Carte aléatoire
Katana Incrusté de Jade
Deck conflit
1
2
0
Jade. Arme.
Restreint. Soutien.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, choisissez un personnage participant ayant au moins 1 pion Statut sur lui-retirez 1 destin du personnage choisi. »
Compagnie de Réserve Akodo
Deck dynastie
4
5
1
2
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme. mobilisation.
Action : lors d'un conflit, s'il y a un Champ de bataille en jeu, choisissez un personnage participant que vous contrôlez - déplacez ce personnage dans ce conflit. Si vous le faites, renvoyez le personnage choisi à son fief.
Guerrier Diligent
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi.
Sincérité.
Réaction : après avoir regardé au moins 1 carte de la main d'un adversaire (ou si ces cartes sont révélées) - piochez 2 cartes, ensuite mettez 1 carte de votre main sous votre deck Conflit.
Assistance Consciencieuse
Deck conflit
1
0
0
Suivant.
Ancestral. (Renvoyez cette carte dans votre main quand la carte attachée quitte le jeu.)
Tant que le personnage attaché est honoré, il gagne +2 en gloire.
La Paix à Tout Prix, 123
Veillée au Sommet
Deck conflit
1
Rôle Vide uniquement.
Action : lors d'un conflit - annulez tous les effets d'anneau jusqu'à la fin du conflit.
Personne ne pouvait dire ce qui les avait réunis, cependant chacun avait compris qu'il ne trouverait pas de réponses en restant seul.
Ombres Rampantes, 44
Champs Inféodés
Deck province
4

Action: lors d'un conflit sur cette province - votre adversaire perd 1 destin.
« Nouveau daimyõ, mêmes impôts. »
Utaku Kamoko
Deck dynastie
4
3
3
3
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Tant que ce personnage est déshonoré, ne soustrayez pas sa gloire de ses compétences.
Réaction : après qu'un adversaire a détruit une de vos provinces, choisissez et défaussez une carte de votre main - redressez et honorez ce personnage.
Conduite Indigne
Deck province
3

Action : lors d'un conflit sur cette province, choisissez 2 personnages participants - honorez l'un de ces personnages et déshonorez l'autre.
Boîte de Base, 24
Magistrat de la Raison
Deck dynastie
4
2
4
1
Courtisan. Magistrat.
Lors d'un conflit dans lequel participe ce personnage attaque, en tant que coût supplémentaire pour votre adversaire lorsqu'il déclenche une capacité de personnage, cet adversaire doit dépenser 1 destin qu'il place sur un anneau disponible.
Malédiction de Jurōjin
Deck conflit
0
0
1
Malédiction. Sort. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Interruption forcée : quand la phase de destin se termine, si le personnage attaché est redressé - résolvez une autre phase de destin après celle-ci. (Maximum 1 par round.)
Par n'Importe Quel Moyen
Deck conflit
0
Tactique.
Action : lors d'un conflit, si votre mise d'honneur est supérieure à celle de votre adversaire, choisissez un personnage Bushi participant que vous contrôlez et un personnage participant contrôlé par votre adversaire - jusqu'à la fin du conflit, fixez la valeur de compétence
de base de votre personnage à la valeur de compétence
actuelle du personnage de votre adversaire.
Terrain d'Entraînement
Deck dynastie
0
Dōjō.
Réaction : après qu'un personnage que vous contrôlez a remporté un duel - piochez 1 carte. (Limite de deux fois par round.)
Compréhension de soi
Deck conflit
3
0
3
État.
Restreint.
Cet attachement ne peut pas être choisi comme cible d'un événement adverse.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - résolvez l'effet de chaque anneau de votre réserve d' anneaux revendiqués. »
Maîtrise du Sang
Deck conflit
1
Mahõ. Sort. Feu.
Rôle Feu uniquement.
Le coût en destin de cette carte ne peut être payé qu'avec du destin sur des personnages que vous contrôlez.
Action : déshonorez un personnage (ami). Choisissez jusqu'à X attachements, X étant la gloire du personnage déshonoré - défaussez chaque attachement choisi.
Négociatrice Rusée
Deck dynastie
4
1
5
2
Courtisan. Duelliste.
Mobilisation.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Le contrôleur du vainqueur du duel peut déclencher la capacité d'action de la province attaquée comme s'il contrôlait la province, même si cette capacité a déjà été déclenchée à ce round (ou période spécifiée).
Ombres Rampantes, 32
Plaider sa Cause
Deck conflit
0
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel. Placez 1 destin sur le vainqueur du duel.
Gardien du Vide
Deck rôle

Gardien. Vide.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 218
Disciple de Shinsei
Deck dynastie
2
2
2
0
Moine. Confrérie.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez un attachement - défaussez-le.
« Si nous n'abandonnons pas nos peurs et nos désirs, nous serons enfermés dans ce cycle pour l'éternité. »
Ombres Rampantes, 41
Escroc Manifeste
Deck dynastie
1
1
1
1
Courtisan. Marchand.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, donnez 1 honneur à votre adversaire. Ce joueur choisit un personnage participant qu'il contrôle - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Outils d'Infiltration
Deck conflit
0
0
0
Objet.
Attachez cette carte à un personnage Shinobi.
Le personnage attaché gagne Discret.
(Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Togashi Kazue
Deck conflit
3
3
3
1
Moine. Tatoué.
Vous pouvez jouer ce personnage comme un attachement avec le texte : « Action : lors d'un conflit auquel le personnage attaché participe, choisissez un autre personnage participant - déplacez 1 destin du personnage choisi vers le personnage attaché. »
Boîte de Base, 150
Adversaire Politique
Deck conflit
3
-
3
0
Courtisan.
Discret. (Quand ce personnage attaque, choisissez un personnage non-Discret. Le personnage choisi ne peut pas être déclaré comme défenseur.)
Ce personnage gagne +3
tant qu'il défend.
Boîte de Base, 140
Déferlante d'Écume
Deck conflit
1
Kihõ. Eau.
Soutien. (Un autre joueur peut aider à payer le coût en destin de cette carte.)
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage Moine participant - le personnage choisi ne s'incline pas du fait de la résolution du conflit. Si vous avez joué un autre Kihō lors de ce conflit, honorez
également ce personnage.
Amulette de Jade
Deck conflit
1
0
0
Objet. Jade.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Interruption : quand les effets d'une capacité de carte ciblant le personnage attaché sont censés être initiés, sacrifiez cet attachement - annulez ces effets.
Reconstruire
Deck conflit
0
Action : mélangez une carte sur une de vos provinces non détruites dans votre deck Dynastie. Choisissez une ressource dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu la ressource choisie sur cette province.
Boîte de Base, 136
La Colère des Kami
Deck dynastie
1
Autel.
Limite de 1 par deck.
Action: lors d'un conflit sur cette province, perdez 1 honneur - cette province gagne +1 en défense jusqu'à la fin du conflit. (Illimité.)
Cour de la Tromperie
Deck dynastie
1
Action : si vous avez 6 honneurs ou moins, choisissez un personnage déshonoré dans votre zone Fief - défaussez le pion Statut du personnage choisi.
Ici, la vérité parle par la bouche du mensonge.
Assaut Déshonorant
Deck province
4

Champ de bataille.
Action : lors d'un conflit sur cette province, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main. Choisissez un nombre équivalent de personnages attaquants - déshonorez chacun de ces personnages.
Liens du Sang, 23
Chasseur de l'Outremonde
Deck dynastie
2
2
0
0
Bushi. Éclaireur.
On considère que chaque conflit remporté par ce personnage lorsqu'il attaque est non opposé.
« Toute personne déterminée à affronter l'Outremonde sur ses propres terres est soit un héros, soit un imbécile. Je n'ai toujours pas croisé de héros. » - Toritaka Taguchi
Terres Ancestrales
Deck province
5

Cette province gagne +5 en défense lors des conflits
.
« Nous revendiquons ces terres depuis l'aube de l'empire. »
Boîte de Base, 15
Pour Défendre Rokugan
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, sacrifiez un personnage défenseur (ami) et choisissez un personnage attaquant - fixez la valeur de compétence
du personnage attaquant à 0 jusqu'à la fin du conflit.
« Que ses funérailles soient appropriées, avec tous les honneurs. Elle honora sa famille et servit bien son daimyõ. » - Hida Kisada
Hantei Daisetsu
Deck dynastie
4
3
4
3
Courtisan. Impérial. Prince héritier.
Sincérité.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).