la fin du conflit, ce joueur défausse sa main et ajoute à sa main les cartes mises de côté. (Maximum 1 par conflit.)
Atours Majesteux
Deck conflit
1
Action: lors d'un conflit
dans lequel vous contrôlez un personnage Courtisan participant - fixez la mise de votre cadran d'Honneur à 1 et piochez autant de cartes que la différence entre votre mise d'honneur et celle de votre adversaire. (Maximum 1 par conflit.)
Au Service de mon Seigneur
Deck conflit
0
Tactique.
Cette carte peut être jouée depuis votre pile de défausse.
Action : inclinez un personnage non unique (ami) et choisissez un personnage unique - redressez le personnage choisi. Mettez cette carte sous le deck Conflit de son propriétaire.
Le Devoir de Shoju, 127
Baraquement de Fortune
Deck conflit
1
-
-
Champ de bataille.
Attachez cette carte à une province non détruite.
Limite de 1 attachement Champ de bataille par province.
Lors des conflits sur la province attachée, chaque personnage participant que vous contrôlez gagne +2
.
Berserker Matsu
Deck dynastie
1
3
-
1
Bushi. Berserker.
Lorsque la rage les submergeait, personne ne pouvait les arrêter.
Boîte de Base, 69
Brute de la Fierté du Lion
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi. Courtisan.
Action : tant que ce personnage attaque, choisissez un personnage avec une compétence
inférieure ou égale - inclinez le personnage choisi.
« Laissez-moi vos expliquer autrement. »
Boîte de Base, 75
Challengeur Honorable
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Duelliste.
Fierté.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Le vainqueur du duel ne s'incline pas du fait de la résolution de ce conflit.
Champ de Bataille Meurtrier
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un personnage non-unique sans destin sur lui - défaussez le personnage choisi.
Champions du Yomi
Deck dynastie
6
6
6
2
Esprit. Armée.
Pas d'attachement excepté Esprit.
Réaction : après qu'un personnage que vous contrôlez a perdu un conflit comme attaquant, inclinez votre forteresse - mettez en jeu ce personnage depuis votre pile de défausse Dynastie. S'il est en jeu à la fin de la phase, retirez-le de la partie.
Chanteuse de Renom
Deck conflit
1
0
1
2
Courtisan. Conteur.
Rôle Eau uniquement.
Action : si vous avez gagné au moins 2 honneurs à cette phase, choisissez un adversaire et 2 cartes de votre pile de défausse Conflit. Cet adversaire choisit 1 de ces cartes - ajoutez la carte choisie à votre main et mettez l'autre sous votre deck Conflit.
Compagnie de Réserve Akodo
Deck dynastie
4
5
1
2
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme. mobilisation.
Action : lors d'un conflit, s'il y a un Champ de bataille en jeu, choisissez un personnage participant que vous contrôlez - déplacez ce personnage dans ce conflit. Si vous le faites, renvoyez le personnage choisi à son fief.
Compagnie Unifuée
Deck dynastie
5
6
2
2
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire - mettez e jeu un personnage Bushi non-unique avec un coût imprimé de 2 ou moins depuis votre pile de défausse Dynastie.
Conscrit Ashigaru
Deck dynastie
0
1
-
0
Paysan.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, choisissez un autre exemplaire de cette carte dans vos provinces ou dans votre pile de défausse - mettez en jeu le personnage choisi.
Les ashigaru du Clan du Lion bénéficient d'un meilleur entraînement, d'un meilleur équipement, et sont plus nombreux que ceux des autres clans.
Conseil des Ancêtres
Deck conflit
1
1
1
État.
Action : jouez cet attachement depuis votre pile de défausse conflit.
« O ancêtres bénis, écoutez ma prière ! Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu ! »
Boîte de Base, 162
Conseiller Persuasif
Deck dynastie
4
3
4
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - les effets de chaque événement que vous jouez lors de ce conflit ne peuvent pas être annulés.
« Vous ne devez pas vous sentir offusqué de mes paroles. Après tout, votre Bayushi ne s'est-il pas qualifié lui-même d'âme damnée ? »
Le Devoir de Shoju, 117
Cour à Découvert
Deck dynastie
0
Champ de bataille. Château.
Action : lors d'un conflit
, défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck Conflit. Choisissez un événement dans votre pile de défausse Conflit - vous pouvez jouer la carte choisie comme si elle était dans votre main jusqu'à la fin du conflit. Mettez-la sous le deck Conflit de son propriétaire après l'avoir jouée.
Expiation, 122
Décret d'Autorité
Deck conflit
1
0
3
Objet.
Rôle Terre uniquement. Restreint.
Si un adversaire est plus honorable que vous, défaussez cet attachement.
Détermination Héroïque
Deck conflit
1
1
1
État.
Action: si vous avez au moins 2 anneaux dans votre réserve d'anneaux revendiqués - redressez le personnage attaché.
Tant qu'il tenait sur ses jambes, il continuait de se battre.
Flux et Reflux, 76
Diriger la Bataille
Deck conflit
1
Tactique.
Soutien.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage. Le contrôleur de ce personnage choisit l'une des options suivantes -
- Renvoyer le personnage à son fief.
- Le personnage gagne +3
jusqu'à la fin du conflit. - Le personnage ne peut pas être incliné par des effets de carte adverses lors de ce conflit.
Disciple Incomparable
Deck conflit
1
Action : jusqu'à la fin de la phase, chaque personnage que vous contrôlez gagne +1
et le trait Bushi.
« Un jour, l'un de ces fermiers pourrait jouer un rôle crucial dans notre victoire. Pourquoi ne les préparerions-nous pas du mieux possible ? »
District Hito
Deck dynastie
1
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Les conflits
ne peuvent pas être déclarés contre la province contenant cette ressource.
Écho Ancestral
Deck conflit
2
Sort. Air.
Rôle Air uniquement.
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu le personnage choisi dans ce conflit. Si le personnage choisi est encore en jeu à la fin du conflit, mettez-le sous votre deck Dynastie.
Liens du Sang, 39
Éclaireuse Méticuleuse
Deck dynastie
1
2
0
1
Bushi. Éclaireur.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : si vous avez gagné au moins 2 honneurs à cette phase, choisissez une province contrôlée par un adversaire - placez un pion Statut déshonoré sur cette province et révélez-la, si possible. Tant qu'une province a un pion Statut déshonoré, elle perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Égaliser les Chances
Deck conflit
0
Tactique.
Action: lors d'un conflit, si vous contrôlez moins de personnages participants que votre adversaire, choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez le personnage choisi dans ce conflit. Si le personnage choisi est un Commandant, honorez-le.
Embrasser la mort
Deck conflit
0
Philosophie.
Réaction : après qu'un personnage Bushi que vous contrôlez a perdu un conflit comme attaquant, sacrifiez-le. Choisissez un personnage contrôlé par votre adversaire - si le personnage choisi n'a pas de destin sur lui, défaussez-le. Autrement, retirez-lui un destin.
Embuscade Minutieuse
Deck conflit
0
-
-
Champ de bataille.
Attachez cette carte à une province non détruite.
Limite 1 attachement Champ de bataille par province.Lors de conflits sur la province attachée, vous pouvez jouer chaque personnage de vos provinces comme s'il était dans votre main. Chaque personnage joué de cette façon doit entrer en jeu dans le conflit.
Épreuve de Courage
Deck conflit
1
Action: lors d'un conflit, si votre mise d'honneur est inférieure à celle de votre adversaire, choisissez un personnage
que vous contrôlez - déplacez le personnage choisi dans ce conflit. Ensuite, honorez-le.
État-major Tactique
Deck dynastie
1
Champ de bataille.
Chaque personnage honoré que vous contrôlez gagne +1
.
« Les généraux Lions adorent les surprises... Tant qu'elles sont planifiées. » - Ikoma Ikehata
Éventail et Commandement
Deck conflit
1
1
1
Objet.
Action : lors d'un conflit auquel participe le personnage attaché, choisissez un personnage Bushi participant - redressez le personnage choisi.
« Dans le chaos de la guerre, la chaîne de commandement donne corps à la valeur de chaque samurai. » - Le Commandement d'Akodo
Forcer le Respect
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire - en tant que coût supplémentaire pour votre adversaire lorsqu'il joue un événement lors de ce conflit, il doit vous donner 1 honneur. (Maximum 1 par conflit.)
Pour l'Empire, 18
Garde du Miwaku Kabe
Deck dynastie
1
1
0
2
Bushi.
Fierté. (Après que ce personnage a remporté un conflit, honorez-le. Après que ce personnage a perdu un conflit, déshonorez-le.)
« Ce mur est aussi inébranlable que l'honneur du Lion. »
Garnison Avancée
Deck dynastie
1
Château.
Tant qu'il y a un Champ de bataille en jeu, les effets de carte ou d'anneau adverses ne peuvent pas retirer de destin des personnages que vous contrôlez.
Général Estimé
Deck dynastie
4
3
1
2
Bushi. Commandant.
Lors d'un conflit auquel participe ce personnage, chaque autre personnage
participant que vous contrôlez gagne +1
.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - honorez-le.
Boîte de Base, 77
Glorieuse Victoire
Deck conflit
3
Réaction : après avoir détruit une province lors d'un conflit
- honorez chaque personnage que vous contrôlez.
« Si la victoire nous attend, ce sera par la volonté des cieux. »
Guerre Totale
Deck conflit
2
-
-
Champ de bataille.
Attachez cette carte à une province non détruite.
Limite de 1 attachement Champ de bataille par province.
Réaction Forcée : Après qu'un joueur a perdu un conflit sur la province attachée - ce joueur doit sacrifier un personnage participant.
Guerrier Kitsu
Deck dynastie
4
2
2
0
Bushi. Créature.
Pour chaque anneau
revendiqué, ce personnage gagne +2
.
Pour chaque anneau
revendiqué, ce personnage gagne +2
.
Gunsō Akodo
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi.
Fierté. (Après que ce personnage a remporté un conflit, honorez-le. Après que ce personnage a perdu un conflit, déshonorez-le.)
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu depuis une province - remplissez cette province face visible.
Boîte de Base, 71
Hall des Victoires
Deck dynastie
1
Réaction Forcée : après qu'un joueur a remporté un conflit - ce joueur gagne 1 honneur. (Illimité.)
« Grâce à ces archives, on se souviendra de vous les milles prochaines années. »
Hayaken no Shiro
Deck forteresse
2
12
7
10
Château.
Action : inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage Bushi avec un coût imprimé de 2 ou moins - redressez le personnage choisi.
Héritage Restitué
Deck conflit
2
3
0
Arme.
Rôle Eau uniquement. Restreint.
Interruption : quand vous êtes censé résoudre l'effet de l'anneau
, choisissez un personnage que vous contrôlez - au lieu de résoudre les effets d'anneau normalement, mettez cet attachement en jeu depuis votre main ou votre pile de défausse Conflit, attaché au personnage choisi.
Héroïne des Trois Arbres
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, choisissez l'une des options suivantes - gagnez 1 honneur, ou la province attaquée perd -1 en défense jusqu'à la fin du conflit (jusqu'à un minimum de 0).
Le Devoir de Shoju, 116
Historienne Vénérable
Deck dynastie
2
-
1
3
Courtisan. Érudit.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - honorez ce personnage.
« Ce n'est qu'à la lumière du passé que nous pourrons conquérir le futur. »
Boîte de Base, 73
Hisu Mori Toride
Deck forteresse
2
11
7
9
Fort.
Réaction: après avoir remporté un conflit
par une différence de compétence de 5 ou plus, inclinez cette forteresse et sacrifiez un personnage Bushi (ami) - vous pouvez déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase.
Ikoma Anakazu
Deck conflit
4
3
3
2
Bushi. Daimyō.
Lors de chaque conflit auquel participe ce ce personnage, il gagne +3
et +3
si votre adversaire a détruit au moins une de vos provinces à cette phase.
« Par ce refus, vous vous couvrez de déshonneur, vous et votre clan, Maîtresse des Vents Impétueux. »
Ikoma Eiji
Deck dynastie
4
1
3
3
Courtisan.
Réaction : après avoir perdu un conflit
- mettez en jeu un personnage Bushi avec un coût imprimé de 3 ou moins depuis une de vos provinces ou de votre pile de défausse Dynastie.
Boîte de Base, 78
Ikoma Ikehata
Deck dynastie
3
1
2
2
Courtisan.
Discret.
Réaction: après que ce personnage a remporté un conflit
, choisissez un personnage que vous contrôlez - honorez le personnage choisi. Piochez 1 carte.
« Quand je lance un trait d'humour, j'aime croire que quelqu'un yari. »
Ikoma Kiyono
Deck dynastie
2
1
2
3
Courtisan. Conteur.
Interruption : quand un compte de gloire est censé débuter, si vous êtres plus honorable qu'un adversaire - redressez ce personnage.
« C'est comme si elle avait narré un conte différent à chacun de nous. Pourtant, les mots étaient les mêmes. » - Miya Matsuo
Ikoma Révéré
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan.
Ce personnage ne peut pas recevoir de pion Statut déshonoré.
Action : si vous avez gagné au moins 2 honneurs à cette phase - gagnez 1 destin.
Ikoma Tsanuri
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Commandant.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous contrôlez au moins 3 personnages Bushi participants - jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage participant que vous contrôlez gagne +1
et +1
.
Ikoma Tsanuri
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Commandant.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Lors des conflits auxquels participe ce personnage, votre adversaire ne peut pas déclencher de capacités de la province attaquée.
Ikoma Ujiaki
Deck dynastie
5
3
5
2
Bushi. Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, défaussez la Faveur Impériale - retournez face visible chaque carte face cachée de chacune de vos provinces. Ensuite, mettez en jeu jusqu'à 2 personnages de vos provinces en tant que participants à ce conflit.
« Je me souviens. »
Ikoma Ujiaki
Deck dynastie
5
3
5
2
Bushi. Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, perdez 2 honneurs - échangez le type du conflit. (L'élément du conflit reste inchangé.)
« Notre loyauté envers le trône n'a jamais faibli. »
La Paix à Tout Prix, 117
Ingéniosité Tactique
Deck conflit
0
1
0
État.
Attachez cette carte à un personnage Commandant
Le personnage attaché gagne : « Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - cherchez un évènement parmi les 4 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-le et ajoutez-le à votre main. Mélangez. »
Ingérence Procédurale
Deck dynastie
0
Action : choisissez une province d'un adversaire. Cet adversaire choisit l'une des options suivantes - défausser chaque carte de la province choisie ou vous faire gagner 2 honneurs.
Son interruption était tout à fait incongrue mais personne n'osa la contredire.
Jeune Querelleur
Deck dynastie
1
1
1
1
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a perdu un conflit comme attaquant, si vous avez moins de carte en main que votre adversaire - votre adversaire défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.
Kamayari
Deck conflit
2
3
0
Arme.
Personnage Bushi uniquement. Restreint.
Réaction : après qu'un personnage a déclenché une capacité lors d'un conflit auquel le personnage attaché participe - inclinez ce personnage.
Kenjutsu de la Frappe Véritable
Deck conflit
1
0
0
Technique.
Le personnage attaché gagne : « Action : pendant un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel, en utilisant la compétence
de base de chaque personnage à la place de sa valeur de compétence
totale pour ce duel. Inclinez le perdant de ce duel. »
Kenson no Gakka
Deck province
5

Château.
Réaction : après avoir perdu un confit sur cette province - honorez chaque personnage défenseur.
Sa simple existence est la preuve qu'il existe une limite à l'ambition du Clan du Scorpion.
Kitsu Motso
Deck dynastie
3
3
3
2
Bushi. Commandant.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, choisissez un personnage que cet adversaire contrôle - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
« Il est temps. »
Kyúden Ikoma
Deck forteresse
1
13
7
10
Château.
Réaction : après qu'un personnage que vous contrôlez a perdu un conflit comme attaquant, inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage non-Champion - inclinez le personnage choisi.
L'Art de la Guerre
Deck province
3

Interruption : Quand cette province est détruite - piochez 3 cartes.
« Laissez votre ennemi voir ce qu'il souhaite voir, ainsi il vous sous-estimera. » - Le Commandement d'Akodo
Boîte de Base, 11
L'Heure de la Guerre
Deck conflit
0
Rôle Quêteur uniquement.
Réaction : après avoir perdu un conflit
, choisissez un personnage Bushi que vous contrôlez - mettez en jeu un attachement Arme avec un coût imprimé de 3 ou moins de votre main ou pile de défausse Conflit, en l'attachant au personnage choisi.
L'Honneur au Combat
Deck conflit
0
Action : si vous avez revendiqué un anneau
, choisissez un personnage - honorez-le.
« Par la victoire, votre ennemi recule. Par l'honneur, il est anéanti. » - Le Commandement d'Akodo
L'Offre d'Ujiaki
Deck conflit
1
Tactique.
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant avec un coût imprimé inférieur ou égal à celui d'un autre personnage participant que vous contrôlez - placez 1 destin sur le personnage choisi. Si vous faites ainsi, inclinez-le, renvoyez-le à son fief et déshonorez-le.
La Paix à Tout Prix, 126
La Force de mes Ancêtres
Deck conflit
1
Sort. Eau.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Shugenja participant que vous contrôlez et un personnage dans votre pile de défausse Dynastie - jusqu'à la fin du conflit, fixez les valeurs de base des compétences
et
du personnage participant aux valeurs de compétences
et
imprimées de l'autre personnage.
Flux et Reflux, 77
La Force du Nombre
Deck conflit
1
Action : tant que vous êtes le joueur attaquant, choisissez un personnage défenseur avec une gloire de X ou moins - renvoyez le personnage choisi à son fief. X est égal au nombre de personnages attaquants.
Boîte de Base, 169
La Voie du Lion
Deck conflit
0
Philosophie.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage
- doublez la compétence
de base du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
« La Guerre est la plus noble destinée pour un samurai. Elle lui donne une raison d'être et apporte honneur à ses ancêtres. » - Le Commandement d'Akodo
Boîte de Base, 167
Lame des 10000 Batailles
Deck conflit
2
3
1
Arme.
Attachez cette carte à un personnage unique que vous contrôlez. Limitée. Restreint.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit, si vous êtes plus honorable que votre adversaire, choisissez une carte dans votre pile de défausse Conflit - ajoutez la carte choisie à votre main.
Pour l'Empire, 17
Lame Révérée
Deck conflit
1
2
0
Arme.
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit - gagnez 1 honneur.
Boîte de Base, 163
Lancière Intrépide Matsu
Deck dynastie
2
2
2
1
Bushi.
Tant que vous avez moins de cartes en main qu'un adversaire, ce personnage gagne +2
.
« Personne n'obtient la victoire en gardant des forces en réserve. » - Le Commandement d'Akodo
Le Rugissement de la Lionne
Deck province
X

X est égal à la moitié de l'honneur de votre réserve d'honneur, arrondi au supérieur.
« Je suis une femme samurai du Clan du Lion et je ne supporterai plus qu'on me rabaisse. » - Matsu Tsuko
Les Feux de la Justice
Deck conflit
2
Rôle Vide uniquement.
Réaction : après avoir remporté un conflit
, votre adversaire choisit un personnage participant qu'il contrôle. Choisissez l'une des options suivantes - retirez tous les destins de ce personnage, ou déplacez sur ce personnage n'importe quel nombre de destins de la réserve de destin de votre adversaire.
Logistique
Deck conflit
0
Tactique.
Action : choisissez une carte dans une province ou attachée à celle-ci - déplacez la carte choisie vers une autre province non détruite ne contenant pas de forteresse contrôlée par le même joueur. S'il y a un Champ de bataille en jeu, piochez 1 carte.
Ombres Rampantes, 45
Magistrate Implacable
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, seuls ce personnage et les personnages honorés comptent leur compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Un manquement à la loi est un manquement à l'honneur. »
Main Droite de l'Empereur
Deck conflit
3
Si vous êtes plus honorable qu'un adversaire, vous pouvez jouer cette carte depuis votre pile de défausse.
Action : choisissez des personnages Bushi que vous contrôlez pour un total de coût imprimé de 6 ou moins - redressez chacun de ces personnages. Mettez cette carte sous le deck Conflit de son propriétaire.
Maintenez votre Position
Deck conflit
0
Interruption : quand un personnage honoré que vous contrôlez est censé quitter le jeu - défaussez le pion Statut de ce personnage à la place.
Boîte de Base, 166
Maître de la Lance
Deck conflit
3
2
2
1
Bushi.
Action : tant que ce personnage attaque, votre adversaire doit choisir un personnage participant qu'il contrôle - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Boîte de Base, 161
Maître Tacticien
Deck dynastie
5
5
5
3
Bushi. Commandant.
Lors des conflits auxquels participe ce personnage, s'il y a un Champ de bataille en jeu, vous pouvez regarder et jouer la carte du dessus de votre deck Conflit comme si elle était dans votre main. Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes par round de cette façon.
« La guerre et la paix importent peu : ce qui compte, c'est l'ordre ou le chaos. » - Le Commandement d'Akado
Matriarche Dresseuse
Deck dynastie
4
3
2
2
Bushi.
Ce personnage gagne +2
pour chaque anneau dans chaque réserve adverse d'anneaux revendiqués.
« J'ai toujours entendu dire que la meilleure arme du Lion était sa fierté. » - Ikoma Ikehata
Matsu Agetoki
Deck dynastie
3
4
2
2
Bushi. Cavalerie. Commandant.
Action : lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - déplacez l'anneau contesté vers une autre province éligible et révélez-la, si possible. Cette province devient la province attaquée.
Matsu Beiona
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, si vous contrôlez au moins 3 autres personnages Bushi - placez 2 destins sur ce personnage.
Boîte de Base, 76
Matsu Gohei
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi.
Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit lors des conflits dans lesquels il attaque avec au moins 2 autres personnages Bushi.
« Vous ne l'arriveriez pas à la cheville, à quoi bon m'affronter ? »
Matsu Koso
Deck dynastie
3
3
-
2
Bushi. Berserker.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - chaque personnage participant perd -X
jusqu'à la fin du conflit, X étant égal à sa compétence
imprimée.
« À quoi bon avoir une armée si on ne s'en sert pas ? »
Matsu Mitsuko
Deck dynastie
4
4
2
2
Bushi. Cavalerie. Commandant.
Action : lors d'un conflit
, si vous êtes plus honorable que votre adversaire, choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez le personnage choisi dans ce conflit.
« Vous êtes une Licorne sans honneur, comme votre mère ! Affrontez-moi ! »
Matsu Tsuko
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Berserker. Daimyō.
Action: lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - réduisez de 2 le coût de la prochaine carte que vous jouez dans ce conflit.
« Nous prenons ce que nous voulons par la force de l'honneur, ou nous ne le prenons pas. »
Matsu Tsuko
Deck dynastie
5
5
4
3
Bushi. Champion. Commandant.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme personnage attaquant contre une province ne contenant pas de forteresse, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - détruisez la province attaquée.
« Nous leur feront regretter de nous avoir insultés, et Arasou sera vengé. »
Médium Kitsu
Deck dynastie
3
1
3
2
Shugenja. Eau.
Action : lors d'un conflit, inclinez ce personnage. Choisissez un personnage dans une de vos piles de défausse - mettez en jeu le personnage choisi dans ce conflit.Si le personnage choisi est encore en jeu à la fin du conflit, renvoyez-le sous son deck.
Boîte de Base, 74
Monter la Garde
Deck conflit
1
0
0
Rôle Gardien uniquement.
Action : si le personnage attaché défend - honorez-le.
« Mais Mère, » s'exprima le jeune Lion, « comment trouverai-je la gloire si je reste ici ? » « Tu trouveras l'honneur, » répondit sa mère. « Et un Lion n'a besoin de rien d'autre. » - Chroniques d'Ikoma
Ninkatoshi
Deck province
4

Cité.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
Chaque autre province perd -1 en défense si elle est contrôlée par un adversaire et gagne +1 en défense si elle est contrôlée par vous ou un coéquipier.
Omoidasu Exalté
Deck dynastie
3
2
3
2
Courtisan.
Réaction : après que la capacité d'une carte ou un effet d'anneau d'un adversaire déshonore un personnage que vous contrôlez - prenez 2 honneurs à cet adversaire.
« Vous vous attendiez à ce qu'Akodo-san s'inquiète d'une insulte formulée par un novice alors qu'il a, à lui seul, repoussé huit assauts des Licornes à Jinto no Shiro ? »
Orateur Ikoma
Deck dynastie
2
2
1
1
Courtisan.
Tant que vous êtes plus honorable qu'un adversaire, ce personnage gagne +2
.
« Je pourrais continuer des heures... Observez donc ! »
Ordres de Bataille
Deck conflit
1
Tactique.
Si vous avez au moins 5 honneurs de plus qu'un adversaire, réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte.
Action : lors d'un conflit
,choisissez une capacité d'action d'un personnage participant -le contrôleur de ce personnage résout la capacité choisie.
Pour la Gloire
Deck conflit
1
Réaction : après avoir détruit une province lors d'un conflit
- placez 1 destin sur chaque personnage Bushi participant que vous contrôlez. (Maximum 1 par conflit.)
« Nos noms ne seront jamais oubliés ! »
Boîte de Base, 168
Préparation au combat
Deck conflit
1
Tactique.
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez - vous pouvez défausser n'importe quel nombre d'attachements et/ou de pions Statut de ce personnage. Si ce personnage est Commandant, honorez-le.
Prêt au Combat
Deck conflit
0
Réaction : après que l'effet d'une carte d'un adversaire ou qu'un effet d'anneau a incliné un personnage que vous contrôlez - redressez ce personnage.
« Nous sommes prêt à payer n'importe quel prix. »
Boîte de Base, 165
Prodige Ikoma
Deck dynastie
1
0
2
1
Courtisan.
Réaction : après qu'au moins 1 destin a été placé sur ce personnage - gagnez 1 honneur.
Elle était destiné à suivre le chemin de ses ancêtres, le chemin d'une véritable experte de jeu de Go.
Boîte de Base, 68
Prouver sa Valeur
Deck conflit
0
Tactique.
À jouer uniquement si vous êtes plus honorable qu'un adversaire.
Action : choisissez un pion Statut d'un personnage - défaussez ce pion.
« Je n'ai jamais été sensible aux rumeurs. »
Quartier Général
Deck dynastie
1
Champ de bataille.
Action : choisissez jusqu'à 2 cartes face cachée dans vos provinces - retournez les cartes choisies face visible.
Boîte de Base, 80
Quêteuse de Mort
Deck dynastie
2
2
1
0
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a perdu un conflit comme attaquant, sacrifiez-le. Choisissez un personnage contrôlé par votre adversaire - si le personnage choisi n'a pas de destin sur lui, défaussez-le. Autrement, retirez-lui 1 destin.
« Je vais racheter mon nom au service de mon Clan ! »
Boîte de Base, 72
Recrue Obstinée
Deck dynastie
0
2
0
0
Bushi.
Si un adversaire est plus honorable que vous, défaussez ce personnage.
On pourrait lui reprocher son orgueil, présumant qu'il pourrait causer sa perte. Mais pour lui, c'était une source de force.
Boîte de Base, 67
Rencontre Spectrale
Deck province
4

Esprit.
Réaction : après avoir révélé cette province, défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Choisissez un personnage dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu le personnage choisi. S'il est en jeu à la fin de la phase, mettez-le sous votre deck Dynastie.
Ombres Rampantes, 27
Réserviste Ikoma
Deck conflit
1
1
1
0
Bushi.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
« Prenez les armes ! La Licorne est à nos portes ! »
Samurai Inébranlable
Deck dynastie
1
1
1
1
Bushi.
Réaction Forcée : après le début de la phase de destin, si vous avez au moins 5 honneurs de plus qu'un adversaire - ce personnage ne peut pas être défaussé ou perdre de destin à cette phase.
Boîte de Base, 70
Samurai Intègre
Deck dynastie
2
3
3
2
Bushi.
« Vos soldats vous suivront dans les vallées les plus ténébreuses, et combattront par des nuits d'encre tant qu'ils sont éclairés par votre honneur. » - Le Commandement d'Akodo
Samurai Vertueuse
Deck dynastie
3
4
2
2
Bushi.
Réaction : après qu'un effet de carte ou d'anneau adverse vous a fait perdre au moins 1 honneur, choisissez un personnage - honorez le personnage choisi.
« Mes actions sont irréprochables, contrairement aux vôtres. »
Expiation, 121
Sashimono
Deck conflit
2
0
0
Objet. Bannière.
Attachez cette carte à un personnage Bushi que vous contrôlez.
Le personnage attaché ne s'incline pas du fait de la résolution des conflits
.
Boîte de Base, 164
Sceau du Lion
Deck conflit
0
1
0
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Commandant.
Au nom de son Excellence, La Main Droite de l'Empereur, Haut Général, Champion du Clan du Lion, et Daimyõ des Akodo, Toturi, fils de Daio, fils de Kozue, fille de Yokutsune...
Septième Légion Matsu
Deck dynastie
5
7
-
2
Bushi. Armée. Cavalerie.
Pas d'attachement excepté Arme.
Tant que ce personnage attaque, aucun personnage Courtisan ne peut être déclaré comme défenseur.
Shori
Deck conflit
2
4
1
Arme.
Attachez cette carte à un personnage
unique.
Ancestral. Restreint.
Si le personnage attaché a le trait Champion, il gagne « vous pouvez déclarer un conflit
supplémentaire à chaque phase de conflit. »
Sõdan Senzo Infatigable
Deck dynastie
2
1
2
0
Shugenja. Eau.
Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit qu'il perd.
« Les esprits ne connaissent pas le repos. Alors pourquoi le devrais-je ? »
Flux et Reflux, 65
Spirite Prodige
Deck conflit
3
1
3
2
Shugenja. Eau.
Action : sacrifiez ce personnage. Choisissez un personnage
avec un coût imprimé de 3 ou moins dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu le personnage choisi.
« Les âmes des derniers kitsu demeurent en chacun de nous afin qu'ils puissent un jour revenir couverts de gloire. » - Kitsu Takeko
Expiation, 133
Tacticien de Terrain
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Commandant.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Réaction : après avoir joué une carte Tactique, choisissez une carte de la pile de défausse Conflit de n'importe quel joueur - placez la carte choisie dans le deck Conflit de ce joueur en troisième position en partant du dessus.
« Ça va fonctionner. »
Tacticien Talentueux
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Commandant.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
- piochez 1 carte.
« Si vous ne combattez que pour cette bataille, vous avez déjà perdu la guerre. » - Kitsu Motso
Une Armée à lui Seul
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant de votre côté seul - jusqu'à la fin de ce conflit, le personnage choisi gagne +3
. Vous pouvez retirer 1 destin de ce personnage pour résoudre cette capacité une seconde fois.
Vengeur du Serment
Deck conflit
2
2
1
0
Bushi.
Réaction : après avoir perdu un conflit
- mettez en jeu ce personnage depuis votre main.
« Lorsqu'un samurai entreprend une action, cette action est considérée comme réalisée. » - Le Commandement d'Akodo
Boîte de Base, 160
Vieillarde sans Âge
Deck conflit
1
0
1
0
Courtisan.
Lors d'un conflit auquel ce personnage participe, augmentez de 1 le coût pour jouer chaque événement de chaque joueur.
« Il est bon de vous revoir, Grand-mère. Vous n'avez pas pris une ride. Pas une seule. » - Ikoma Ikehata
Voix des Ancêtres
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Eau.
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez - jouer un personnage
depuis votre pile de défausse Dynastie comme un attachement sur le personnage choisi en réduisant de 1 son coût. Cet attachement perd le texte imprimé dans sa boîte de texte. Il gagne le trait Esprit et le texte : « Limite de 1 Esprit par personnage. Ajoutez la valeur de compétences imprimées
et
de cette carte au personnage attaché. »
Yōjin no Shiro
Deck forteresse
2
12
7
10
Château.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse - chaque personnage attaquant que vous contrôlez gagne +1
jusqu'à la fin du conflit.
Académie Fréquentée
Deck dynastie
1
Académie.
Action : si vous contrôlez un personnage Érudit - défaussez une carte d'une province et remplissez-la face visible.
Une période de paix est loin d'être de tout repos : il reste tant de choses à apprendre.
Acolyte de Koyane
Deck dynastie
3
2
3
2
Shugenja. Air.
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant et choisissez l'une des options suivantes - ce personnage gagne ou perd Fierté jusqu'à la fin du conflit.
La Fortune de l'Accomplissement n'attend - et ne récompense - rien de moins que l'excellence.
Acolyte Tensai du Feu
Deck dynastie
2
3
2
1
Shugenja. Feu.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant sauf lors des conflits
.
« J'avais à peine incliner la tête que les arbres s'étaient enflammés. Qu'est-ce qui attire autant les kami du feu en cet endroit ? »
Adepte des Vagues
Deck dynastie
2
2
2
2
Shugenja. Eau.
Action : choisissez un personnage - jusqu'à la fin de la phase, le personnage choisi gagne Discret durant les conflits
.
« L'eau est malléable et coule doucement, cependant personne ne peu résister aux vagues déferlantes. »
Boîte de Base, 84
Adepte du Vide
Deck dynastie
2
1
2
1
Shugenja. Vide.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant. Le contrôleur de ce personnage choisit l'une des options suivantes - défausser un pion Statut du personnage choisi, renvoyer le personnage choisi à son fief ou défausser un attachement du personnage choisi.
Alignement Éthéré
Deck conflit
5
Sort. Vide.
Interruption : quand la phase de conflit se termine, choisissez une province détruite qui partage un élément avec un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués - restaurez la province choisie. Retirez cette carte de la partie.
« Ce destin n'a jamais été le vôtre. »
Ombres Rampantes, 46
Archives Innombrables
Deck dynastie
1
Bibliothèque.
Réaction : après avoir passé une opportunité de déclarer un conflit - mettez un pion Honneur sur cette ressource. Ensuite, mettez X cartes de votre main sous votre deck Conflit et piochez autant de cartes, X étant le nombre de pions Honneur sur cette ressource. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité. (Illimité.)
Asako Azunami
Deck dynastie
5
4
4
3
Shugenja. Eau. Maître Élémentaire.
Interruption : quand vous êtes censé résoudre l'anneau
- au lieu de l'effet d'anneau habituel, vous pouvez choisir et incliner n'importe quel personnage ainsi que choisir et redresser un personnage différent.
Flux et Reflux, 66
Asako Maezawa
Deck dynastie
3
2
3
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, si vous comptez actuellement plus de gloire sur des personnages redressés participants que votre adversaire, choisissez un personnage participant - doublez la compétence
de base du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
« Nous avons tous un rôle à jouer, Tsukune-sama. »
Asako Maezawa
Deck dynastie
3
2
3
2
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage sans destin sur lui - inclinez le personnage choisi. Si le personnage choisi est un personnage
, déshonorez-le également.
« On ne peut comprendre que notre peine. »
Asako Takahiro
Deck dynastie
2
1
1
2
Courtisan.
Fierté.
Lors de chaque conflit auquel participe ce personnage, ce dernier +2
pour chaque autre personnage participant déshonoré et +2
pour chaque autre personnage participant honoré.
Asako Togama
Deck dynastie
4
2
5
2
Courtisan. Daimyõ. Érudit.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un anneau disponible - échangez l'anneau choisi avec un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués et gagnez tous les destins qui sont dessus. (Conservez le type de conflit de l'anneau.)
« Ne négligez jamais la connaissance lorsque vous la découvrez, peu importe si sa source est modeste. »
Asako Tsuki
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan. Érudit. Shugenja. Eau.
Réaction : après que l'anneau
a été revendiqué, choisissez un personnage Érudit - honorez le personnage choisi.
« L'histoire est figée mais le futur s'écoule constamment. »
Autel Ancestral
Deck dynastie
1
Autel.
Action : renvoyez 1 anneau ou plus de votre réserve d'anneaux revendiquée vers la réserve d'anneaux disponibles - vous gagnez 1 honneur par anneau renvoyé de cette façon.
Les lumières brillent jusqu'au Yomi dans l'espoir de trouver ceux qu'ils avaient un jour connus.
Autel Isolé
Deck dynastie
0
Autel.
Réaction : après le début de la phase de conflit, choisissez un anneau - jusqu'à la fin de la phase, on considère que vous avez cet anneau dans votre réserve d'anneaux revendiqués.
Béni par Fukurokujin
Deck conflit
1
1
1
Sort. Air.
Le personnage attaché ne peut pas recevoir de pion Statut déshonoré.
« Si seulement plus d'entre nous privilégiaient les encres et les pigments au lieu des épées et des flèches, nous n'aurions pas à porter le fardeau de tels souffrances. »
Bibliothèque Oubliée
Deck dynastie
0
Bibliothèque. Autel.
Réaction : après le début de la phase de pioche - piochez 1 carte.
La vérité ne peut être perdue, seulement oubliée.
Boîte de Base, 94
Brillante Oratrice
Deck dynastie
3
1
2
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, si vous comptez actuellement plus de gloire sur des personnages redressés participants que votre adversaire, choisissez un personnage ennemi - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Boîte de Base, 87
Challengeur Sincère
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan. Duelliste.
Sang-Froid - ce personnage gagne +2
. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Le vainqueur du duel est immunisé contre les évènements jusqu'à la fin du conflit.
Chukan Nobue
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan. Érudit.
Les cartes de votre main ne peut pas être défaussées par des capacités de carte déclenchées par vos adversaires.
Lorsqu'elle se rendit compte qu'elle ne pourrait ni lire ni écrire la fille du daimyõ Chukan prit la route pour apprendre des traditions entretenues par le peuple de Rokugan.
Clarté de l'Objectif
Deck conflit
1
Sort. Eau.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage que vous contrôlez - jusqu'à la fin de ce conflit, les effets des cartes de vos adversaires ne peuvent pas incliner le personnage choisi et il ne s'incline pas du fait de la résolution des conflits
.
Comprendre le Monde
Deck conflit
1
Sort. Vide.
Action : échangez un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués avec un anneau disponible et gagnez tous les destins placés sur cet anneau. (Conservez le type de conflit de l'anneau.)
Boîte de Base, 178
Conjureuse du Ciel Isawa
Deck dynastie
4
3
5
3
Shugenja. Air.
Lors des conflits
, vous pouvez jouer des personnages de vos provinces comme s'ils étaient dans votre main. Les personnages joués ainsi doivent être joués dans le conflit.
« Bien que mon cœur soit lourd, Kaze-no-Kami transporte mon esprit. »
Consumé par Cinq Feux
Deck conflit
5
Sort. Feu.
Rôle Quêteur uniquement.
Action: si vous contrôlez un personnage Shugenja - retirez jusqu'à 5 destins parmi les personnages contrôlés par un adversaire.
« Soit purifié par ces flammes. » - Isawa Masahiro
Contre les Vagues
Deck conflit
1
Sort. Eau.
Action : choisissez un personnage Shugenja - inclinez ou redressez le personnage choisi.
L'eau change constamment. Une douce vague un moment et un puissant torrent l'instant d'après.
Boîte de Base, 177
Coupé du Courant
Deck conflit
1
Sort. Vide.
Action : effectuez un compte de gloire. Le joueur qui perd le compte de gloire renvoie tous les anneaux de sa réserve d'anneaux revendiqués vers la réserve d'anneaux disponibles.
« Tu n'as ta place nulle part, pas même dans le Vide. »
Cœur Pur Shiba
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Yõjimbõ.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Réaction : après qu'un adversaire a déclaré son second conflit contre vous à cette phase, choisissez un personnage - honorez le personnage choisi.
Expiation, 123
Danse du Chikushō-dō
Deck conflit
2
Sort. Air.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : choisissez n'importe quel nombre de joueurs non- - chaque joueur choisi remplit chacune de ses provinces non détruites ne contenant pas de forteresse avec 2 cartes Dynastie face cachée. (Maximum 1 par round.)
Déléguée Impartiale
Deck dynastie
3
2
3
2
Courtisan.
Action: lors d'un conflit auquel participe ce personnage - jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage non-Bushi participant gagne +1
et +1
et chaque personnage Bushi participant perd -1
et -1
.
Démonstration de Puissance
Deck conflit
2
Sort. Feu.
Réaction : après avoir perdu un conflit non opposé - annulez l'effet d'anneau de ce conflit. Ensuite, résolvez cet effet d'anneau comme si vous aviez remporté le conflit comme joueur attaquant. Revendiquez cet anneau.
Boîte de Base, 179
Détenteur d'un Savoir Énigmatique
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Terre. Érudit.
Dernier Recours - Ce personnage gagne +3
(Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Action : lors d'un conflit
, choisissez l'une des options suivantes - la province attaquée gagne +3 en défense ou perd -3 en défense jusqu'à la fin du conflit.
Diplomate Asako
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage - honorez ou déshonorez le personnage choisi.
Boîte de Base, 85
Disciple Henshin
Deck dynastie
3
2
2
2
Moine. Érudit.
Tant que vous avez revendiqué ou que vous contestez :
• l'anneau
, ce personnage gagne +2
.
• l'anneau
, ce personnage gagne +2
.
• l'anneau
, ce personnage gagne Fierté.
District Kanjo
Deck dynastie
2
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Action : lors d'un conflit, défaussez la Faveur Impériale. Choisissez un personnage participant - inclinez le personnage choisi et renvoyez-le à son fief.
Dõjõ Protecteur
Deck dynastie
1
Dõjõ.
Les personnages joués depuis les provinces adjacentes entrent en jeu honorés et vous ne pouvez pas placer de destin dessus lorsqu'ils sont joués.
Quiconque souhaite s'entraîner à défendre les autres est le bienvenu chez les Shiba.
Embrasser le Vide
Deck conflit
0
0
0
Sort. Vide.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja.
Interruption : quand au moins 1 destin est censé être retiré du personnage attaché - déplacez ce pion Destin vers votre réserve de destin à la place.
En Harmonie
Deck conflit
0
0
1
État.
À jouer uniquement si vous avez au moins 1 anneau dans votre réserve d'anneaux revendiqués.
Ancestral.
Les effets de carte ou d'anneau ne peuvent pas retirer de destin du personnage attaché.
Enseignement des Éléments
Deck province
5

Cette province gagne +1 en défense pour chaque anneau revendiqué.
« Vous ne pouvez pas équilibrer les éléments si vous n'avez pas trouvé votre propre équilibre. » - Tao de Shinsei
Érudite Appliquée
Deck dynastie
1
1
1
1
Shugenja. Terre. Érudit.
Action : lors d'un conflit, si l'anneau
est dans votre réserve d'anneaux revendiqués, choisissez un personnage attaquant - inclinez le personnage choisi.
Boîte de Base, 83
Étreinte de la Terre
Deck conflit
1
1
1
Sort. Terre.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, inclinez cet attachement - les personnages adverses ne peuvent pas se déplacer dans ce conflit ou être joués depuis la main jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 173
Étudiant du Tao
Deck dynastie
3
1
2
3
Shugenja. Vide. Érudit.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit sur une province
choisissez un personnage que vous ne contrôlez pas - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Étudiant Naif
Deck dynastie
1
0
2
2
Courtisan. Érudit.
Sincérité. (Quand ce personnage quitte le jeu, piochez 1 carte.)
« Votre première leçon est de comprendre que la logique seule ne peut pas gouverner une âme. » - Asako Hayate
Boîte de Base, 81
Étudiante en Ésotérisme
Deck dynastie
2
1
1
3
Shugenja. Terre. Érudit.
Vous pouvez dépenser le destin sur ce personnage pour payer des cartes Sort.
« D'après les écrits d'Isawa Koutomo, les Yobanjin pouvaient produire des sorts sans faire appel aux kami. il doit forcément s'agir d'une erreur ? »
Le Devoir de Shoju, 118
Étudier le Monde Naturel
Deck conflit
2
Action : lors d'un conflit dans lequel vous contrôlez un personnage Érudit attaquant - l'anneau contesté gagne chaque élément de la province attaquée. Si vous remportez le conflit, vous pouvez résoudre chacun des effets de l'anneau contesté.
Experte en Droit Asako
Deck dynastie
3
2
4
2
Courtisan.
Réaction : après avoir passé une opportunité de déclarer un conflit - gagnez 1 honneur.
Ils sont venus la consulter pour qu'elle prononce un jugement concernant l'héritage de l'enfant. Elle les congédia et ils repartirent les mains vides car tous deux avaient abordé le litige avec une rancœur peu honorable.
Expertise Inégalée
Deck conflit
0
1
1
Technique.
Rôle Feu uniquement.
Le personnage attaché ne peut pas devenir déshonoré.
Réaction Forcée : après que le personnage attaché a perdu un conflit - défaussez cet attachement.
Faveur des Kami
Deck conflit
0
0
0
État.
Le personnage attaché gagne +1 en gloire.
« Comme l'air, invisible. Comme l'eau, insaisissable, Comme la terre, immuable, Comme le feu, implacable. » - Éléments d'Isawa
Fushichõ
Deck dynastie
6
6
6
0
Créature. Feu. Mythique. Esprit.
Pas d'attachement.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez un personnage
dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu le personnage choisi avec 1 destin sur lui.
Garde Élémentaire du Feu
Deck dynastie
4
4
2
2
Shugenja. Feu. Armée.
Pas d'attachement excepté Sort.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous avez joué au moins 3 cartes Sort, choisissez un attachement - défaussez l'attachement choisi.
Guerrier Serein
Harmoniser
Deck conflit
1
Rôle Gardien uniquement.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous êtes le joueur défenseur, choisissez un personnage défenseur et un personnage attaquant avec un coût imprimé inférieur ou égal - renvoyez chaque personnage choisi à son fief.
Hérésie !
Deck conflit
0
Rôle Vide uniquement.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
entre un personnage de votre choix contrôlé par votre adversaire et un personnage que vous contrôlez au choix de cet adversaire - résolvez le duel. Retirez 1 destin du perdant du duel.
Illustre Renomée
Deck dynastie
1
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : choisissez un personnage avec le plus de destin sur lui parmi les personnages en jeu - honorez le personnage choisi.
Influence de Benten
Deck conflit
0
Sort. Air.
Action : lors d'un conflit, inclinez un personnage Shugenja
(ami). Choisissez un personnage participant que vous contrôlez - honorez le personnage choisi.
« Bienheureuse Benten, Dame de l'Amour et de la Beauté, que votre éclat rayonne et m'illumine. Faites que mes mains inspirent la beauté dans le royaume des mortels et que mes paroles répandent votre grâce sur le monde. »
Initiée Ishiken
Deck conflit
2
1
1
0
Shugenja. Vide.
Ce personnage gagne +1
et +1
pour chaque anneau revendiqué.
Le vide n'est rien. Le vide est tout.
Boîte de Base, 170
Inquisiteur Initié
Deck dynastie
1
0
2
1
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - votre adversaire révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de personnages sans destin qu'il contrôle. Choisissez et défaussez 1 des cartes révélées.
La Paix à Tout Prix, 118
Inquisitrice Impitoyable
Deck dynastie
4
2
4
2
Courtisan.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant que votre adversaire contrôle. Ce dernier doit choisir une des options suivantes -retirer 1 destin du personnage choisi ou l'incliner.
La Paix à Tout Prix, 119
Intervention d'un Magistrat
Deck conflit
1
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Courtisan ou Magistrat.
Action : choisissez un personnage attaquant - déshonorez-le. Ensuite, si le contrôleur du personnage choisi a déclaré au moins deux conflits contre vous à cette phase, déshonorez-le de nouveau.
Expiation, 134
Inversion Karmique
Deck conflit
1
Sort. Vide.
Action : choisissez un personnage non-unique avec au moins 1 destin sur lui - déplacez chaque destin de ce personnage vers un personnage non-unique sans destin sur lui contrôlé par le même joueur.
« Ce n'est pas mon destin. C'est le nôtre. »
Invocatrice de la Garde de la Fournaise
Deck dynastie
4
3
2
4
Shugenja. Feu.
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant que vous contrôlez - honorez-le. Si une province est détruite lors de ce conflit, sacrifiez le personnage choisi à la fin du conflit.
Le Devoir de Shoju, 119
Invoquer la Tempête
Deck conflit
0
Sort. Eau.
Action : défaussez votre main - jusqu'à la fin de la phase, vous pouvez regarder et jouer la carte du dessus de votre deck Conflit comme si elle était dans votre main.
« Vous seriez bien mal avisé d'ignorer la sagesse infinie des kami. »
Invoquer le Divin
Deck conflit
3
Action : jouez jusqu'à 3 cartes Sort de votre main pour un total de coût imprimé de 5 ou moins sans payer leurs coûts. (Y compris les coûts qui ne sont pas des coûts en destin.)
« Personne ne fermera plus jamais les yeux sur votre insolence, j'y veillerai et les kami de cet endroit en feront de même. »
Isawa Atsuko
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Vide.
Action : lors d'un conflit
- jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage participant que vous contrôlez gagne +1
et +1
et chaque personnage participant que votre adversaire contrôle perd -1
et -1
.
Boîte de Base, 92
Isawa Eju
Deck conflit
4
1
4
2
Shugenja. Air. Maître. Élémentaire.
Courtoisie. Sincérité.
Action : si vous revendiquez l’anneau
, choisissez une province - défaussez chaque carte de cette province et remplissez-la face visible. (Limite de 3 fois par round.)
« Ce Conseil... pourrait apprendre... tellement... de notre jeune... championne. »
Isawa Heiko
Deck dynastie
4
0
5
2
Shugenja. Eau.
Réaction : après avoir joué une carte Eau, choisissez un personnage - échangez les valeurs de base des compétences
et
du personnage choisi jusqu'à la fin de la phase.
« Comment est-il possible que vous ne perceviez pas la beauté d'un cristal d'eau gelée ? »
Isawa Kaede
Deck dynastie
5
3
4
3
Shugenja. Vide.
Immunisé contre les effets d'anneau adverses.
Tant que ce personnage attaque, l'anneau contesté gagne l'élément
. Si ce personnage remporte le conflit comme attaquant, au lieu de choisir un élément à résoudre, résolvez chaque effet de cet anneau.
« Tous les destins ne sont qu'un. »
Isawa Masahiro
Deck dynastie
3
3
2
2
Shugenja. Feu.
Action : lors d'un conflit
, inclinez ce personnage. Choisissez un personnage participant avec un coût imprimé de 2 ou moins - défaussez le personnage choisi.
« Les kami sont mes alliées. Comment oses-tu te dresser contre moi ? »
Boîte de Base, 90
Isawa Mori Seidō
Deck forteresse
2
11
7
10
Autel.
Action : inclinez cette forteresse, choisissez un personnage - le personnage choisi gagne +2 en gloire jusqu'à la fin de la phase.
Isawa Tadaka
Deck dynastie
5
5
3
2
Shugenja. Terre. Maître Élémentaire.
Aucun adversaire ne peut jouer d'exemplaires des cartes événement qui se trouvent dans sa pile de défausse Conflit à moins que l'anneau
ne se trouve dans la réserve d'anneaux revendiqués de ce joueur.
« Aussi vrai que les racines d'une montagne sont profondes, je resterai inébranlable. »
Isawa Tadaka
Deck conflit
5
5
3
2
Shugenja. Terre. Maître Élémentaire.
Clans
et
uniquement.
Grimé en Shugenja.
Action : lors d'un conflit, retirez de la partie un ou plusieurs personnages de votre pile de défausse Dynastie - regardez autant de cartes prises au hasard dans la main de votre adversaire. Choisissez et défaussez une de ces cartes.
Liens du Sang, 40
Isawa Tsuke
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Feu. Maître Élémentaire.
Réaction : après que vous avez honoré ou déshonoré un personnage par l'effet de l'anneau
- le même effet d'anneau est appliqué à chaque autre personnage contrôlé par le même joueur dont le coût imprimé est égal à celui du personnage choisi.
Isawa Tsuke
Deck dynastie
5
5
4
3
Shugenja. Feu. Maître Élementaire.
Fierté.
Action : lors d'un conflit, si l'anneau
est dans la réserve d'anneaux disponibles, perdez 1 honneur ou plus. Choisissez autant de personnages participants retirez 1 destin de chacun des personnages choisis.
Isawa Ujina
Deck dynastie
4
2
4
2
Shugenja. Vide. Maître Élémentaire.
Réaction Forcée : après que l'anneau
a été revendiqué, choisissez un personnage sans destin - retirez le personnage choisi de la partie. (Illimité.)
« L'avait-elle tué ? il n'y avait pas de sang sur la lame du ninjatõ. Il n'y avait pas non plus de corps... Il n'était plus là. quelle qu'ait été son identité. »
Isawa Uona
Deck dynastie
2
2
-
1
Shugenja. Air.
Réaction: après avoir joué une carte Air lors d'un conflit, choisissez un personnage participant non-unique - inclinez le personnage choisi.
« On ne peut pas toujours distinguer ce qui guide notre voie. »
Ishika Curieuse
Deck dynastie
3
2
2
2
Shugenja. Vide.
Lors d'un conflit, chaque carte qui possède un Trait qui correspond à un élément de l'anneau contesté a son coût pour la jouer réduit de 1.
« Avant la naissance de l'univers, il y avait quelque chose d'immatériel. Paisible. Vide. Infini. » - Extrait des parchemins du Sanctuaire des Cieux Étoilés
Jeune Philosophe
Deck dynastie
2
-
4
2
Shugenja. Air. Érudit.
« Un enfant n'a-t-il pas le droit de choisir l'avenir qu'il souhaite découvrir ? »
Kaito Kosori
Deck conflit
3
2
2
1
Moine. Shugenja. Air.
Lors de chaque conflit
, si ce personnage est dans votre zone Fief, sa compétence est comptabilisée de votre côté si vous contrôlez au moins 1 personnage participant.
« Une fois décochée, une flèche ne peut pas être rattrapée. »
Kaito Mai
Deck dynastie
2
2
2
0
Moine.
Dernier Recours - Ce personnage gagne +3 en gloire.
Réaction : après qu'au moins 1 destin a été retiré de ce personnage en dehors de la phase de destin, choisissez un autre personnage - retirez 1 destin du personnage choisi.
« Je ne peux laisser quiconque en proie à une souffrance éternelle. Pas même un kansen. »
Kaito Nobukai
Deck dynastie
3
2
2
2
Courtisan. Daimyō.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, sacrifiez ce personnage - inclinez chaque personnage participant. Les personnages ne peuvent pas être déplacés dans ce conflit.
« L'art de l'archerie est l'art du lâcher de prise. »
Kakudaira
Deck province
5

Cité.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
Après le début de chaque phase, révélez chaque carte face cachée dans cette province.
Kami de l'Ancienne Sagesse
Deck dynastie
5
2
6
0
Esprit.
Pas d'attachement excepté Sort ou Esprit.
Réaction : après qu'au moins 1 destin a été retiré d'un personnage en dehors de la phase de destin, choisissez un personnage et choisissez l'une des options suivantes -placez 1 destin sur le personnage choisi ou retirez 1 destin du personnage choisi.
Katana du Feu
Deck conflit
1
0
0
Sort. Feu. Arme.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja. Restreint.
Le personnage attaché gagne +1
pour chaque carte Feu que vous contrôlez.
Le personnage attaché gagne +2
tant que l'anneau
est dans votre réserve d'anneaux revendiqués.
Kuroi Mori
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez l'une des options suivantes - échangez l'anneau contesté avec un anneau disponible (le type de conflit reste inchangé), ou échangez le type de conflit (l'élément du conflit reste inchangé).
Boîte de Base, 12
Kyuden Isawa
Deck forteresse
1
11
7
10
Bibliothèque. Palais.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse - jouez un événement Sort depuis votre pile de défausse Conflit comme s'il était dans votre main. Retirez cet événement de la partie.
La Marée Descendante
Deck conflit
0
Sort. Eau.
Rôle Eau uniquement.
Action : choisissez un personnage non-Mythique que vous possédez - mettez ce personnage dans une province que vous contrôlez ne contenant pas de forteresse. (Il est maintenant hors jeu.)
La Terre Devient le Ciel
Deck conflit
1
Sort. Terre.
Rôle Terre uniquement.
Réaction : après qu'un personnage contrôlé par un adversaire a été redressé - inclinez ce personnage.
« Je tournais autrefois mes yeux vers le ciel, mais il semble que la terre ait décidé de prendre sa place. »
Liens du Sang, 41
La Voie du Phénix
Deck conflit
0
Philosophie.
Action : choisissez un anneau et un adversaire - ce joueur ne peut pas déclarer de conflits de l'élément de l'anneau choisi à cette phase. (Maximum 1 par phase.)
Maîtriser les éléments et renaissez.
Boîte de Base, 176
Le Chemin de l'Homme
Deck conflit
0
Kihō. Philosophie.
Réaction : après avoir remporté un conflit par une différence de compétence de 5 ou plus - gagnez 2 destins.
« Il est dans la nature de l'homme de suivre son propre chemin. Il est dans la nature de l'homme de se détourner du chemin. Telle est la nature de l'homme. » - Don de Shinsei, apocryphe
Le Néant et l'Absolu
Deck conflit
0
Sort. Vide.
Interruption : quand vous êtes censé résoudre l'effet de l'anneau
, choisissez un autre anneau - résolvez l'effet de l'anneau choisi à la place. Piochez 1 carte.
« C'est ce que ce n'est pas. »
Magistrat Hautain
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, les personnages avec une gloire inférieure à celle de ce personnage ne comptent pas leur compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Il y a le Tao et il y a la loi. Les deux ne font qu'un au regard des Cieux. »
Magnifique Kimono
Deck conflit
0
0
1
Objet.
Le personnage attaché gagne Fierté. (Après que ce personnage a remporté un conflit, honorez-le. Après que ce personnage a perdu un conflit, déshonorez-le.)
Boîte de Base, 172
Maître de Gisei Toshi
Deck dynastie
4
2
4
1
Shugenja. Terre.
Réaction : après le début de la phase de conflit, choisissez un anneau - tant que cet anneau est contesté à cette phase, les événements non-Sort ne peuvent pas être joués.
Les règles concernant le comportement des invités sont très strictes. Il n'y a jamais eu d'invités.
Maîtrise du Sang
Deck conflit
1
Mahõ. Sort. Feu.
Rôle Feu uniquement.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : déshonorez un personnage (ami). Choisissez jusqu'à X attachements, X étant la gloire du personnage déshonoré - défaussez chaque attachement choisi.
Malédiction de Jurōjin
Deck conflit
0
0
1
Malédiction. Sort. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Interruption forcée : quand la phase de destin se termine, si le personnage attaché est redressé - résolvez une autre phase de destin après celle-ci. (Maximum 1 par round.)
Manteau de la Nuit
Deck conflit
1
Sort. Air.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, ce personnage gagne +3 en gloire et ne peut pas être choisi comme cible des capacités de carte adverses.
Le Devoir de Shoju, 128
Marcher sur les Vagues
Deck conflit
2
1
1
Sort. Eau.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, si vous avez revendiqué l'anneau
, choisissez l'une des options suivantes - déplacez le personnage attaché dans le conflit ou renvoyez le personnage attaché à son fief. (Limite de deux fois par round.)
Marteau de Kyofuki
Deck conflit
0
1
0
Sort. Terre.
Réaction : après que le personnage attaché a remporté un conflit, choisissez une carte dans une province - défaussez la carte choisie. (IIlimité.)
« J'ai effectué les offrandes nécessaires pour que ma demeure soit protégée. Avez-vous fait de même ? » - Rujo le rōnin
Médiateur Errant
Deck conflit
1
0
2
1
Courtisan.
Rôle Air uniquement.
Action : lors d'un conflit sur une province
, choisissez l'une des options suivantes - déplacez ce personnage dans ce conflit ou renvoyez-le à son fief.
« Je devrais remonter ces préoccupation au Conseil. »
Médiatrice Intrusive
Deck dynastie
2
0
3
1
Courtisan.
Action : si un adversaire a déclaré au moins 2 conflits contre vous à cette phase, choisissez l'une des options suivantes - prenez 1 destin ou 1 honneur à ce joueur.
Boîte de Base, 86
Michibiku Errant
Deck conflit
3
2
2
1
Moine. Érudit.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - prenez un anneau dans la réserve d'anneaux revendiqués du joueur défenseur.
« La vérité du monde se trouve au sein de la rivière. La rivière ne commence jamais. Elle ne finit jamais. Toute vie est comme la rivière, les apprentissages ne commencent et ne finissent jamais. » - Tao de Shinsei
Murmures de Puissance
Deck conflit
1
Mahõ. Sort. Air.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, perdez 1 honneur. Choisissez un personnage - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi gagne +3
pour chaque personnage sans destin que votre adversaire contrôle.
Mystères Henshin
Deck province
5

Lors d'un conflit sur cette province, quand un joueur est censé revendiquer l'anneau contesté, renvoyez-le dans la pile d'anneaux disponibles à la place. (Si cette province est détruite, l'anneau est revendiqué normalement).
Mystique Redoutable
Deck dynastie
4
2
4
1
Shugenja. Air.
Ce personnage gagne +2 en gloire lors des conflits
.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit - retirez 1 destin de chaque personnage participant que votre adversaire contrôle ayant une gloire inférieure à celle de ce personnage.
Boîte de Base, 91
Ningyo Féroce
Deck conflit
3
3
2
0
Créature.
Action: lors d'un conflit
- mettez ce personnage en jeu dans ce conflit depuis votre main. À la fin du conflit, mélangez-le dans votre deck Conflit.
L'étreinte de la mer est froide et mordante.
Offrandes aux Kami
Deck province
4

Autel.
Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un anneau de la réserve d'anneaux disponibles- résolvez les effets de l'anneau choisi et revendiquez-le comme anneau
, en gagnant tout le destin qui est dessus.
Ofushikai
Deck conflit
2
2
3
Arme.
Ancestral. Restreint. Attachez cette carte à un personnage
unique que vous contrôlez. Si le personnage attaché a le trait Champion, il gagne : « Action: lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant - renvoyez le personnage choisi à son fief. Il ne peut pas participer en tant qu'attaquant pendant cette phase. »
Flux et Reflux, 78
Oracle de Pierre
Deck conflit
0
Sort. Terre.
Action: chaque joueur pioche 2 cartes. Ensuite, chaque joueur défausse 2 cartes.
Espérons qu'il ne s'agira pas d'un funeste présage.
Pacificateur Shiba
Deck dynastie
1
4
1
1
Bushi.
Ce personnage ne peut pas participer à un conflit comme attaquant.
Une éternité de paix vaut bien un moment de guerre.
Boîte de Base, 82
Pacifisme
Deck conflit
2
0
0
État.
Cet attachement ne peut pas être joué lors d'un conflit.
Le personnage attaché ne peut pas participer aux conflits
.
Un environnement paisible conduit à un esprit paisible.
Boîte de Base, 174
Parchemin de Sort
Deck conflit
0
0
0
Objet.
Tant que le personnage attaché participe à un conflit dont l'élément correspond à l'un des Traits du personnage attaché, il gagne +3
.
Action : choisissez une carte non-personnage de votre pile de défausse Conflit qui partage un Trait avec le personnage attaché - ajoutez la carte choisie à votre main et sacrifiez cet attachement.
Permutation Élémentaire
Deck conflit
0
Sort. Vide.
Action : lors d'un conflit, choisissez un anneau déplacez tout le destin de l'anneau choisi vers l'anneau contesté et échangez-les. (L'anneau choisi est maintenant contesté.)
« Si tous les éléments proviennent du Vide, alors à quel élément s'oppose-t-il ? » - Tao de Shinsei
Phare Majestueux
Deck dynastie
2
Point de repère.
Action : regardez les 3 cartes du dessus d'un deck d'un adversaire. Défaussez 1 de ces cartes, placez-en une sur ce deck et une autre sous ce deck.
Philosophe Pacifiste
Deck dynastie
2
-
1
1
Courtisan.
Réaction : après qu'un joueur a passé une opportunité de déclarer un conflit - gagnez 1 destin. (Limite de deux fois par round.)
« Sers-toi de ton épée. Tu ne feras que prouver que j'ai raison. »
Présent d'Amaterasu
Deck conflit
1
Sort. Feu.
Réaction : après avoir remporté un conflit avec une différence de compétence de 5 ou plus, choisissez un personnage que vous contrôlez - honorez le personnage choisi.
« Même les Fortunes doivent reconnaître la grandeur. »
Prestige des Érudits
Deck conflit
0
0
0
État.
Attachez cette carte à un personnage Courtisan.
Réaction : après que vous avez joué une carte lors d'un conflit auquel participe le personnage attaché - ce dernier gagne +1
jusqu'à la fin du conflit. (Illimité.)
Prodige des Vagues
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Eau.
Action : tant que l'anneau
est revendiqué - redressez ce personnage.
« S'adapter et contourner n'importe quel problème avec fluidité, tels sont les enseignements de l'eau. » - Éléments d'Isawa
Profané
Deck conflit
1
-
-
Mahõ. Sort. Terre.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Attachez cette carte à une province non détruite que vous contrôlez.
La province attachée gagne +3 en défense. En tant que coût supplémentaire pour déclarer 1 ou plusieurs défenseurs lors d'un conflit sur la province attachée, vous devez perdre 1 honneur.
Protecteur de Temple Kaito
Deck dynastie
4
3
3
2
Moine.
Tant que ce personnage défend, les effets des cartes de vos adversaires ne peuvent pas le déplacer.
Action : tant que ce personnage défend, choisissez un autre personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, les valeurs de base des compétences
et
de ce personnage sont fixées aux valeurs de compétence actuelles du personnage choisi.
Protecteur du Garanto
Deck dynastie
4
4
3
3
Bushi.
Rôle Gardien uniquement.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme défenseur - résolvez un effet d'anneau qui correspond à l'élément de la province attaquée comme si vous étiez le joueur attaquant.
Protectrice de l'Ordre de Chikai
Deck dynastie
4
4
3
1
Bushi. Yōjimbō.
Tant que ce personnage défend, il ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit, si vous contrôlez un personnage participant Courtisan ou Shugenja.
« Je n'ai pas besoin de comprendre la sagesse des Maîtres Élémentaires, tant qu'elle est en sécurité avec eux. »
Pureté de l'Esprit
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage Bushi participant - honorez-le. À la fin de ce conflit, défaussez tous les pions Statut sur ce personnage.
« Pour devenir un maître de guerre, il faut accueillir la paix. » - Tao de Shinsei
Pour l'Empire, 19
Purifier l'Empire
Deck conflit
3
Réaction : après avoir remporté un conflit en tant que joueur attaquant -retirez 1 destin de chaque personnage que votre adversaire contrôle. Ensuite, choisissez un personnage sans destin contrôlé par cet adversaire et inclinez-le.
La Paix à Tout Prix, 128
Quêteuse de Connaissances
Deck conflit
2
0
2
1
Courtisan. Shugenja. Air.
Tant que ce personnage attaque, l'anneau contesté gagne l'élément
. Si ce personnage remporte le conflit comme attaquant, vous pouvez choisir l'un de ses affets d'anneau à résoudre.
Boîte de Base, 171
Retraite dans la Confrérie
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province - chaque joueur défausse chaque personnage sans destin sur lui qu'il contrôle, révèle des cartes du dessus de son deck Dynastie jusqu'à avoir révélé un même nombre de personnages et met en jeu ces personnages. Mélangez.
Ombres Rampantes, 28
Rêveuse Délicate
Deck dynastie
1
1
1
0
Shugenja. Vide.
Réaction : après le début de la phase de conflit, choisissez un anneau - jusqu'à la fin de la phase, ce personnage gagne +2
et +2
tant que cet anneau est contesté.
Sage de Gisei Toshi
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan. Érudit.
Action : lors d'un conflit, si vous êtes plus honorable que votre adversaire, choisissez un personnage participant que votre adversaire contrôle - renvoyez ce personnage à son fief. Ensuite, renvoyez le personnage choisi à son fief.
Sanctuaire des Cieux Étoilés
Deck dynastie
1
Temple. Vide.
Limite 1 par deck.
Réaction : après que du destin a été retiré des personnages pendant la phase de destin, si au moins 4 destins ont été retirés - gagnez 2 destins.
Sanpuku Seidõ
Deck province
1

Autel.
Ne peut pas contenir de forteresse.
Tant qu'un conflit est résolu sur cette province, les personnages comptent leur gloire à la place de leur compétence
et de leur compétence
.
Sceau du Phénix
Deck conflit
0
0
1
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Érudit.
Au nom de Dame Shiba Tsukune, l'Âme de Shiba, Protectrice du Conseil, Gardienne de Tao, Daimyõ des Shiba, et Championne du Clan du Phénix.
Shiba Tetsu
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi.
Réaction : après que vous avez joué une carte Sort lors d'un conflit - jusqu'à la fin du conflit, ce personnage gagne +1
et +1
. (Illimité.)
« Tout ce qui m'importe est de servir mon clan du mieux que je peux. »
Shiba Tsukune
Deck dynastie
5
4
4
4
Bushi. Champion.
Interruption : quand la phase de conflit se termine - résolvez jusqu'à 2 effets d'anneaux disponibles comme si vous étiez le joueur attaquant.
« Je ferai de mon mieux. »
Boîte de Base, 93
Shiro Gisu
Deck forteresse
2
10
11
Château.
Action : inclinez cette forteresse - regardez les X cartes du dessus de votre deck Conflit, X étant le nombre de personnages sans destin qu'un adversaire contrôle. Ajoutez 1 de ces cartes à votre main et mettez les autres sous votre deck Conflit dans un ordre aléatoire.
La Paix à Tout Prix, 109
Sophiste Shiba
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Érudit.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - cherchez une carte qui partage un Trait avec un élément de l'anneau contesté parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez.
Pour l'Empire, 10
Soumettre les Esprits
Deck conflit
2
Action : lors d'un conflit, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage participant que vous contrôlez ajoute sa gloire à chacune de ses compétences. (En plus des éventuels modificateurs de compétences qui s'appliquent à ces personnages s'ils sont honorés ou déshonorés.)
Studieux
Deck conflit
0
0
1
État.
Attachez cette carte à un personnage Érudit.
Le personnage attaché gagne Sincérité et : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - piochez 1 carte. »
Taryu- Jiai
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage Shugenja que vous contrôlez et un personnage Shugenja contrôlé par un adversaire - votre personnage provoque le personnage de votre adversaire en duel de gloire. Le contrôleur du gagnant du duel résout un effet d'anneau de son choix comme s'il était le joueur attaquant.
Témoin de Présages
Deck dynastie
2
2
0
1
Shugenja. Vide.
Ce personnage gagne +3
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
Je n'avais jamais vu les oiseaux aussi agressifs auparavant... »
Tempête Surnaturelle
Deck conflit
0
Sort. Eau.
Action : choisissez un personnage participant - le personnage choisi gagne +X
et +X
jusqu'à la fin du conflit. X est égal au nombre de personnage Shugenja que vous contrôlez.
Boîte de Base, 175
Temple des Âmes Jumelles
Deck forteresse
2
12
7
10
Temple.
Action : inclinez cette forteresse. Choisissez un symbole d'élément sur une carte en jeu- remplacez le symbole choisi par un symbole d'un élément différent jusqu'à la fin de la phase.
Tensai du Feu Initiée
Deck dynastie
1
0
0
2
Shugenja. Feu. Érudit.
« Peux-tu empêcher ton esprit de vagabonder et te concentrer sur l'unité originelle ? » - Tao de Shinsei
Unité du Monde
Deck conflit
0
Sort. Terre.
Interruption : quand un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués est censé être renvoyé dans la réserve d'anneaux disponibles - il reste revendiqué à la place. (Maximum 1 par round.)
« Le maître comprend qu'il n'a pas d'emprise sur le monde. Parce qu'il s'accepte lui-même, le monde entier l'accepte. » - Tao de Shinsei
Vaillante Gardienne du Serment
Deck dynastie
1
2
2
1
Bushi.
« Si les Isawa n'étaient pas en sécurité, quelle serait la valeur de ma lame ? Si je n'étais pas prête à mourir pour respecter mon serment, quelle serait la valeur de mes mots ? Si vous doutez de ma foi, vous ne connaissez pas la famille Shiba. »
Liens du Sang, 29
Vents du Changement
Deck conflit
0
Sort. Air.
Rôle Air uniquement.
Action: renvoyez l'anneau
depuis une réserve d'anneaux revendiqués vers la réserve d'anneaux disponibles.
« Vous ne pouvez pas revenir sur vos paroles, pas plus que vous ne pouvez enfermer la brise du soir dans une bouteille. »
Vierge de l'Autel
Deck conflit
1
1
1
0
Moine.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu, révélez les 3 cartes du dessus de votre deck Conflit - ajoutez à votre main chaque Sort et chaque Kihõ révélés de cette façon et défaussez le reste.
« Ma famille a protégé cet autel pendant des générations, et nous le protégerons encore pendant bien d'autres. »
Visionnaire Inspiré
Deck dynastie
1
1
1
1
Shugenja. Air.
Réaction : après le début de la phase de destin, inclinez ce personnage et choisissez un attachement - mélangez l'attachement choisi dans le deck Conflit de son propriétaire. Ce joueur pioche 1 carte.
« De quelle utilité nous seraient les armes et armures, nous qui avons les kami à nos côtés ? »
Ombres Rampantes, 36
Yōjimbō Shiba
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi. Yōjimbō.
Interruption : quand les effets d'une capacité déclenchée ciblant un Shugenja que vous contrôlez sont censés être initiés - annulez ces effets.
Boîte de Base, 89
Actrice Shosuro
Deck dynastie
3
1
3
1
Courtisan. Shinobi.
Action : lors d'un conflit, sacrifiez ce personnage. Choisissez un personnage non-Shinobi avec un coût imprimé de 3 ou moins dans une pile de défausse adverse - mettez en jeu le personnage choisi sous votre contrôle dans ce conflit.
Boîte de Base, 103
Adepte des Ombres
Deck conflit
2
2
2
0
Bushi. Shinobi.
Action : perdez 1 honneur - renvoyez ce personnage dans votre main.
Il y a des dizaines de manière de se cacher, et seulement une façon d'être vu.
Boîte de Base, 180
Affecté au Milieu de Nulle Part
Deck dynastie
1
Action : choisissez un personnage sans destin sur lui - défaussez-le.
« Votre loyauté est grandement appréciée, et vous pouvez vous rendre immédiatement à votre nouvelle affectation dans la Province de Kinbô. » - Soshi Shiori
Ombres Rampantes, 38
Amant Yogo
Deck dynastie
2
1
3
0
Shugenja. Air.
Dernier Recours - Ce personnage gagne : « Action : inclinez ce personnage. Choisissez un autre personnage - déshonorez le personnage choisi. » (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Ambition Démesurée
Deck province
3

Les personnages déshonorés ne comptent pas leur compétence lors de la résolution de conflits sur cette province.
« Sotorii nous serait redevable. Grâce à lui, vous pourriez accomplir ce qui doit l'être. »
Expiation, 116
Artiste Admirable
Deck dynastie
1
0
1
1
Geisha.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, si vous êtes moins honorable qu'un adversaire - gagnez 2 honneurs.
Bayushi Aramoro
Deck dynastie
4
5
2
2
Bushi. Shinobi.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, déshonorez-le et choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi perd -2
et est défaussé si sa compétence
est de 0.
« Pour toi, Kachiko. »
Bayushi Dairu
Deck dynastie
3
2
2
2
Courtisan. Érudit.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un pion Statut d'un autre personnage en jeu - déplacez le pion choisi sur ce personnage.
« J'ai été honoré d'être votre champion, Daisetsu-sama. »
Bayushi Gensato
Deck dynastie
3
3
2
0
Bushi. Duelliste.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel, en ignorant les modificateurs de compétence des attachements jusqu'à la fin du duel. Inclinez le perdant du duel et déshonorez le vainqueur du duel.
« J'admets mon erreur, Kitsuki-san. Veuillez accepter mes excuses. Vous m'avez prouvé la valeur de votre lame. »
Bayushi Kachiko
Deck conflit
5
3
6
3
Courtisan. Impérial.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure à celle de ce personnage - renvoyez le personnage choisi à son fief. Ensuite, vous pouvez l'incliner.
« Laquelle d'entre nous voudrait mettre un terme à cette partie ? Nous sommes pratiquement égales en tout point, cependant il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. »
Bayushi Kachiko
Deck dynastie
5
3
6
3
Courtisan. Impérial.
Lors des conflits
auxquels participe ce personnage, vous pouvez jouer chaque événement dans la pile de défausse Conflit de votre adversaire comme s'il était dans votre main. Après avoir joué une carte de cette façon, retirez- la de la partie. Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes par round de cette façon.
Expiation, 124
Bayushi Shoju
Deck dynastie
5
3
7
2
Bushi. Courtisan. Champion.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi perd -1
et est défaussé si sa compétence
est de 0. (Limite de deux fois par round.)
« Croire ce qui est vrai n'est que du bon sens. »
Boîte de Base, 107
Bayushi Shoju
Deck dynastie
5
-
7
4
Courtisan. Champion. Impérial.
Vos adversaires ne peuvent pas avoir la Faveur Impérial.
Réaction forcée : après le début de la phase de conflit - chaque joueur pioche 2 cartes et perd 1 honneur.
Dans un moment de lucidité, Shoju comprit le devoir tacite qui était le sien bien que l'émeraude polie sur laquelle reposait sa main le condamnait à ternir son âme, pour toujours.
Le Devoir de Shoju, 121
Bayushi Yojiro
Deck dynastie
3
3
1
2
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage participe à un conflit, ignorez les effets de chaque pion Statut de chaque personnage participant.
« Dans la mesure où vous ne me croirez pas, je pourrais tout aussi bien dire la vérité. »
Bayushi Yunako
Deck dynastie
4
4
2
2
Bushi. Commandant.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage - échangez les valeurs de base des compétences
et
du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 105
Briseuse de Serment Sincère
Deck dynastie
3
1
3
0
Shugenja. Terre.
On considère que vous êtes moins honorable que chaque adversaire.
« Sachez, si cela peut vous réconforter, que mon amour était sincère. »
Cache Secrète
Deck province
4

Réaction : après qu'un conflit a été déclaré contre cette province - cherchez une carte parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit et ajoutez-la à votre main. Mélangez.
Boîte de Base, 13
Challengeur Loyal
Deck dynastie
2
1
3
0
Courtisan. Duelliste.
Après que ce personnage a remporté un conflit, gagnez 1 honneur.
Après que ce personnage a perdu un conflit, perdez 1 honneur.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Le perdant du duel perd le texte imprimé de sa boite de texte jusqu'à la fin du conflit (à l'exception des Traits).
Chantage
Deck conflit
3
À joueur uniquement si vous êtes moins honorable que votre adversaire.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage avec un coût imprimé de 2 ou moins contrôlé par votre adversaire - prenez le contrôle du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 189
Châtié
Deck conflit
0
0
0
État. Impérial.
À jouer uniquement lors d'un conflit
, uniquement sur un personnage participant et uniquement si vous contrôlez un personnage Impérial.
Si la compétence
du personnage attaché est de 0, défaussez-le. (Ne le défaussez pas si sa compétence affiche un tiret.)
Le Devoir de Shoju, 129
Chuchoteurs de Bayushi
Deck dynastie
6
3
6
0
Informateur.
Pas d'attachement.
Action : lors d'un conflit - regardez la main d'un adversaire, ensuite nommez une carte. Ce joueur ne peut pas jouer d'exemplaires de la carte nommée pendant cette phase.
La nouvelle s'est vite répandue de ville en ville : le Champion d'Émeraude nous rendait visite.
Cité de la Main Ouverte
Deck forteresse
1
10
7
10
Cité.
Action : si vous êtes moins honorable qu'un adversaire, inclinez cette forteresse - prenez 1 honneur à ce joueur.
Cité des Mensonges
Deck dynastie
1
Cité.
Action : réduisez de 1 le coût du prochain événement que vous jouez à cette phase.
À Ryokõ Owari Toshi, un koku peut vous ouvrir toutes les portes.
Boîte de Base, 108
Compliment Hypocrite
Deck conflit
0
Rôle Gardien uniquement.
Action : choisissez un joueur - il pioche 1 carte et perd 1 honneur.
« Personne ne pourrait vous accuser de vanité au vu de votre allure. »
Confidences Compromises
Deck conflit
0
0
0
État.
À jouer uniquement si vous êtes moins honorable qu'un adversaire.
En tant que coût supplémentaire pour déclencher une capacité du personnage attaché, son contrôleur doit vous donner 1 honneur.
Expiation, 135
Confidente de Maison de Sake
Deck dynastie
2
1
1
1
Courtisan. Shinobi.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, défaussez la Faveur Impériale - chaque personnage Shinobi que vous contrôlez gagne +2
jusqu'à la fin du conflit.
« Désirez-vous abandonner ? »
Conjureur de Malédiction
Deck dynastie
2
2
2
1
Shugenja. Air.
Rôle Quêteur uniquement,
Interruption : quand les effets d'une capacité déclenchée d'une province sont censés être initiés, si cette province contient au moins une carte face cachée - annulez ces effets.
« Si vous partez maintenant, je ne pourrai pas vous protéger. »
Contrefaçon
Deck conflit
1
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés, si vous êtes moins honorable que le joueur qui initie ces effets - annulez ces effets.
« Qui n'obéirait pas à un ordre direct du plus honorable des Maîtres Élémentaires ? » - Shosuro Hametsu
Cour de la Tromperie
Deck dynastie
1
Action : si vous avez 6 honneurs ou moins, choisissez un personnage déshonoré dans votre zone Fief - défaussez le pion Statut du personnage choisi.
Ici, la vérité parle par la bouche du mensonge.
Courtisan Novice
Deck dynastie
1
1
1
0
Courtisan.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
« Tous les détails que vous révélez sont autant d'outils que votre adversaire pourra utiliser contre vous. » - Sensei Nagori
Créer l'Opportunité
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit dans lequel vous contrôlez un personnage participant, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - le personnage choisi perd -X
et -X
jusqu'à la fin du conflit, X étant la différence entre la mise de votre Cadran d'Honneur et celle de votre adversaire.
Décret Falsifié
Deck conflit
0
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés, déshonorez un personnage Courtisan (ami) - annulez ces effets.
Boîte de Base, 184
Délice Paralysant
Deck conflit
0
Poison.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - le personnage choisi perd -1
jusqu'à la fin du conflit pour chaque carte face cachée dans les provinces de son contrôleur.
Lorsque les invités eurent le souffle coupé, seuls les cuisiniers furent mis en cause.
Depuis les Ombres
Deck conflit
0
À jouer uniquement si vous êtes moins honorable qu'un adversaire.
Action : lors d'un conflit - mettez en jeu dans ce conflit un personnage Shinobi depuis votre main ou vos provinces. Ce personnage entre en jeu déshonoré.
Désinformation
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, si votre mise d'honneur est supérieure d'au moins 2 à celle de votre adversaire - chaque personnage participant que votre adversaire contrôle perd -1
et -1
jusqu'à la fin du conflit.
Devoir
Deck conflit
0
Philosophie.
Limite de 1 par deck.
Interruption : quand l'effet d'une capacité de carte, d'un anneau ou d'une étape contextuelle est censé vous faire perdre votre dernier honneur - annulez cet effet, ensuite gagnez 1 honneur.
« Je serai ton âme damnée, Hantei. » - Bayushi
Diplomate Flagorneuse
Deck dynastie
3
1
3
0
Courtisan.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu - prenez la Faveur Impériale.
La flatterie est la monnaie de la cour.
Disciple de la Tromperie
Deck dynastie
2
1
2
1
Shugenja. Air.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : lors d'un conflit, choisissez 2 pions Statut différents sur 2 personnages différents- traitez un des pions Statut choisis comme s'il était l'autre pion jusqu'à la fin du conflit.
Dissimilateur Yogo
Deck dynastie
3
2
3
1
Shugenja. Air.
Chaque personnage déshonoré que vous contrôlez gagne sincérité.
« Et pourtant aucun de mes papillons en origami n'a pu se trouver dans les cuisines du seigneur : je n'y ai jamais mis les pieds . À moins que vous suggériez que mes origamis puissent voler ? »
Liens du Sang, 30
Divinateur de Shoju
Deck dynastie
3
3
3
1
Shugenja. Air. Impérial.
Dernier Recours - Ce personnage gagne : « Action : regardez les 8 cartes du dessus de votre deck Conflit. Ensuite, défaussez n'importe quel nombre de ces cartes et remettez les cartes restantes au-dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix. » (Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Divinateur Soshi
Deck conflit
2
1
2
1
Shugenja. Air.
Action : lors d'un conflit, choisissez une carte dans une province ne contenant pas de forteresse - déplacez la carte choisie vers une autre province ne contenant pas de forteresse contrôlée par le même joueur.
« Peu de secrets sont révélés par la seule lumière d'Amaterasu. »
Dojo de la Lune Cachée
Deck dynastie
0
Dojo.
Limite de 1 par deck.
Vous pouvez jouer les personnages des provinces adjacentes comme s'ils étaient dans votre main.
Action : lors d'un conflit - retournez face visible une carte dans une province adjacente.
Flux et Reflux, 68
Dojo du Présent du Frère
Deck province
4

Dojo.
Action : lors d'un conflit, perdez 1 honneur et choisissez un personnage participant que vous contrôlez - renvoyez le personnage choisi à son fief. (Limite de deux fois par round.)
Domaine des Pétales de Thé
Deck dynastie
0
Impérial.
Chaque personnage Impérial que vous contrôlez gagne +1
et +1
.
Certains bureaucrates impériaux ne peuvent pas vivre à Otosan Uchi. Non loin, un merveilleux domaine met en valeur leur noble ascendance dans un des Villages des Pétales de Thé.
Embuscade
Deck conflit
3
Action : lors d'un conflit, choisissez jusqu'à 2 personnages
de vos provinces et/ou de votre main pour un total de coût imprimé de 6 ou moins - mettez en jeu les personnages choisis comme personnages participants.
Boîte de Base, 188
Émissaire des mensonges
Deck dynastie
3
2
3
1
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - votre adversaire devine le nom d'une carte. Vous pouvez révéler votre main. Si vous le faites, et que la carte nommée n'est pas dans votre main, renvoyez le personnage choisi à son fief.
Espion du Gouverneur
Deck dynastie
3
1
4
1
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un joueur - retournez face cachée chaque carte des provinces du joueur choisi. Ensuite, regardez-les et placez chacune de cartes dans une provinces du joueur choisi, de manière à ce que chaque province contienne au moins une carte.
Étiquette Officieuse
Deck conflit
2
Action: lors d'un conflit
- déshonorez chaque personnage non-Courtisan participant.
Personne n'avait informé les visiteurs Hida que des présents étaient de rigueur, même pour une visite aussi informelle, mais cela n'enlève rien à la honte lorsqu'ils arrivèrent les mains vides.
Fausses Allégeances
Deck conflit
1
Réaction : après qu'un adversaire a remporté un conflit, s'il est plus honorable que vous, choisissez un personnage participant contrôlé par cet adversaire - échangez la place des personnages choisis.
Pour l'Empire, 20
Fenêtre Ouverte
Deck dynastie
0
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Shinobi que vous contrôlez - déplacez-le dans ce conflit.
Folie Impétueuse
Fort des Sept Dards
Deck forteresse
2
10
7
10
Château.
Interruption : quand vous déclarez un conflit, choisissez un nombre supérieur à 0 et inclinez cette forteresse - votre adversaire déclare les défenseurs pour ce conflit. Ensuite, déclarez le conflit (en choisissant les attaquants, l'anneau, le type de conflit et la province). Vous devez déclarer un nombre d'attaquants égal au nombre que vous avez choisi.
Ombres Rampantes, 25
Garde du Palais
Deck dynastie
1
2
0
1
Bushi. Impérial.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant contre un joueur moins honorable que vous.
« N'autorisez personne à passer, à part les serviteurs, et mémorisez bien leurs noms. » - Bayushi Kachiko
Garde Tonnerre d'Élite
Deck dynastie
4
4
2
0
Bushi.
Fierté.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, perdez 1 honneur - votre adversaire défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.
« Seuls les Kami connaissent le nombre d'individus emprisonnés par les Gardes Tonnerre et le nombre de cadavres qu'ils laissent dans leur sillage... » - Ikku, Seigneur du Crime
Ombres Rampantes, 37
Homme de Main Silencieux
Deck dynastie
3
3
2
Bushi. Shinobi.
Réaction : après avoir joué un événement lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant ayant un coût imprimé de 3 ou moins. Son contrôleur choisit l'une des options suivantes - incliner le personnage choisi ou le renvoyer à son fief.
Rien ne peut trahir leur présence, pas même leur souffle.
Hommes de Main Abjects
Deck dynastie
5
4
4
1
Bushi.
Réaction : après avoir joué ce personnage, vous pouvez perdre 3 jusqu'à honneurs - placez 1 destin sur ce personnage pour chaque honneur perdu du fait de cette capacité.
« Je remets ma vie entre leurs mains. Également la vôtre. »
Illusionniste Soshi
Deck dynastie
2
1
3
1
Shugenja. Air.
Action : dépensez 1 destin, choisissez un personnage - défaussez un pion Statut du personnage choisi.
« Les gens ne voient que ce qu'ils veulent bien voir. »
Boîte de Base, 99
Illustre Plagiaire
Deck dynastie
4
1
3
1
Courtisan. Air. Shugenja.
Action : choisissez la carte événement la plus proche du sommet de la pile de défausse Conflit d'un adversaire - ce personnage gagne chaque capacité d'action de l'événement choisi jusqu'à la fin de la phase.
« Tout bon artiste tire profit du travail des autres. Je suis un artiste exceptionnel. »
Imposteur Shosuro
Deck dynastie
4
2
4
1
Courtisan. Shinobi.
Tant que ce personnage participe à un conflit, il gagne chaque capacité déclenchée de chaque autre personnage déshonoré participant.
« Un visage noyé dans une foule, est partout à la fois. »
Infiltrée
Deck conflit
1
0
1
Suivant.
À jouer uniquement si la mise de votre Cadran d'Honneur est supérieure à celle d'un adversaire.
Action: lors d'un conflit, regardez la carte du dessus du deck Conflit d'un adversaire - soit vous jouez immédiatement cette carte comme si elle était dans votre main, soit vous la défaussez.
Informatrice Docile
Deck conflit
1
-
1
0
Paysan. Shinobi.
Réaction : après avoir joué ce personnage - regardez la main d'un adversaire.
Les samurai remarquent rarement les paysans. Les paysans remarquent toujours les samurai.
Intendant du Chrysanthème
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan. Impérial.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez une carte dans la pile de défausse Conflit de votre adversaire - mettez cette carte sur le deck Conflit de son propriétaire.
« L'Empire ne peut pas survivre sans dirigeant. »
Le Devoir de Shoju, 120
Intimidateur Impitoyable
Deck dynastie
3
1
3
1
Courtisan.
Réaction: après qu'un adversaire a perdu au moins 1 honneur - défaussez la carte du dessus du deck Conflit de ce joueur. (Illimité.)
« N'est-ce pas une belle lame ? »
Je Sais Nager
Deck conflit
2
Philosophie.
Action : lors d'un conflit, si la mise de votre Cadran d'Honneur est supérieure à celle d'un adversaire, choisissez un personnage déshonoré participant contrôlé par cet adversaire - défaussez le personnage choisi.
« Mais scorpion, nous allons mourir tous les deux ! »
Boîte de Base, 187
Jeune Diffamateur
Deck dynastie
2
2
2
1
Courtisan.
Interruption : quand un personnage est censé être honoré ou déshonoré, choisissez un autre personnage contrôlé par le même joueur - le personnage choisi est honoré ou déshonoré à la place.
Boîte de Base, 101
Kirei-Ko
Deck conflit
1
Poison.
Réaction : après qu'un personnage que votre adversaire contrôle a déclenché une capacité - inclinez ce personnage.
Le poison le plus mortel donne le meilleur teint.
Koku Souillé
Deck conflit
1
-1
-1
Poison.
Interruption: quand le personnage attaché quitte le jeu - déplacez cet attachement sur un autre personnage contrôlé par le même joueur.
« D'aucuns prétendent que la cupidité est une maladie. Ils ignorent à quel point ils ont raison. » - Ikoma Ikehata
Kunshu
Deck conflit
2
2
2
Impérial. Arme.
Attachez cette carte à un personnage unique que vous contrôlez.
Ancestral. Restreint.
Le personnage attaché gagne : « Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, défaussez la Faveur Impériale. Choisissez un attachement ou un événement dans la pile de défausse Conflit de votre adversaire - jouez la carte choisie sans payer son coût en destin. »
Kyúden Bayushi
Deck forteresse
2
9
7
9
Palais.
Action : inclinez cette forteresse et choisissez un personnage déshonoré que vous contrôlez - redressez le personnage choisi. Si vous avez 6 honneurs ou moins, le personnage choisi gagne +1
et +1
jusqu'à la fin de la phase.
La Peau de Fu Leng
Deck conflit
3
0
3
Parchemin noir. Objet.
Attachez cette carte à un personnage unique que vous contrôlez.
Restreint.
Vous pouvez déclencher chaque capacité de chaque personnage sans destin sur lui comme si vous contrôliez ce personnage. Aucun adversaire ne peut déclencher ces capacités.
La Voie du Scorpion
Deck conflit
0
Philosophie.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage non-
participant - déshonorez le personnage choisi.
Pour combattre les menteurs, les voleurs et les traîtres à l'intérieur des Clans Majeurs, les fidèles de Bayushi devraient avoir à mentir, voler et tricher en retour.
Boîte de Base, 185
Labyrinthe d'Illusions
Deck conflit
1
Sort. Air.
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage participant contrôlé par un adversaire - sélectionnez secrètement un nombre sur votre Cadran d'Honneur. Ensuite, le contrôleur du personnage choisi devine si ce nombre est pair ou impair. Révélez votre Cadran (ne peut pas être modifié). S'il s'est trompé, inclinez et déshonorez le personnage choisi.
Le Coup d'État du Clan du Scorpion
Deck province
5

Impérial.
Tant que vous contrôlez un personnage Impérial, chaque personnage attaquant une de vos provinces perd -1
et -1
.
« Il est impossible de faire confiance à un Scorpion sur le trône, un décret n'y changera rien. » Asako Togama
Le Renoncement de Miyako
Deck conflit
2
À jouer uniquement si vous avez 6 honneurs ou moins.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage non-unique dans la pile de défausse Dynastie de votre adversaire et un personnage participant que vous contrôlez - jusqu'à la fin du conflit, votre personnage devient une copie du personnage dans la pile de défausse de votre adversaire.
Magistrat Retors
Deck conflit
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage participe à un conflit, chaque autre personnage qui est déshonoré ne compte pas sa compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Laissez-les avoir peur de la loi, vous ne vous en porterez que mieux. »
Maître Chanteur
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
- prenez 1 honneur à votre adversaire.
« Le coup de maître consiste à convaincre votre proie que vous êtes à ce point lié par le devoir et par l'honneur de le dénoncer. Dès lors, il va de lui-même avoir l'idée de vous acheter. »
Boîte de Base, 98
Maître en Alibi
Deck dynastie
1
-
2
1
Courtisan. Shinobi.
Action : si vous avez 6 honneurs ou moins - regardez les 2 cartes du dessus de votre deck Conflit. Mettez 1 de ces cartes dans votre main et l'autre sous votre deck Conflit.
« Non, noble Kitsuki-sama. Je prenais le thé avec le fils du daimyõ à ce moment-là. »
Manipulateur Bayushi
Deck dynastie
1
1
1
1
Courtisan.
Réaction : après avoir révélé les Cadrans d'Honneur - augmentez la valeur de votre mise de 1.
« La victoire n'est pas toujours remportée par le plus fort des opposants. » - Mensonge de Bayushi
Boîte de Base, 96
Manipulateur d'Ombre Soshi
Deck dynastie
2
1
2
1
Shugenja. Air. Ombre.
Action: lors de la phase de conflit, perdez 1 honneur. Choisissez un personnage qui est entré en jeu depuis la main d'un adversaire pendant cette phase et dont le coût est de 2 ou moins - renvoyez le personnage choisi dans la main de son propriétaire.
Marionnettiste Mondaine
Deck dynastie
3
1
3
1
Courtisan.
Sang-Froid - ce personnage doit être choisi comme cible d'un événement adverse, si possible. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - échangez votre Cadran d'Honneur avec celui de votre adversaire jusqu'à votre prochaine mise d'honneur.
Marque de la Honte
Deck conflit
2
0
-1
État.
Rôle Air uniquement.
Réaction : après avoir joué cet attachement - déshonorez le personnage attaché. Ensuite, déshonorez-le de nouveau.
Masque d'Oni
Deck conflit
0
1
0
Objet. Masque.
Rôle Quêteur uniquement.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, retirez 1 destin du personnage attaché. Choisissez un personnage participant - le personnage choisi perd le texte imprimé de sa boite de texte (à l'exception des Traits) jusqu'à la fin du conflit.
Masque de Cour
Deck conflit
1
1
2
Objet. Masque.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Action : renvoyez cet attachement dans votre main et déshonorez le personnage attaché.
Boîte de Base, 182
Masque du Menteur
Deck conflit
1
1
1
Objet. Masque.
À jouer uniquement si vous avez 6 honneurs ou moins.
Action : défaussez un pion Statut du personnage attaché.
« Le visage est le premier traître. » - Mensonges de Bayushi
Mécène Séduisante
Deck conflit
4
1
4
2
Courtisan.
Rôle Feu uniquement.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage contrôlé par votre adversaire situé dans son fief. Votre adversaire choisi l'une des options suivantes - déplacer ce personnage dans le conflit, ou le déshonorer.
Liens du Sang, 42
Menteur Bayushi
Deck dynastie
1
-
3
0
Courtisan.
Sincérité. (Quand ce personnage quitte le jeu, piochez 1 carte.)
« Je doute sincèrement que vous demander de me faire confiance vous fasse changer d'avis, et pourtant je vous sollicite tout de même. »
Boîte de Base, 95
Messager du Malheur
Deck conflit
1
0
1
0
Courtisan.
Courtoisie. (Quand ce personnage quitte le jeu, gagnez 1 destin.)
La crainte le conduisit plus rapidement que les battements de son propre cœur. Si son seigneur ne réussissait pas à s'imposer, que pourrait faire le régent contre une telle puissance démoniaque ? Et, s'il ne parvenait pas à atteindre Shoju à temps, quel espoir resterait-il ?
Modeler la Chair
Deck conflit
1
1
1
Mahõ. Sort. Eau.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Le personnage attaché gagne Discret et ne peut pas être honoré.
Modeste Yōjimbō
Deck conflit
3
3
1
0
Bushi. Yōjimbō.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Boîte de Base, 181
Monastère des Silencieux
Deck province
5

Temple.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)Aucun adversaire ne peut gagner plus de 2 honneurs à chaque phase.
Nièce Privilégiée
Deck dynastie
3
2
2
2
Courtisan.
Action : choisissez et défaussez 1 carte de votre main - piochez 1 carte. (Limite de deux fois par round.)
Elle n'eut jamais besoin de demander plus d'une fois dans sa vie.
Boîte de Base, 102
Offre Trompeuse
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage participant que vous contrôlez. Votre adversaire choisit l'une des options suivantes - le personnage choisi gagne +2
et +2
jusqu'à la fin du conflit, ou votre adversaire vous donne 1 honneur.
Flux et Reflux, 79
Opiomane Désoeuvré
Deck conflit
1
1
1
0
Paysan.
À jouer uniquement si vous êtes moins honorable qu'un adversaire.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - fixez la gloire du personnage choisi à 0 jusqu'à la fin du conflit.
Ôter son Masque
Deck conflit
1
Rôle Vide uniquement.
Action : lors d'un conflit, si la mise de votre Cadran d'Honneur est supérieure à celle de votre adversaire, choisissez un personnage participant - défaussez le pion Statut du personnage choisi et fixez ses compétences à leurs valeurs imprimées jusqu'à la fin du conflit. Son contrôleur gagne 2 honneurs.
Outils d'Infiltration
Deck conflit
0
0
0
Objet.
Attachez cette carte à un personnage Shinobi.
Le personnage attaché gagne Discret.
(Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Par n'Importe Quel Moyen
Deck conflit
0
Tactique.
Action : lors d'un conflit, si votre mise d'honneur est supérieure à celle de votre adversaire, choisissez un personnage Bushi participant que vous contrôlez et un personnage participant contrôlé par votre adversaire - jusqu'à la fin du conflit, fixez la valeur de compétence
de base de votre personnage à la valeur de compétence
actuelle du personnage de votre adversaire.
Paria Yogo
Deck dynastie
2
2
2
1
Shugenja. Air.
Ce personnage gagne +1
et +1
tant que vous êtes moins honorable qu'un adversaire.
Jadis, le Sombre Kami lui-même condamna la lignée des Yogo à trahir inévitablement ceux qu'ils aimaient le plus.
Boîte de Base, 100
Percepteur Bayushi
Deck conflit
2
1
2
1
Courtisan.
Action : choisissez un attachement attaché à un personnage déshonoré - défaussez l'attachement choisi ainsi que le pion Statut du personnage déshonoré.
« Ma famille et moi vous sommes reconnaissants pour ce cadeau. »
Poudre aux Yeux
Deck conflit
1
Technique.
Action: lors d'un conflit, choisissez n'importe quel nombre de personnages Shinobi attaquants que vous contrôlez - renvoyez chaque personnage choisi à son fief.
Poursuite Déconseillée
Deck conflit
0
Rôle Terre uniquement.
Action : lors d'un conflit, déshonorez un personnage Shinobi (ami). Choisissez un personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi perd –4
.
Pousser à la Révolte
Deck conflit
4
Réduisez de 2 le coût pour jouer cette carte si votre adversaire a au moins 4 cartes face cachée dans ses provinces.
Action : lors d'un conflit, révélez chaque carte face cachée dans les provinces de votre adversaire. Ensuite, choisissez jusqu'à 2 personnages dans ses provinces - mettez en jeu dans ce conflit, sous votre contrôle, les personnages choisis.
Preuve de Loyauté
Deck dynastie
0
Action : choisissez un personnage avec le plus de destin sur lui parmi les personnages en jeu- déshonorez le personnage choisi.
« Vous n'aurez pas à connaître le déshonneur, mon Seigneur. »
Protectrice Déguisée
Deck dynastie
4
3
3
1
Bushi. Shinobi. Yōjimbō.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - chaque joueur ajoute la mise de son Cadran d'Honneur à son total de compétence lors de la résolution de ce conflit.
Son visage était certe nu, mais elle portait toujours un masque.
Flux et Reflux, 67
Quartier des Plaisirs
Deck dynastie
2
Cité.
Réaction : après que vous avez remporté un conflit - votre adversaire défausse la carte du dessus de son deck Conflit. (Illimité.)
Les promesses de vin exquis, de richesses à portée de main et de spectacles somptueux, voilà les armes qu'emploi Ryokõ Owari Toshi pour venir à bout des samurai les plus résolus.
Repaire d'Arrière-cours
Deck dynastie
1
Cité.
Interruption : quand un personnage
que vous contrôlez quitte le jeu - attachez-le face cachée à cette ressource au lieu de le placer dans la pile de défausse de son propriétaire.
Action : jouez un personnage face cachée attaché à cette ressource comme s'il était dans cette province. Ensuite, sacrifiez cette ressource.
Retour de Faveur
Deck conflit
1
Action : déshonorez un personnage (ami). Choisissez un attachement d'un adversaire - prenez le contrôle de cet attachement et attachez-le à ce personnage, si possible. Autrement défaussez l'attachement choisi.
Boîte de Base, 186
Rhétorique Incisive
Deck conflit
1
0
1
Technique.
Rôle Eau uniquement.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
- prenez 1 honneur à votre adversaire. »
Rival Insolent
Deck dynastie
3
2
1
2
Bushi. Duelliste.
Tant que la mise de votre Cadran d'Honneur est supérieure à celle d'un adversaire, ce personnage gagne +2
et +2
.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage participant contrôlé par un adversaire - provoquez le personnage choisi en duel
. Déshonorez le perdant.
Rôdeur des Ombres
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Ombre. Shinobi.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Tant que vous avez 6 honneurs ou moins, ce personnage gagne +2
et +2
.
Rôdeur Nocturne
Deck dynastie
2
2
1
0
Bushi. Shinobi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
- regardez les 2 cartes du dessus du deck Conflit de votre adversaire. Vous pouvez défausser 1 de ces cartes.
Ceux qui connaissent Ryokõ Owari Toshi savent qu'il ne faut pas sortir après la tombée de la nuit.
S'Emparer de l'Esprit
Deck conflit
3
Mahõ. Sort. Air.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage non-unique - prenez le contrôle de ce personnage jusqu'à la fin du conflit. Vous perdez autant d'honneur que le nombre de destins sur le personnage choisi.
Samurai Sournois
Deck dynastie
2
2
1
0
Bushi.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
« Lorsque vous faites face à vos ennemis, n'affrontez jamais leurs forces : affrontez leurs faiblesses. » - Mensonges de Bayushi
La Paix à Tout Prix, 120
Sceau du Scorpion
Deck conflit
0
0
1
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Shinobi.
Au nom du Seigneur Bayushi Shoju, Le Plus Consciencieux, Maître des Secrets, parmi ses autres titres connus et méconnus, Daimyõ des Bayushi, et Champion du Clan du Scorpion
Secrets Subtilisés
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit
, retirez 1 destin d'un personnage participant (ami) - cherchez une carte parmi les 4 cartes du dessus du deck Conflit de votre adversaire, retirez-la de la partie face cachée, et replacez les autres cartes au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix. Tant que la carte est retirée de la partie, vous pouvez la jouer comme si elle était dans votre main.
Servante de l'Empereur
Deck dynastie
3
1
5
2
Courtisan. Impérial.
« Avez-vous encore besoin de mes services ? »
Shiro Yogo
Deck forteresse
2
10
7
10
Château.
Action : inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage déshonoré - les capacités du personnage choisi ne peuvent pas être déclenchées à cette phase.
Shosuro Denmaru
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Commandant.
Chaque personnage honoré contrôlé par un adversaire a une gloire de base de 0.
« Je crains de ne pouvoir rien apporter à votre enquête. Je laisse habituellement Denmaru s'occuper de ces affaires de meutre. » - Shossuro Hyobu
Shosuro Hametsu
Deck dynastie
4
2
3
1
Daimyō. Shinobi.
Action : perdez 1 honneur - cherchez 1 carte Poison dans votre deck Conflit, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez.
À l'aide de chantages, de mensonges et de poisons, il complote pour que sa sœur tombe en disgrâce.
Shosuro Hyobu
Deck dynastie
3
3
2
1
Courtisan.
Réaction : après qu'un adversaire a défaussé au moins 1 carte de sa main du fait du coût ou de l'effet d'une capacité de carte, choisissez un personnage - déshonorez le personnage choisi.
« Cet endroit nous offre tellement de plaisirs. nous avons les meilleurs vins, les jardins les plus exotiques et les geishas les plus talentueuses. Tout ici vous invite au calme et à la sérénité. »
Shosuro Ibuki
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Yõjimbõ.
Grimé en Courtisan.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - retirez 1 destin de chaque autre personnage participant.
« Tant qu'ils craindront la subtilité du poignard, n'en doutez pas, vous serez en sécurité à la cour. »
Shosuro Miyako
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi. Shinobi.
Réaction : après que vous avez joué un personnage de votre main, votre adversaire doit choisir l'une des options suivantes - défausser 1 carte prise au hasard dans sa main ou choisir et déshonorer un personnage qu'il contrôle.
Boîte de Base, 104
Shosuro Miyako
Deck conflit
3
3
2
1
Bushi. Shinobi.
Grimé en personnage non-
.
Ce personnage ne peut être oué qu'en utilisant le mot-clé Grimé.
Réaction : après avoir joué ce personnage, choisissez un personnage non-unique contrôlé par un adversaire - déshonorez le personnage choisi.
Shosuro Sadako
Deck conflit
2
1
1
3
Bushi. Ombre. Shinobi.
Tant que ce personnage est déshonoré, ajoutez sa gloire à ses
et
au lieu de la soustraire.
Sous le masque d'un shinobi, le néant.
Shosuro Takao
Deck dynastie
2
3
1
0
Bushi. Ombre. Shinobi.
Action : tant qu'un personnage déshonoré participe à un conflit - déplacez ce personnage vers ce conflit ou hors de ce conflit.
Yojiro fit une pause, incertain de la façon de lire le signe suivant. Ce signe peut se lire « ombre » ou « corps », mais cela présentait un paradoxe. Les ombres n'ont pas de corps.
Sinistre Gardienne de l'Ordre
Deck dynastie
1
0
2
2
Courtisan. Impérial.
Rôle Gardien uniquement.
Réaction : après qu'un adversaire a gagné au moins 1 honneur - ce joueur perd 1 honneur.
« Vous souhaitez réellement une guerre ouverte entre nos clans ? »
Soshi Aoi
Deck dynastie
3
2
3
1
Air. Shugenja.
Action : perdez 1 honneur et choisissez un personnage que vous contrôlez. Choisissez l'une des options suivantes - le personnage choisi gagne le trait Buchi et +1
jusqu'à la fin de la phase, ou le personnage choisi gagne le trait Courtisan et +1
jusqu'à la fin de la phase.
« Yojiro-san, seriez-vous en train de vous porter volontaire pour me montrer comment jouer un vieil homme ? »
Soshi Shiori
Deck dynastie
5
2
5
2
Shugenja. Air. Daimyō.
Réaction: après avoir remporté un conflit, choisissez un joueur - ce joueur perd 1 honneur.(Illimité.)
« Les Clans ne peuvent pas frapper ce qu'ils ne peuvent pas percevoir. »
Soshi Sinistre
Deck dynastie
1
-
-
0
Shugenja. Air.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - le personnage choisi perd -2
et -2
jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 97
Souffle Volé
Deck conflit
2
0
0
Poison.
Cet attachement ne peut pas être joué lors d'un conflit.
Le personnage attaché ne peut pas participer à des conflits
.
« Vous n'avez véritablement rien à dire sur la question ? »
Souvenir de Soshi
Deck conflit
0
Sort. Air.
Action : choisissez un joueur - ce joueur cherche une carte parmi les X cartes du dessus de son deck Conflit et l'ajoute à sa main, X étant le nombre de personnages Shugenja que vous contrôlez. Mélangez.
« Le Seigneur Bayushi craindrait-il la lumière du soleil ? »
Subir les Conséquences
Deck conflit
2
Rôle Terre uniquement.
Action : lors de la phase de conflit, sacrifiez un personnage (ami) incliné Bushi, Courtisan ou Shugenja - vous pouvez déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase. (Maximum 1 par phase.)
Ombres Rampantes, 47
Subterfuge
Deck conflit
0
Interruption : quand un adversaire est censé piocher au moins 1 carte en dehors de la phase de pioche, si vous êtes moins honorable que cet adversaire - défaussez jusqu'à 3 de ces cartes à la place.
La Paix à Tout Prix, 129
Suintepeau
Deck conflit
2
0
0
Poison.
Le personnage attaché ne peut pas se redresser à moins que son contrôleur ne défausse les 3 cartes du dessus de son deck conflit.
« Je vous souhaite bonne chance pour revenir à la cour. »
Liens du Sang, 43
Sycophante Éhonté
Deck dynastie
2
2
2
1
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez deux personnages contrôlés par le même joueur - déplacez un pion Statut de l'un de ces personnages vers l'autre personnage.
« J'ai entendu dire que c'était Seijuro-sama qui avait quitté la tente du commandant aux premiers rayons du jour. »
Pour l'Empire, 11
Tissu de Mensonges
Deck province
X

X est égal à deux fois la mise de votre Cadran d'Honneur.
« Es-tu bien certain qu'il ne s'agit pas de la demeure de Bayushi Shuzo ? »
Toshi Ranbo
Deck province
3

Impérial.
Cette province commence la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Ne peut pas contenir de forteresse.
Les personnages joués depuis cette province entrent en jeu avec 1 destin supplémentaire sur eux.
Tromperie Bien Accomplie
Deck province
4

Interruption : quand les effets d'une capacité déclenchée sont censés être initiés lors d'un conflit sur cette province - annulez ces effets.
Kuwanan finirait à coup sûr par rechercher le sceau de sa soeur. Sa découverte était l'objet de la mission de Sadako.
Ultime Soupir
Deck conflit
0
Poison. Outremonde.
Rôle Air uniquement.
Réaction : après qu'un personnage d'un adversaire a reçu un pion Statut, cet adversaire choisit un autre personnage qu'il contrôle - le personnage choisi reçoit également le même pion Statut.
Un Pas dans l'Ombre
Deck conflit
1
Sort. Ombre.
Rôle Vide uniquement.
Action : choisissez un personnage non-Mythique que vous contrôlez - retirez-le de la partie, ensuite mettez-le en jeu. Si le personnage choisi n'a pas le trait Ombre, il entre en jeu déshonoré.
Un Sort Pire que la Mort
Deck conflit
4
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - inclinez le personnage choisi, renvoyez-le à son fief, déshonorez-le et retirez-lui 1 destin. Jusqu'à la fin de la phase, ce personnage perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Village Sombre
Deck dynastie
0
Village.
Réaction : après qu'au moins 1 destin a été retiré d'un personnage que vous contrôlez en dehors de la phase de destin - piochez 1 carte (piochez 2 cartes à la place si ce personnage est déshonoré).
Vision Trahie
Deck conflit
2
Sort. Air.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja.
Soutien.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant contrôlé par un adversaire et un personnage non-unique différent -le personnage participant devient une copie du personnage non-unique jusqu'à la fin du conflit.
Yogo Asami
Deck dynastie
2
0
3
2
Courtisan.
Bayushi Kachiko ne peut pas être choisie comme cible des capacités déclenchées par un adversaire.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, inclinez-le et choisissez un personnage participant - le personnage choisi perd -2
jusqu'à la fin du conflit.
Yogo Hiroue
Deck dynastie
4
0
4
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage non participant - déplacez le personnage choisi dans ce conflit. Ensuite, si vous remportez ce conflit, vous pouvez déshonorer le personnage choisi.
Boîte de Base, 106
Yogo Junzo
Deck dynastie
5
5
4
2
Shugenja. Air. Daimyõ.
Dernier Recours - Ce personnage gagne : « Action : choisissez un personnage - défaussez tout le destin du personnage choisi. »
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez n'importe quel nombre de destins du personnage choisi vers votre réserve de destin.
« Vous ne mettrez plus jamais les pieds à Rokugan.»
Yogo Kikuyo
Deck conflit
3
2
2
1
Shugenja. Terre.
Interruption : quand les effets d'un événement Sort joué par votre adversaire lors d'un conflit sont censés être initiés, mettez en jeu ce personnage - annulez ces effets.
« Pas tant que je veillerai. »
Zokujin Reclus
Deck dynastie
3
3
1
1
Créature.
Lors des conflits
, ce personnage gagne Discret et est immunisé contre les effets de carte adverses.
Apercevoir un Zokujin n'a rien d'anodin - on ressent à la fois l'enthousiasme de pouvoir observer un mythe, et la crainte de ce qui a pu l'amener à la surface.
Abandonner Tout Honneur
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Feu.
Interruption: quand cette province est détruite, choisissez un personnage déshonoré - défaussez le personnage choisi.
Abondance ou Famine
Deck province
3

Rôle Feu uniquement.
Interruption : quand cette province est détruite, choisissez un personnage d'un adversaire - déplacez chaque destin du personnage choisi vers un personnage sans destin que vous contrôlez.
Accueil Chaleureux
Deck conflit
1
A jouer uniquement si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse Conflit - jouez la carte choisie comme si elle était dans votre main. Si cette carte est un événement, mettez-la sous votre deck Conflit.
Accueil Courtois
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur une province
, choisissez un personnage attaquant et un personnage défenseur - inclinez les personnages choisis.
Affliction Rampante
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - souillez-le.
« Au nom des Cieux, êtes-vous souffrant Asako-sama ? Vous allez briser la vaisselle ! »
Akodo Toturi
Deck dynastie
5
6
3
3
Bushi. Champion. Impérial.
Action: lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous avez la Faveur Impériale - aucun joueur ne peut joueur de cartes de sa main jusqu'à la fin du conflit.
« Je crains que vous ne soyez à la recherche de la réponse parfaite. Parfois elle n'existe tout simplement pas, et il faut tout de même prendre une décision. » - Agasha Sumiko
Amulette de Jade
Deck conflit
1
0
0
Objet. Jade.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Interruption : quand les effets d'une capacité de carte ciblant le personnage attaché sont censés être initiés, sacrifiez cet attachement - annulez ces effets.
Aspirant Challengeur
Deck dynastie
2
2
2
1
Bushi. Duelliste. Clan de la Mante.
Sang-Froid - ce personnage gagne +2 en gloire. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Honorez le vainqueur du duel.
Assassinat
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, perdez 3 honneurs. Choisissez un personnage avec un coût imprimé de 2 ou moins - défaussez le personnage choisi. (Maximum 1 par round.)
Boîte de Base, 203
Autel Déserté
Deck province
4

Autel.
Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un deck - défaussez les 10 cartes du dessus de ce deck.
« Le désespoir guette en l'absence de tout. » - Tao de Shinsei
Banzai !
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - il gagne +2
jusqu'à la fin du conflit. Vous pouvez perdre 1 honneur pour résoudre cette capacité une seconde fois. (Maximum 1 par conflit.)
Boîte de Base, 204
Bibliothécaire Impérial
Deck dynastie
2
2
2
2
Courtisan. Impérial. Érudit.
Rôle Feu uniquement.
Chaque autre personnage gagne +1 en gloire.
« Seulement les plus estimés des samurai ont l'autorisation d'accéder à cette bibliothèque. »
Bibliothèque Miya
Deck dynastie
1
Impérial. Bibliotèque.
Limite de 1 par deck.
Action : regardez les 4 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Vous pouvez choisir un personnage Impérial parmi ces cartes et échanger ce dernier avec cette carte (face visible). Remettez les cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.
Bon Présage
Deck conflit
0
À jouer uniquement si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.
Action : choisissez un personnage avec un coût imprimé de 3 ou plus - placez 1 destin sur ce personnage.
Boîte de Base, 208
Boussole
Deck conflit
0
0
1
Gaijin. Objet.
Réaction : après qu'une province d'un adversaire a été révélée lors d'un conflit auquel participe le personnage attaché - regardez les 3 cartes du dessus d'un de vos decks. Vous pouvez placer n'importe quel nombre des cartes regardées sous ce deck et le reste sur le deck, dans l'ordre de votre choix.
Ceux qui Servent
Deck conflit
1
Philosophie.
Limitée. (Un joueur ne peut pas jouer plus d'une carte Limitée par round.)
Action : lors de la phase dynastie - réduisez de 1 le coût pour jouer chaque personnage a cette phase (jusqu'à un minimum de 0).
Champ de Ruines
Deck conflit
1
-
-
Champ de bataille.
Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte si elle est jouée sur une province détruite.
Attachez cette carte à une province.
Limite de 1 attachement Champ de bataille par province.
Réaction : après le début de la phase de conflit - défaussez chaque carte dans la province attachée.
Champs Fertiles
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province - piochez 1 carte.
« Ces terres sont bénies par Inari-Kami. » - Aiko, prêtresse d'Inari
Boîte de Base, 18
Champs Inféodés
Deck province
4

Action: lors d'un conflit sur cette province - votre adversaire perd 1 destin.
« Nouveau daimyõ, mêmes impôts. »
Chargez !
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage dans une de vos provinces - mettez en jeu le personnage choisi dans ce conflit.
Un samurai doit toujours être prêt. Prêt à combattre. Et prêt à mourir si nécessaire.
Boîte de Base, 210
Charognard Repoussant
Deck conflit
1
1
-
0
Gobelin. Outremonde.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, sacrifiez-Ie. Choisissez une pile de défausse - mélangez cette pile de défausse dans le deck correspondant de son propriétaire.
» Il n'est pas étonnant qu'ils soient toujours aussi faibles et rachitiques. » - Hiruma lzumi
Cité de la Grenouille Riche
Deck province
3

Cité.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
Après la mise en place, remplissez cette province jusqu'à ce qu'elle contienne 3 cartes.
Quand vous êtes censé remplir cette province, remplissez-la jusqu'à ce qu'elle contienne 3 cartes au lieu de 1.
Commerce sur la Route de Sable
Deck conflit
0
Gaijin.
Interruption : quand la phase de pioche est censée débuter - sautez la phase de pioche. Chaque joueur retire de la partie les 4 cartes du dessus de son deck Conflit. Jusqu'à la fin du round, l'un ou l'autre joueur peut jouer les cartes ainsi retirées comme si elles étaient dans sa main.
Compagnie de Mercenaires
Deck dynastie
4
7
-
0
Bushi. Rōnin. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme. Mobilisation.
Réaction Forcée : après que ce personnage a perdu un conflit - votre adversaire peut déplacer 1 destin de sa réserve de destin vers ce personnage. S'il le fait, il gagne le contrôle de ce personnage. (IIlimité.)
Conduite Indigne
Deck province
3

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez 2 personnages participants - honorez l'un de ces personnages et déshonorez l'autre.
Boîte de Base, 24
Conseil de Paysan
Deck conflit
1
Action : lors de la phase de conflit, déshonorez un personnage (ami) et choisissez une province - regardez la province choisie si elle est face cachée. Vous pouvez mélanger une carte face visible de la province choisie dans le deck Dynastie de son propriétaire.
Conseiller des Quatre Temples
Deck conflit
2
0
2
Confrérie. Suivant.
Restreint.
Réaction : après avoir gagné du destin d'un anneau - piochez une carte. (Illimité.)
Même les daimyõ les plus sages et les plus puissants n'ignorent pas complètement les dires de celui qui a étudié le Tao.
Convocation de l'Empereur
Deck province
5

Rôle Quêteur uniquement.
Réaction : après avoir révélé cette province - cherchez une carte personnage dans votre deck Dynastie et placez-la face visible dans une province que vous contrôlez qui ne contient pas de forteresse, en défaussant chaque autre carte de cette province. Mélangez.
Corruption Dévoilée
Deck conflit
2
Action : souillez une province non détruite (amie) - chaque adversaire défausse des cartes de sa main jusqu'à en avoir le même nombre ou moins que vous.
Le sanctuaire était une supercherie, une façade qui dissimulait le laboratoire du mahō-tsukai.
Courtisane Otomo
Deck dynastie
1
-
2
1
Courtisan. Impérial.
Ce personnage ne peut pas participer à un conflit comme attaquant contre un joueur qui contrôle la Faveur Impériale.
« Je parle au nom du Fils des Cieux. »
Boîte de Base, 122
Crique des Contrebandiers
Deck province
4

Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un personnage que vous contrôlez et choisissez l'une des options suivantes - déplacez le personnage choisi dans le conflit ou renvoyez-le à son fief.
Croisement Gelé
Deck province
4

Rôle Air uniquement.
Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un personnage participant - défaussez chaque attachement du personnage choisi.
Cycle de Vengeance
Deck province
4

Interruption : quand cette province est détruite, choisissez un personnage - placez 1 destin sur le personnage choisi et honorez-le.
« Mon frère, sans vie, abattu de sa main. Je n'oublierai jamais le bruit de son corps lorsqu'il tomba au sol. » - Mirumoto Hitomi
Dans la Cité Interdite
Deck province
5

Impérial.
Rôle Gardien uniquement.
Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un attachement sur un personnage attaquant - défaussez l'attachement choisi.
Débat Politique
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage participant que vous contrôlez et un personnage participant que votre adversaire contrôle - votre personnage provoque le personnage de votre adversaire en duel
. Le contrôleur du personnage perdant révèle sa main. Son adversaire choisit et défausse 1 carte de cette main.
Déclin des Hostilités
Deck conflit
1
Réaction : après le début de la phase de conflit - chaque joueur n'a qu'une seule opportunité de déclarer un conflit à cette phase.
« Connaître vos points forts ne vous rend pas service si votre ennemi vous empêche de les exploiter. » - Tao Shinsei
Défendez votre Honneur
Deck conflit
0
Rôle Gardien uniquement.
Interruption : quand les effets d'un événement adverse sont censés être initiés lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez ce duel. Si votre personnage est le vainqueur du duel, annulez ces effets.
Demander Justice
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur une province
, choisissez un personnage participant - redressez le personnage choisi.
Déroute
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage adverse avec une compétence
inférieure à celle d'un personnage Bushi participant que vous contrôlez - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Boîte de Base, 213
Déshonneur !
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, si vous contrôlez un personnage Courtisan participant, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire. Votre adversaire doit choisir l'une des options suivantes - déshonorer ou incliner le personnage choisi.
Boîte de Base, 207
Destinée Dévoilée
Deck conflit
2
1
1
Rôle Quêteur uniquement.
Tant que le personnage attaché attaque, l'anneau contesté gagne l'élément de votre rôle. (Si le personnage attaché remporte le conflit en tant qu'attaquant, vous pouvez choisir quel effet d'anneau résoudre.)
Devant le Trône
Deck province
5

Impérial.
Ne peut pas contenir de forteresse.
Interruption : quand cette province est détruite - prenez 2 honneurs à votre adversaire.
« Votre Auguste Majesté, votre humble serviteur se présente devant vous... »
Disciple de Shinsei
Deck dynastie
2
2
2
0
Moine. Confrérie.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez un attachement - défaussez-le.
« Si nous n'abandonnons pas nos peurs et nos désirs, nous serons enfermés dans ce cycle pour l'éternité. »
Ombres Rampantes, 41
Discrétions Dévoilées
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure ou égale à la mise d'honneur de son contrôleur - inclinez le personnage choisi.
« Le retour d'lkoma-sama a provoqué chez vous une joie à laquelle je ne m'attendais pas. Vous aviez affirmé lui avoir à peine adressé la parole, non ? »
Divertissements Nocturnes
Deck province
4

Réaction : après qu'un conflit a été déclaré contre cette province, choisissez un personnage dont le coût imprimé est le plus élevé parmi ceux en jeu - inclinez le personnage choisi.
Émeute dans les Rues
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province, si vous contrôlez au moins 3 personnages Bushi participants, choisissez un personnage participant - inclinez le personnage choisi.
Entorse à l'Étiquette
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit
- jusqu'à la fin du conflit, chaque fois qu'un joueur déclenche une capacité d'un personnage non-Courtisan, il perd 1 honneur. (Maximum 1 par conflit.)
Entrepôt Impérial
Espions à la Cour
Deck conflit
0
Réaction : après avoir remporté un conflit
, déshonorez un personnage participant (ami) - défaussez 2 cartes prises au hasard dans la main de votre adversaire. (Maximum 1 par conflit.)
Boîte de Base, 209
Esprit Embrumé
Deck conflit
1
0
0
Sort. Air.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja.
Le personnage attaché perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Boîte de Base, 202
Éventail Luxueux
Deck conflit
0
0
2
Objet.
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
Parfois, les ornements sont au cœur de l'œuvre. Parfois, ils sont juste une distraction.
Boîte de Base, 201
Éviscérateur Moto
Deck dynastie
2
3
0
1
Bushi. Cavalerie. Outremonde.
Action : lors d'un conflit, perdez 1 honneur - déplacez ce personnage dans ce conflit.
« Neveu, ne t'empresses pas de te croire supérieur aux Shinjo. La leçon d'orgueil que Moto Tsume a enseignée à notre famille, l'ignores-tu ? Ou as-tu oubliée ? » - Moto Rurame, à Moto Chagatai
Fabricant d'Armes
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Clan de la Mante.
Réaction : après qu'un autre personnage que vous contrôlez a été honoré - honorez ce personnage.
« Nous régnons sur la Mer des Déesse Soleil grâce aux aptitudes de nos marins et à l'excellence de nos carquois. »
Faire Face
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, choisissez un personnage - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi gagne +X
et +X
X étant la mise d'honneur de votre adversaire.
Chute sept fois, relève-toi huit.
Festival des Défunts
Deck province
4

Festival.
Rôle Gardien uniquement.
Lors des conflits sur cette province, les valeurs de compétences des personnage ne peuvent pas être augmentées par les effets des cartes événement.
Liens du Sang, 25
Feux de Brousse
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un personnage attaquant - retirez 2 destins du personnage choisi.
« L'heure n'est pas à la gloire ! »
Forge Illustre
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province - cherchez un attachement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit et mettez-le en jeu attaché à un personnage que vous contrôlez. Mélangez.
Forum Public
Deck province
3

Ne peut pas contenir de forteresse.
Interruption : quand cette province est censée être détruite, s'il n'y a aucun pion Honneur dessus - placez 1 pion Honneur dessus à la place.
Furie Élémentaire
Deck province
4

Réaction : Après avoir révélé cette province - échangez l'anneau contesté avec un anneau disponible. (Le type du conflit reste inchangé.)
Boîte de Base, 16
Garde Cachée Seppun
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Impérial. Yōjimbō.
Interruption : quand les effets d'une capacité de personnage ciblant un personnage unique que vous contrôlez sont censés être initiés, sacrifiez ce personnage - annulez ces effets. Le joueur qui a initié cette capacité défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.
Garde de la Caravane
Deck dynastie
1
3
2
0
Bushi. Rōnin.
Rôle Gardien uniquement.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant à moins que vous ne dépensiez 1 destin.
Garde Seppun
Deck dynastie
1
2
-
1
Bushi. Impérial.
Ce personnage ne peut pas participer à un conflit comme attaquant contre un joueur qui contrôle la Faveur Impériale.
« Nos cousins, les Otomo, protègent l'Empire. Nous protégeons l'Empereur. »
Boîte de Base, 123
Gardien Initié
Deck dynastie
2
1
1
2
Moine.
Rôle Gardien uniquement.
Réaction : après avoir revendiqué un anneau qui correspond à l'élément de votre rôle - mettez en jeu ce personnage depuis une de vos provinces ou de votre pile de défausse Dynastie. Ensuite, placez 1 destin sur ce personnage.
Boîte de Base, 124
Gunbai du Daimyō
Deck conflit
-
2
2
Objet.
Restreint.
Action : lors d'un conflit, si cette carte est dans votre main, révélez-la et initiez un duel
contre un personnage contrôle par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Mettez en jeu cette carte attachée au vainqueur du duel, si possible. Autrement, défaussez-la.
Hantei Daisetsu
Deck dynastie
4
3
4
3
Courtisan. Impérial. Prince héritier.
Sincérité.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Hantei Sotorii
Deck dynastie
4
4
3
3
Bushi. Impérial. Prince héritier.
Fierté.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant - le personnage choisi gagne +3 en gloire jusqu'à la fin du conflit.
Pour l'Empire, 13
Hantei XXXVIII
Deck dynastie
6
-
-
6
Impérial. Empereur. Mythique.
Pas d'attachement. Si un adversaire a la Faveur Impériale, défaussez ce personnage.
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage participant - inclinez le personnage choisi.
Interruption: quand un adversaire déclenche une capacité qui choisit 1 cible ou plus - vous choisissez les cibles à la place.
Ichirõ
Deck dynastie
3
3
2
1
Bushi. Hérétique. Rõnin.
Chaque personnage ayant au moins 1 attachement ne peut pas être honoré ou déshonoré.
« Mon père est un menteur et un hypocrite. Comment pourrais-je ressentir de la loyauté envers un homme qui m'a menti toute ma vie ? »
Invocation Maudite
Deck conflit
1
Mahō. Sort. Terre.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, perdez X honneurs. Choisissez un personnage non-unique que vous possédez en dehors de la partie ayant un coût imprimé de X - mettez en jeu ce personnage dans ce conflit. Quand il est censé quitter le jeu, retirez-le de la partie à la place.
Jardin Somptueux
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province - gagnez 1 destin.
Le Jardin parfait maintient les cinq éléments en harmonie.
Boîte de Base, 19
Jeux de Cour
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, choisissez l'une des options suivantes - choisissez et honorez un personnage participant que vous contrôlez ou votre adversaire choisit et déshonore un personnage participant qu'il contrôle. (Maximum 1 par conflit.)
Boîte de Base, 206
Kami Déchaîné
Deck conflit
2
1
1
0
Esprit.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : tant que ce personnage attaque, sacrifiez-le - résolvez l'effet d'anneau de l'anneau contesté comme si vous aviez remporté le conflit en tant que joueur attaquant. (Maximum 1 par conflit.)
Kami Protecteur
Deck conflit
2
1
1
0
Esprit.
Rôle Gardien uniquement.
Action : tant que ce personnage défend, sacrifiez-le - résolvez l'effet d'anneau de l'anneau contesté comme si vous aviez remporté le conflit en tant que joueur attaquant. (Maximum 1 par conflit.)
Katana de Bonne Facture
Deck conflit
0
2
0
Arme.
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
L'acier immortel attend, Lame divine vénérée, Les feux de l'âme
Boîte de Base, 200
Kiku Matsuri
Deck province
4

Festival.
Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un personnage participant contrôlé par chaque joueur - honorez chacun des personnages choisis.
Kudaka
Deck dynastie
4
3
4
1
Shugenja. Air. Clan de la Mante.
Réaction: après avoir revendiqué l'anneau
- gagnez 1 destin et piochez 1 carte. (Limite de deux fois par round.)
« C'est la tradition de demander simplement leur aide aux kami. »
La Preuve de l'Excellence
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Air.
Interruption: quand cette province est détruite - gagnez 1 destin et piochez 1 carte.
La Recherche de la Vérité
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Eau.
Interruption : quand cette province est détruite, choisissez un personnage défenseur - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Flux et Reflux, 62
La Récompense de l'Honneur
Deck province
5

Action : lors d'un conflit sur une province
choisissez un personnage participant - le personnage choisi gagne +3 en gloire jusqu'à la fin du conflit.
La Voie du Chrysanthème
Deck conflit
2
Impérial. Philosophie.
Réaction : après qu'au moins 1 honneur vous a été donné du fait d'une mise d'honneur - gagnez autant d'honneur. (Maximum 1 par round.)
« De la même façon que Dame Soleil illumine le pays, son fils élu des cieux répand la paix et la prospérité dans tout Rokugan. »
La voie du Guerrier
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Bushi participant - jusqu'à la fin du conflit, les effets de carte adverses ne peuvent pas incliner, déplacer ou déshonorer le personnage choisi. S'il est incliné, redressez-le.
Laissez-passer Égaré
Deck dynastie
0
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Réaction : après que cette carte a été révélée dans une province, choisissez un personnage avec le plus de destins sur lui parmi les personnages en jeu - inclinez le personnage choisi.
Larmes d'Amaterasu
Deck province
4

Autel.
Rôle Gardien uniquement.
Réaction : après avoir révélé cette province - gagnez 1 destin pour chaque personnage attaquant.
Le Long de la Rivière de l'Or
Deck province
4

Rivière.
Rôle Eau uniquement.
Action : lors d'un conflit sur une province
, choisissez un personnage participant - échangez les valeurs de base des compétences
et
du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
Le Palais Impérial
Deck dynastie
2
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Cette ressource ajoute +3 à chacun de vos comptes de gloire.
Le Poids du Devoir
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur une province
, sacrifiez un personnage participant. Choisissez un personnage non-unique contrôlé par votre adversaire (ou n importe quel personnage que votre adversaire contrôle si le personnage sacrifié était unique) - inclinez et déshonorez le personnage choisi.
Expiation, 117
Licorne des Royaumes d'Ivoires
Deck dynastie
3
4
-
0
Créature. Gaijin.
Pas d'attachement.
Réaction : après la résolution d'un conflit dans lequel ce personnage était attaquant, si une province a été détruite lors du conflit - déclarez immédiatement votre prochain conflit pour cette phase. Ce conflit est
à la place de son type normal.
« Grasse, stupide, et laide. Une parfaite licorne ! » - Calife Harun
Magistrat Modeste
Deck dynastie
3
2
2
2
Courtisan. Impérial. Magistrat.
Rôle Quêteur uniquement.
Tant que ce personnage attaque, chaque personnage dont le coût imprimé est de 4 ou plus ne compte pas sa compétence lors de la résolution de ce conflit.
Magistrate Impartiale
Deck dynastie
3
3
3
1
Courtisan. Impérial. Magistrat.
Rôle Gardien uniquement.
Tant que ce personnage défend, les joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'honneur.
Son regard fait taire tout désaccord.
Mahõ-Tsukai Ingénieux
Deck dynastie
2
2
1
0
Shugenja. Outremonde.
Pas d'attachement excepté Outremonde ou Sort.
Tant que ce personnage est déshonoré, réduisez de 1 le coût de chaque carte Mahõ que vous jouez (jusqu'à un minimum de 0).
Malédiction de la Malchance
Deck conflit
1
0
0
État. Malédiction.
Chaque autre attachement du personnage attaché gagne Restreint.
« Te moques-tu de moi, petite araignée ? Je ne laisserai pas ton outrecuidance gâcher le meilleur travail que j'ai eu depuis des semaines. »
Marin du Clan de la Mante
Deck conflit
2
2
1
0
Bushi. Clan de la Mante.
Rôle Air uniquement.
Réaction: après que ce personnage a remporté un conflit, perdez 1 honneur - gagnez 1 destin. (Illimité.)
« Rien ne vaut l'air frais du large. »
Marin Intrépide
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Clan de la Mante.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant ayant au moins 1 pion Statut sur lui - le personnage choisi perd -2
jusqu'à la fin du conflit.
Méditations sur le Tao
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un personnage attaquant - retirez 1 destin du personnage choisi.
« Savoir reconnaître la beauté est le début de la sagesse. » - Tao de Shinsei
Boîte de Base, 20
Mercenaire de Kujira
Deck conflit
1
1
1
0
Bushi. Rōnin.
Action : dépensez 1 destin et choisissez l'une des options suivantes - ce personnage gagne +1
et +1
jusqu'à la fin de la phase, ou ce personnage perd -1
et -1
jusqu'à la fin de la phase. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité. (Illimité.)
Missive Abîmée
Deck conflit
1
0
1
Objet.
Attachez cette carte à un personnage Courtisan que vous contrôlez.
Action : inclinez le personnage attaché - cherchez une carte parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez.
Miwaku Kabe
Deck dynastie
3
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Interruption : quand la province contenant cette ressource est détruite - mélangez cette carte dans votre deck Dynastie.
Miya Satoshi
Deck dynastie
4
2
4
2
Courtisan. Daimyō. Impérial.
Action : défaussez des cartes de votre deck Dynastie jusqu'à défausser une carte Impérial.Ensuite, défaussez une carte d'une province que vous contrôlez ne contenant pas de forteresse et placez-y, face visible, la carte Impérial défaussée.
« Vous qui souhaitez parler au Fils des Cieux, vous seriez bien avisé de me parler en premier lieu. »
Mono no Aware
Deck conflit
3
Action : retirez 1 destin de chaque personnage. Piochez 1 carte. (Maximum 1 par round.)
Le son de l'Automne Qui oit les jours s'estomper Fond avec la neige
Mouchard Gobelin
Deck conflit
2
1
-
0
Gobelin. Outremonde.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - placez sur lui 1 destin pris dans la réserve de destin d'un adversaire.
« Des gobelins ? Impossible. On a jamais vu de gobelins si loin du Mur. »
Mû par le Courage
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur une province
, choisissez un personnage participant - il gagne +2
et +2
jusqu'à la fin du conflit.
Ombres Rampantes, 30
Mystique Miya
Deck dynastie
2
1
1
1
Shugenja. Terre. Impérial.
Action : lors de la phase de conflit, sacrifiez ce personnage. Choisissez un attachement - défaussez l'attachement choisi.
« La plupart des membres de ma famille parlent aux citoyens de l'Empire. Je parle aux kami de la nature eux-mêmes. »
Boîte de Base, 125
Offre de Témoignage
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, votre adversaire et vous choisissez chacun un personnage participant redressé sous votre contrôle respectif - simultanément, chacun de ces joueurs révèle une carte de sa main. Chaque joueur qui révèle la carte au coût le plus faible incline le personnage qu'il a choisi.
Oni en Maraude
Deck dynastie
2
4
-
0
Oni. Outremonde.
Ce personnage ne peut pas être honoré ou déshonoré.
Réaction Forcée : après que ce personnage a été déclaré comme attaquant ou défenseur - perdez 1 honneur. (Illimité.)
« Aucun prix ne saurait être trop élevé pour remporter la victoire. »
Oni Persécuteur
Deck dynastie
4
4
-
0
Oni. Outremonde.
Corrompu. (Ce personnage entre en jeu souillé.)
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, perdez 1 honneur. Choisissez un personnage que vous possédez en dehors de la partie ayant un coût imprimé de 2 ou moins - mettez en jeu le personnage choisi dans ce conflit. Quand il est censé quitter le jeu, retirez-le de la partie à la place.
Par la Lumière d'Onnotangu
Deck province
4

Cité.
Lors des conflits sur cette province, chaque personnage en jeu est considéré comme n'ayant pas de destin sur lui, et les pions Destin ne peuvent pas être déplacés ou retirés de ces personnages.
Une seule nuit peut changer le cours de l'histoire.
Paria Insolent
Deck dynastie
2
1
1
0
Bushi. Rōnin.
Rôle Quêteur uniquement.
Ce personnage gagne +1
et +1
pour chaque personnage honoré contrôlé par un adversaire.
« Je pourrais vaincre n'importe lequel de ces samourai persuadés que la seule appartenance à leur clan fait d'eux des grands hommes. @raquo;
Pèlerinage
Deck province
5

Lors des conflits sur cette province, annulez tous les effets d'anneau. (Si cette province est détruite, résolvez les effets d'anneau normalement.)
Boîte de Base, 22
Philosophie de la Terre Parfaite
Deck conflit
2
Philosophie.
Action : défaussez chaque pion Statut.
« Shoshi ni kie. » - Mantra de la Secte de la Terre Parfaite
Le Néant et l'Absolu, 100
Plaider sa Cause
Deck conflit
0
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Placez 1 destin sur le vainqueur du duel.
Plan d'Urgence
Deck conflit
0
Réaction: après avoir révélé les Cadrans d'Honneur - augmentez ou réduisez la valeur de votre mise de 1 (jusqu'à un minimum de 0).
« La seule certitude est que quelque chose va mal tourner. » - Mensonges de Bayushi
Boîte de Base, 205
Plus Malin
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage adverse avec une compétence
inférieure à celle d'un personnage Courtisan participant que vous contrôlez - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Boîte de Base, 212
Portail Vers Meido
Deck province
3

Ne peut pas contenir de forteresse.
Lors des conflits sur cette province, vous pouvez jouer de personnages dans ce conflit depuis votre pile défausse Dynastie comme s'ils étaient dans votre main.
Position Retranchée
Deck province
5

Cette province gagne +5 en défense lors des conflits
.
« Une horde complète de Moto serait nécessaire pour prendre cette position. »
Boîte de Base, 17
Prédominance du Seigneur
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez un personnage participant-le contrôleur de ce personnage déplace 1 destin de sa réserve de destin vers ce personnage.
La Paix à Tout Prix, 111
Prières à Ebisu
Deck conflit
3
Action : chaque joueur avec au moins 19 honneurs perd 4 honneurs. Chaque joueur avec 6 honneurs ou moins gagne 4 honneurs. Piochez 1 carte.
Alors que certains n'aspirent qu'à la gloire, la plupart des autres aspirent simplement au confort.
Protecteurs du Seikitsu
Deck province
5

Rôle Terre uniquement.
Réaction : après avoir révélé cette province - inclinez chaque personnage avec un coût imprimé de 2 ou moins.
Quêteur de Vérité Seppun
Deck dynastie
2
2
2
1
Courtisan. Impérial.
Interruption Forcée : quand ce personnage quitte le jeu - chaque joueur pioche 2 cartes.
« Le nombre de Scorpions siégeant au conseil de l'Empereur me préoccupe. Je suis persuadé qu'ils ont des arrière-pensées. »
Quêteur Initié
Deck dynastie
2
1
1
2
Moine.
Rôle Quêteur uniquement.
Réaction : après avoir revendiqué un anneau qui correspond à l'élément de votre rôle - cherchez une carte parmi les 5 cartes du dessus de votre deck Conflit et ajoutez-la à votre main. Mélangez.
Boîte de Base, 126
Raid Nocturne
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province - votre adversaire choisit et défausse X cartes de sa main. X est égal au nombre de personnages attaquants.
Boîte de Base, 21
Ralliement à la Cause
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province - échangez le type du conflit. (L'élément du conflit reste inchangé.)
Boîte de Base, 23
Rassemblement au Crépuscule
Deck province
8

Rôle Vide uniquement.
Tant qu'un conflit est résolu sur cette province, chaque personnage compte la somme de ses compétences
et
lors de la résolution de ce conflit.
Région Rurale Contestée
Deck dynastie
0
Champ de bataille. Village.
Rôle Gardien uniquement.
Mobilisation.
Lors des conflits dans lesquels vous êtes le joueur attaquant, vous pouvez déclencher les capacités de la province attaquée comme si vous en étiez le contrôleur.
Repaire de Kansen
Deck dynastie
-2
Outremonde.
Réaction : après avoir revendiqué un anneau lors d'un conflit dans lequel vous êtes le joueur défenseur, si vous êtes moins honorable qu'un adversaire, perdez 2 honneurs - résolvez l'effet de cet anneau comme si vous étiez le joueur attaquant.
Réprimande
Deck conflit
0
Impérial.
À jouer uniquement si vous avez la Faveur Impériale.
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés - annulez ces effets.
« J'apporte une missive du Chancelier Impérial. »
Respect de l'Autorité
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Terre.
Interruption: quand cette province est détruite - le joueur attaquant révèle sa main. Choisissez une carte ainsi révélée et défaussez de sa main autant d'exemplaires de la carte choisie que vous souhaitez.
Retenez Votre Main
Deck conflit
0
Interruption : quand un adversaire initie un duel qui cible un personnage que vous contrôlez - annulez ce duel.
« Une autre fois, peut-être. »
Retraite
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage participant que vous contrôlez - renvoyez le personnage choisi à son fief.
« Le guerrier astucieux qui survit remporte trois victoires sur le guerrier imprudent qui trépasse. » - Livre de Sun Tao
Rōnin Errant
Deck dynastie
3
2
2
0
Bushi. Rōnin.
Action : lors d'un conflit, retirez 1 destin de ce personnage - il gagne +2
et +2
jusqu'à la fin du conflit. (Limite de deux fois par conflit.)
Boîte de Base, 127
Sabotage
Deck conflit
0
Rôle Terre uniquement.
Action: lors d'un conflit
, choisissez une carte dans une province d'un adversaire - défaussez la carte choisie.
Salle d'Audience
Deck dynastie
2
Château.
Réaction : après avoir joué un personnage ayant un coût imprimé de 4 ou plus - placez 1 destin sur lui.
Quand le champion du clan leur rend visite, même les seigneurs ne sont guère plus que des serviteurs.
Sang d'Onnotangu
Deck province
3

Autel.
Rôle Quêteur uniquement.
Lors des conflits sur cette province, aucun joueur ne peut dépenser de destin de sa réserve de destin.
Seppun Ishikawa
Deck dynastie
3
2
2
2
Bushi. Impérial.
Ce personnage gagne +1
et +1
pour chaque autre carte Impérial que vous contrôlez.
« Vous n'êtes pas digne d'elle, Toturi-sama. »
Suivre la Voie
Deck conflit
1
Sort. Air.
Si vous contrôlez un personnage Shugenja, réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte.
Action : regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Défaussez une carte d'une province que vous contrôlez et placez-y, face visible, l'une des cartes que vous avez regardées. Mélangez.
Surprendre une Conversation
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit
- votre adversaire révèle une carte prise au hasard dans sa main et la place dans son deck Conflit. Si vous contrôlez un personnage Courtisan participant, vous pouvez donner 1 honneur à votre adversaire pour résoudre cette capacité une seconde fois.
Tempête Soudaine
Deck dynastie
1
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : choisissez un anneau disponible - retirez-le de la réserve d'anneaux disponibles jusqu'à la fin du round. (Il est hors jeu. Ne défaussez pas le destin qui est sur l'anneau.)
Expiation, 127
Temple des Dragons
Deck province
4

Temple.
Réaction : après avoir révélé cette province - résolvez l'effet d'anneau contesté comme si vous étiez le joueur attaquant.
Tenkinja du Clan de la Mante
Deck dynastie
2
1
2
2
Shugenja. Eau. Clan de la Mante.
Rôle Eau uniquement.
Interruption : quand vous jouez un événement, perdez 1 honneur - réduisez de 1 le coût de cet événement.
« Il n'existe personne de tout l'Empire d'Émeraude d'aussi doué qu'elles. » - Yoritomo
Terrain d'Entraînement
Deck dynastie
0
Dōjō.
Réaction : après qu'un personnage que vous contrôlez a remporté un duel - piochez 1 carte. (Limite de deux fois par round.)
Terrain Favorable
Deck dynastie
1
Champ de bataille.
Action : lors d'un conflit, sacrifiez cette ressource. Choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez le personnage choisi dans ce conflit ou renvoyez-le à son fief.
Boîte de Base, 128
Terres Ancestrales
Deck province
5

Cette province gagne +5 en défense lors des conflits
.
« Nous revendiquons ces terres depuis l'aube de l'empire. »
Boîte de Base, 15
Tessen Élégant
Deck conflit
1
1
1
Arme.
Restreint. (Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements Restreint.)
Réaction : après que cet attachement est rentré en jeu, s'il est sur un personnage dont le coût imprimé est de 2 ou moins - redressez le personnage attaché.
Tombé au Combat
Deck conflit
1
Réaction : après avoir remporté un conflit
par une différence de compétence de 5 ou plus, choisissez un personnage participant - défaussez-le. (Maximum 1 par conflit.)
Boîte de Base, 211
Tsukumogami Éveillé
Deck dynastie
2
1
1
0
Esprit. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Vous pouvez utiliser le(s) destin(s) d'un anneau pour payer le coût d'une carte Conflit dont un Trait correspond à un élément de cet anneau.
Un Geste Parfait
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit
, choisissez un personnage Bushi participant - ce personnage gagne +2
jusqu'à la fin du conflit. S'il remporte le conflit, honorez-le.
« Il suffit d'une seule frappe pour apprécier un guerrier à sa juste valeur. » - Livre de Sun Tao
Pour l'Empire, 22
Une Prière aux Fortunes
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Vide.
Interruption : quand cette province est détruite - mettez en jeu un personnage depuis une de vos provinces ou depuis votre main.
Une Saison de Guerre
Deck dynastie
1
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : défaussez chaque carte dans chaque province, en remplissant, face visible, chaque province. Mettez fin à la phase de dynastie. Ensuite, il y a une phase de dynastie supplémentaire, au cours de laquelle les joueurs ne reçoivent pas de destin.
Yoritomo
Deck dynastie
5
3
3
2
Bushi. Champion. Clan de la Mante.
Ce personnage gagne + X
et + X
. X est égal au nombre de destins dans votre réserve de destin.
« Le dire ne suffit pas à en faire une réalité. »
Flux et Reflux, 70
- extension
- trait
-

-

-

-

-

- +/-

- +/-

- +/-

-

- +

- set de rencontre
Boîte de base
Boîte de Base
Les Enfants de l'Empire
Dans l'Ombre de Fu Leng
Packs de Clan
Disciples du Vide
La Main Cachée de l'Emp...
Guerriers du Vent
Maîtres de la Cour
La Légion de l'Empereur
Défenseurs de Rokugan
Quêteurs de Sagesse
Cycle 1 - Impérial
Les Larmes d'Amaterasu
Pour l'Honneur et la Gloire
Dans la Cité Interdite
Le Trône du Chrysanthème
Le Destin n'a pas de Secrets
Méditations sur l'Ephém...
Cycle 2 - Élémentaire
Le Souffle des Kami
Les Terres Souillées
Les Flammes Intérieures
Flux et Reflux
Le Néant et l'Absolu
Les Eléments Déchaînés
Cycle 3 - Inheritance
Pour l'Empire
Liens du Sang
Justice pour Satsume
Les Enfants des Cieux
La Vision d’un Champion
Le Devoir de Shoju
Cycle 4 - Domination
Rokugan en Guerre
Ombres Rampantes
À la Recherche de la Vé...
Campagnes et Conquêtes
Comme l'Honneur l'Exige
Expiation
Cycle 5 - Tentations
Loyautés Douteuses
L'Honneur Embrasé
Une Offrande Pourpre
La Tentation du Scorpion
L'Emprise de la Puissance
La Paix à Tout Prix
Académie
Acteur
Air
Arme
Arme de Siège
Arme de siège
Armure
Armée
Autel
Avant-poste
Bannière
Berserker
Bibliothèque
Bibliotèque
Bushi
Cavalerie
Champ de bataille
Champion
Château
Cité
Clan de la Mante
Commandant
Compétence
Confrérie
Conteur
Couritsan
Courtisan
Crabe
Créature
Daimyõ
Daimyō
Dojo
Dragon
Duelliste
Désolation
Dõjõ
Dōjō
Eau
Empereur
Esprit
Festival
Feu
Fort
Fortification
Gaijin
Gardien
Geisha
Gobelin
Grue
Hérésie
Hérétique
Imperial
Impérial
Informateur
Ingénieur
Jade
Jardin
Kaiu
Kenshinzen
Kihõ
Kihō
Laboratoire
Licorne
Lion
Magistrat
Mahõ
Mahō
Maison de thé
Malédiction
Marchand
Marché
Masque
Maître
Maître Élementaire
Maître Élémentaire
Meishõdõ
Meishōdō
Mine
Moine
Monture
Muraill Kaiu
Muraille
Muraille Kaiu
Mythique
Nezumi
Négociant habile
Objet
Ombre
Oni
Outremonde
Palais
Parchemin noir
Paysan
Philosophie
Phénix
Piège
Point de repère
Poison
Prince héritier
Présage
Quête
Quêteur
Rituel
Rivière
Route
Rõnin
Rōnin
Sceau
Scorpion
Shinobi
Shugenja
Sort
Suivant
Tactique
Tatouage
Tatoué
Technique
Temple
Terre
Vide
Vierge de bataille
Village
Yõjimbõ
Yōjimbō
Éclaireur
Élémentaire
Érudit
État
1
2
3
4
7
9
10
11
1
2
3
4
5
6
-
1
2
3
4
5
6
7
9
-
X
1
2
3
4
5
6
7
-
1
2
3
4
6
-1
-2
1
2
3
4
-
X
-1
-2
1
2
3
4
-
-2
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
8
X
6
7
11