Carte aléatoire
Dõjõ Protecteur
Deck dynastie
1
Dõjõ.
Les personnages joués depuis les provinces adjacentes entrent en jeu honorés et vous ne pouvez pas placer de destin dessus lorsqu'ils sont joués.
Quiconque souhaite s'entraîner à défendre les autres est le bienvenu chez les Shiba.
Quêteur du Feu
Deck rôle

Quêteur. Feu.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 216
Guerrier Serein
Rôdeur des Ombres
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Ombre. Shinobi.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Tant que vous avez 6 honneurs ou moins, ce personnage gagne +2
et +2
.
Sceau du Phénix
Deck conflit
0
0
1
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Érudit.
Au nom de Dame Shiba Tsukune, l'Âme de Shiba, Protectrice du Conseil, Gardienne de Tao, Daimyõ des Shiba, et Championne du Clan du Phénix.
Maître de Chiens de Guerre
Deck dynastie
3
2
-
2
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a été déclaré comme attaquant, défaussez la carte du dessus de votre deck Dynastie - ce personnage gagne +X
jusqu'à la fin du conflit. X est le coût imprimé de la carte défaussée.
« Si les samurai étaient aussi loyaux que les chiens, il n'y aurait nul besoin de Bushidõ. »
Étudiante en Sadane
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiquez l'anneau
ou
.
« Comme c'est gentil de votre part de porter sur vous un cadeau que votre petit frère a fabriqué de ses mains. »
Furie Élémentaire
Deck province
4

Réaction : Après avoir révélé cette province - échangez l'anneau contesté avec un anneau disponible. (Le type du conflit reste inchangé.)
Boîte de Base, 16
Magistrate Implacable
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, seuls ce personnage et les personnages honorés comptent leur compétence lors de la résolution de ce conflit.
« Un manquement à la loi est un manquement à l'honneur. »
Protectrice du Monastère
Deck dynastie
4
3
3
2
Moine. Tatoué.
Pas d'attachement excepté Moine ou Tatouage.
En tant que coût supplémentaire pour choisir un personnage Tatoué que vous contrôlez comme cible d'un événement, l'adversaire qui joue cet événement doit payer 1 destin supplémentaire.
Armure de Plates Renforcées
Deck conflit
1
1
0
Armure.
Tant que le personnage attaché participe à un conflit
, il est immunisé contre les effets des événements adverses.
« Combattre dans cette chose est déjà un miracle en soi. » - Kakita Kaezin
Vétéran de Toshi Ranbo
Deck dynastie
3
3
1
0
Bushi.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Ce personnage gagne +1 en gloire pour chaque province face visible que vous contrôlez.
Bibliothèque Miya
Deck dynastie
1
Impérial. Bibliotèque.
Limite de 1 par deck.
Action : regardez les 4 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Vous pouvez choisir un personnage Impérial parmi ces cartes et échanger ce dernier avec cette carte (face visible). Remettez les cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.
Sympathisant Furtif
Deck dynastie
4
3
3
0
Moine. Hérétique.
Rôle Gardien uniquement.
Discret.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si ce personnage est normal - échangez les valeurs de base des compétences
et
de chaque personnage participant jusqu'à la fin du conflit.
La Paix à Tout Prix, 115
Utaku Tetsuko
Deck dynastie
3
3
1
1
Bushi. Cavalerie. Impérial. Magistrat.
Tant que ce personnage attaque, augmentez de 1 le coût des cartes que votre adversaire joue da sa main.
Même ses fils n'étaient pas à l'abri de son jugement. Morito et Tokei sont maintenant des mercenaires qui arpentent Rokugan car ils ont osé enfreindre la loi Utaku.
Magistrate Impartiale
Deck dynastie
3
3
3
1
Courtisan. Impérial. Magistrat.
Rôle Gardien uniquement.
Tant que ce personnage défend, les joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'honneur.
Son regard fait taire tout désaccord.
Le Reflet du Miroir
Deck conflit
2
0
1
Sort. Air.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja que vous contrôlez.
Réaction: après que les effets d'un événement adverse ont été résolus - résolvez cet événement une nouvelle fois comme si vous veniez de la jouer, en ignorant les coûts et les conditions de déclenchements. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles.
Conflit Fratricide
Deck province
5

Lors des conflits sur cette province, aucun personnage participant contrôlé par votre adversaire ne peut être choisi comme cible d'un événement et aucun attachement ne peut être joué sur lui si la carte partage une affiliation de Clan avec le personnage.
Mantra du Feu
Deck conflit
0
Kihō. Feu.
Réaction : après qu'un adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - placez 1 destin sur le personnage choisi et piochez 1 carte.
Boîte de Base, 156
Ide Tadaji
Deck dynastie
4
1
4
2
Courtisan. Daimyō.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage redressé non participant avec un coût imprimé de 2 ou moins contrôlé par chaque joueur - déplacez chaque personnage choisi dans ce conflit.
« Sans adversaire digne de ce nom, la victoire n'a aucun sens. »
Réprimande
Deck conflit
0
Impérial.
À jouer uniquement si vous avez la Faveur Impériale.
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés - annulez ces effets.
« J'apporte une missive du Chancelier Impérial. »
Le Rugissement de la Lionne
Deck province
X

X est égal à la moitié de l'honneur de votre réserve d'honneur, arrondi au supérieur.
« Je suis une femme samurai du Clan du Lion et je ne supporterai plus qu'on me rabaisse. » - Matsu Tsuko
Châtié
Deck conflit
0
0
0
État. Impérial.
À jouer uniquement lors d'un conflit
, uniquement sur un personnage participant et uniquement si vous contrôlez un personnage Impérial.
Si la compétence
du personnage attaché est de 0, défaussez-le. (Ne le défaussez pas si sa compétence affiche un tiret.)
Le Devoir de Shoju, 129
Devoir
Deck conflit
0
Philosophie.
Limite de 1 par deck.
Interruption : quand l'effet d'une capacité de carte, d'un anneau ou d'une étape contextuelle est censé vous faire perdre votre dernier honneur - annulez cet effet, ensuite gagnez 1 honneur.
« Je serai ton âme damnée, Hantei. » - Bayushi
Tatouage du Phénix
Deck conflit
1
2
2
Tatouage.
Rôle Feu uniquement.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Le personnage attaché gagne le trait Tatoué.
Restreint.
Tant que le personnage attaché participe à un conflit, chaque autre personnage participant gagne Fierté.
Tsukumogami Éveillé
Deck dynastie
2
1
1
0
Esprit. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Vous pouvez utiliser le(s) destin(s) d'un anneau pour payer le coût d'une carte Conflit dont un Trait correspond à un élément de cet anneau.
Fabricant d'Armes
Deck dynastie
2
2
0
1
Bushi. Clan de la Mante.
Réaction : après qu'un autre personnage que vous contrôlez a été honoré - honorez ce personnage.
« Nous régnons sur la Mer des Déesse Soleil grâce aux aptitudes de nos marins et à l'excellence de nos carquois. »
Alignement Éthéré
Deck conflit
5
Sort. Vide.
Interruption : quand la phase de conflit se termine, choisissez une province détruite qui partage un élément avec un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués - restaurez la province choisie. Retirez cette carte de la partie.
« Ce destin n'a jamais été le vôtre. »
Ombres Rampantes, 46
Marcher sur les Vagues
Deck conflit
2
1
1
Sort. Eau.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, si vous avez revendiqué l'anneau
, choisissez l'une des options suivantes - déplacez le personnage attaché dans le conflit ou renvoyez le personnage attaché à son fief. (Limite de deux fois par round.)
Inversion Karmique
Deck conflit
1
Sort. Vide.
Action : choisissez un personnage non-unique avec au moins 1 destin sur lui - déplacez chaque destin de ce personnage vers un personnage non-unique sans destin sur lui contrôlé par le même joueur.
« Ce n'est pas mon destin. C'est le nôtre. »
Négociatrice Née
Deck conflit
0
0
0
Technique.
Attachez cette carte à un personnage Courtisan que vous contrôlez.
Action : lors d'un conflit, donnez 1 honneur à votre adversaire - échangez les valeurs de base des compétences
et
du personnage attaché jusqu'à la fin du conflit
« Méfiez-vous de l'Ide qui arrive les mains vides. » - Proverbe Ujik.
Col de la Montagne Dissimulé
Deck dynastie
1
Mobilisation. (Après que cette carte à été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Interruption : quand la phase de conflit se termine, si la province contenant cette ressource est non détruite - retournez face cachée cette province.