Carte aléatoire
Fort des Sept Dards
Deck forteresse
2
10
7
10
Château.
Interruption : quand vous déclarez un conflit, choisissez un nombre supérieur à 0 et inclinez cette forteresse - votre adversaire déclare les défenseurs pour ce conflit. Ensuite, déclarez le conflit (en choisissant les attaquants, l'anneau, le type de conflit et la province). Vous devez déclarer un nombre d'attaquants égal au nombre que vous avez choisi.
Ombres Rampantes, 25
Compréhension de soi
Deck conflit
3
0
3
État.
Restreint.
Cet attachement ne peut pas être choisi comme cible d'un événement adverse.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit - résolvez l'effet de chaque anneau de votre réserve d' anneaux revendiqués. »
Utaku Kamoko
Deck dynastie
4
3
3
3
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Tant que ce personnage est déshonoré, ne soustrayez pas sa gloire de ses compétences.
Réaction : après qu'un adversaire a détruit une de vos provinces, choisissez et défaussez une carte de votre main - redressez et honorez ce personnage.
Le Poids du Devoir
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur une province
, sacrifiez un personnage participant. Choisissez un personnage non-unique contrôlé par votre adversaire (ou n importe quel personnage que votre adversaire contrôle si le personnage sacrifié était unique) - inclinez et déshonorez le personnage choisi.
Expiation, 117
Sceau du Lion
Deck conflit
0
1
0
Objet. Sceau.
Le personnage attaché gagne le symbole de Clan
et le trait Commandant.
Au nom de son Excellence, La Main Droite de l'Empereur, Haut Général, Champion du Clan du Lion, et Daimyõ des Akodo, Toturi, fils de Daio, fils de Kozue, fille de Yokutsune...
Héros Souillé
Deck dynastie
3
6
-
0
Bushi. Berserker. Outremonde.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant ou comme défenseur.
Action : sacrifiez un personnage (ami) - jusqu'à la fin de la phase, ce personnage perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Nièce Privilégiée
Deck dynastie
3
2
2
2
Courtisan.
Action : choisissez et défaussez 1 carte de votre main - piochez 1 carte. (Limite de deux fois par round.)
Elle n'eut jamais besoin de demander plus d'une fois dans sa vie.
Boîte de Base, 102
Créer l'Opportunité
Deck conflit
0
Action : lors d'un conflit dans lequel vous contrôlez un personnage participant, choisissez un personnage participant contrôlé par votre adversaire - le personnage choisi perd -X
et -X
jusqu'à la fin du conflit, X étant la différence entre la mise de votre Cadran d'Honneur et celle de votre adversaire.
Conjureuse du Ciel Isawa
Deck dynastie
4
3
5
3
Shugenja. Air.
Lors des conflits
, vous pouvez jouer des personnages de vos provinces comme s'ils étaient dans votre main. Les personnages joués ainsi doivent être joués dans le conflit.
« Bien que mon cœur soit lourd, Kaze-no-Kami transporte mon esprit. »
Tsukumogami Éveillé
Deck dynastie
2
1
1
0
Esprit. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Vous pouvez utiliser le(s) destin(s) d'un anneau pour payer le coût d'une carte Conflit dont un Trait correspond à un élément de cet anneau.
Guerrier Illuminé
Deck dynastie
3
2
2
1
Bushi.
Réaction : après qu'un adversaire a choisi un anneau avec du destin dessus - placez 1 destin sur ce personnage.
Dans le cœur, l'air. Dans l'âme, la terre. Dans l'acier, le feu. Dans le corps, l'eau. Dans l'esprit, le vide.
Boîte de Base, 60
Tetsubō Malfaisant
Deck conflit
2
1
1
Arme.
Attachez cette carte à un personnage Berserker.
Restreint.
Action: lors d'un conflit dans lequel le personnage attaché attaque, choisissez un personnage défenseur et choisissez
ou
- fixez à 0 la valeur de compétence choisie du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
Soutien du Phénix
Deck rôle
Phénix.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.
La Voie du Phénix
Deck conflit
0
Philosophie.
Action : choisissez un anneau et un adversaire - ce joueur ne peut pas déclarer de conflits de l'élément de l'anneau choisi à cette phase. (Maximum 1 par phase.)
Maîtriser les éléments et renaissez.
Boîte de Base, 176
Gardien du Vide
Deck rôle

Gardien. Vide.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 218
Élève Iwasaki
Deck dynastie
1
1
1
0
Geisha
Chaque joueur pioche 2 cartes de moins que sa mise d'honneur lors de la phase de pioche (jusqu'à un minimum de 1).
« Souviens-toi, quand ils sont avec toi, il n'y a plus de samurai. Il ne reste que des hommes et des femmes à la recherche d'une amie qui les comprend et les écoute. »
Tsuruhashi Aiguisé
Deck conflit
0
1
0
Arme.
Interruption : quand le personnage attaché est sacrifié - renvoyez cette carte dans votre main.
La hache du bâtisseur ne fait aucune différence entre une bûche et un crâne.
Omoidasu Exalté
Deck dynastie
3
2
3
2
Courtisan.
Réaction : après que la capacité d'une carte ou un effet d'anneau d'un adversaire déshonore un personnage que vous contrôlez - prenez 2 honneurs à cet adversaire.
« Vous vous attendiez à ce qu'Akodo-san s'inquiète d'une insulte formulée par un novice alors qu'il a, à lui seul, repoussé huit assauts des Licornes à Jinto no Shiro ? »
Hiruma Kogoe
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Éclaireur.
Sincérité.
Réaction: après le début de la phase de pioche, si vous avez moins d'honneur qu'un adversaire - regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Conflit et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
« Considérez que tout ce que nous voyons est probablement dangereux. »
Moto Chagatai
Deck dynastie
5
6
3
2
Bushi. Cavalerie.
Ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit lors des conflits au cours desquels une province contrôlée par votre adversaire a été détruite.
« Où est-il écrit que le Khan des Khans doit forcément être un Shinjo ? »
La Richesse de la Grue
Deck conflit
5
Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte pour chaque province face visible que vous contrôlez.
Action : regardez les 10 premières cartes de votre deck Dynastie. Mettez 1 de ces cartes face visible dans chacune de vos provinces ne contenant pas de forteresse. Mélangez. (Maximum 1 par phase.)
Escarmoucheur Intrépide
Deck dynastie
2
3
1
1
Bushi.
Rôle Gardien uniquement.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
, choisissez un pion Statut déshonoré et un personnage - déplacez le pion Statut vers le personnage choisi.
« Déposez les armes immédiatement et nous saurons nnous montrer cléments. » - Daidoji Netsu
Étudiant du Tao
Deck dynastie
3
1
2
3
Shugenja. Vide. Érudit.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit sur une province
choisissez un personnage que vous ne contrôlez pas - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Akodo Exemplaire
Deck dynastie
4
5
2
1
Bushi.
Réaction : après que la capacité d'une carte ou d'un effet d'anneau d'un adversaire défausse au moins 1 carte de votre main - cet adversaire défausse le même nombre de cartes prises au hasard dans sa main.
« Sur ce champ de bataille, vous constaterez que l'honneur prend une autre signification. »
Archives Innombrables
Deck dynastie
1
Bibliothèque.
Réaction : après avoir passé une opportunité de déclarer un conflit - mettez un pion Honneur sur cette ressource. Ensuite, mettez X cartes de votre main sous votre deck Conflit et piochez autant de cartes, X étant le nombre de pions Honneur sur cette ressource. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité. (Illimité.)
Yourte Venteuse
Deck dynastie
1
Action : sacrifiez cette ressource, choisissez l'une des options suivantes - chaque joueur gagne 2 destins ou chaque joueur gagne 2 honneurs. Remplissez cette province face visible.
« Après une semaine en selle, cet endroit valait bien le Palais Impérial. » - Shinjo Yasamura
À la Recherche de Soi
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage attaquant avec un coût imprimé de X ou moins, X étant égal au nombre de provinces face cachée que vous contrôlez - inclinez le personnage choisi.
Beaucoup de pèlerins cherchent à découvrir le monde. Ceux qui trouvent la sagesse se découvrent eux-mêmes.
Expiation, 132
Explorateurs de Shinomen
Deck conflit
4
3
1
1
Bushi. Cavalerie. Éclaireur.
Pas d'attachement excepté Arme.
Lors d'un conflit, réduisez de 1 le coût pour jouer ce personnage pour chaque personnage
participant que vous contrôlez.
« D'étranges créatures peuplent la forêt de Shinomen et... elles ne nous accueilleront probablement pas les bas grands ouverts. Restez sur vos gardes. » - Shinjo Tatsuo
Décret d'Autorité
Deck conflit
1
0
3
Objet.
Rôle Terre uniquement. Restreint.
Si un adversaire est plus honorable que vous, défaussez cet attachement.
Hida Tomonatsu
Deck dynastie
3
3
2
2
Bushi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme défenseur, sacrifiez-le. Choisissez un personnage attaquant non-unique - renvoyez le personnage choisi sur le deck de son propriétaire.
Boîte de Base, 34
Sagesse Inégalée
Deck conflit
4
0
0
Attachez cette carte à un anneau.
Réaction : après que du destin a été placé sur l'anneau attaché - résolvez l'effet de cet anneau comme si vous étiez le joueur attaquant.
« Un être illuminé est-il encore soumis aux lois des causes et des conséquences ? »
Pour l'Empire, 16
Fureur de Mirumoto
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage attaquant avec une gloire de X ou moins - inclinez le personnage choisi. X est égal au nombre de provinces non révélées que vous contrôlez.
Boîte de Base, 159