Carte aléatoire
Yogo Hiroue
Deck dynastie
4
0
4
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage non participant - déplacez le personnage choisi dans ce conflit. Ensuite, si vous remportez ce conflit, vous pouvez déshonorer le personnage choisi.
Boîte de Base, 106
Logistique
Deck conflit
0
Tactique.
Action : choisissez une carte dans une province ou attachée à celle-ci - déplacez la carte choisie vers une autre province non détruite ne contenant pas de forteresse contrôlée par le même joueur. S'il y a un Champ de bataille en jeu, piochez 1 carte.
Ombres Rampantes, 45
Philosophe Pacifiste
Deck dynastie
2
-
1
1
Courtisan.
Réaction : après qu'un joueur a passé une opportunité de déclarer un conflit - gagnez 1 destin. (Limite de deux fois par round.)
« Sers-toi de ton épée. Tu ne feras que prouver que j'ai raison. »
Prières à Ebisu
Deck conflit
3
Action : chaque joueur avec au moins 19 honneurs perd 4 honneurs. Chaque joueur avec 6 honneurs ou moins gagne 4 honneurs. Piochez 1 carte.
Alors que certains n'aspirent qu'à la gloire, la plupart des autres aspirent simplement au confort.
Shiba Tsukune
Deck dynastie
5
4
4
4
Bushi. Champion.
Interruption : quand la phase de conflit se termine - résolvez jusqu'à 2 effets d'anneaux disponibles comme si vous étiez le joueur attaquant.
« Je ferai de mon mieux. »
Boîte de Base, 93
Conseil de Paysan
Deck conflit
1
Action : lors de la phase de conflit, déshonorez un personnage (ami) et choisissez une province - regardez la province choisie si elle est face cachée. Vous pouvez mélanger une carte face visible de la province choisie dans le deck Dynastie de son propriétaire.
Souffle Volé
Deck conflit
2
0
0
Poison.
Cet attachement ne peut pas être joué lors d'un conflit.
Le personnage attaché ne peut pas participer à des conflits
.
« Vous n'avez véritablement rien à dire sur la question ? »
Utaku Kamoko
Deck dynastie
4
3
3
3
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Tant que ce personnage est déshonoré, ne soustrayez pas sa gloire de ses compétences.
Réaction : après qu'un adversaire a détruit une de vos provinces, choisissez et défaussez une carte de votre main - redressez et honorez ce personnage.
Tetsubō de Jade
Deck conflit
2
3
0
Jade. Arme.
Attachez cette carte à un personnage que vous contrôlez. Restreint.
Action : tant que le personnage attaché participe à un conflit, inclinez cet attachement.Choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure à celle du personnage attaché - renvoyez tous les destins sur le personnage choisi vers la réserve de destin de son propriétaire.
Boîte de Base, 134
Nourrir une Armée
Deck conflit
0
Rôle Air uniquement.
Réaction : après le début de la phase de conflit, détruisez une province face visible (amie) - placez 1 destin sur chaque personnage que vous contrôlez ayant un coût imprimé de 3 ou moins.
Tsukumogami Éveillé
Deck dynastie
2
1
1
0
Esprit. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Vous pouvez utiliser le(s) destin(s) d'un anneau pour payer le coût d'une carte Conflit dont un Trait correspond à un élément de cet anneau.
Protéger le Mur
Deck province
4

Réaction : après avoir remporté un conflit sur cette province - résolvez l'effet d'anneau de ce conflit comme si vous étiez le joueur attaquant.
Heimin Instruit
Deck conflit
0
-
-
Suivant.
Attachez cette carte à une province non détruite que vous contrôlez.
Chaque fois que vous êtes censé remplir avec une carte la province attachée, regardez les 2 cartes du dessus de votre deck Dynastie à la place (si la province attachée est face cachée, regardez les 4 cartes du dessus à la place), remplissez la province avec 1 de ces cartes et défaussez les autres.
Défenses Spécialisées
Deck conflit
0
Rôle Terre uniquement.
Action: lors d'un conflit, si la province attaquée a un élément qui correspond à l'anneau contesté ou à un anneau dans votre réserve d'anneaux revendiqués - doublez la valeur de défense de cette province jusqu'à la fin du conflit.
Volonté Indomptable
Deck conflit
1
Réaction : après avoir remporté un conflit dans lequel vous contrôlez un seul personnage participant - ce personnage ne s'incline pas du fait de la résolution de ce conflit.
Boîte de Base, 158
Admettre Sa Défaite
Deck conflit
1
Action : choisissez un personnage qui défend seul - inclinez-le.
La question n'est pas simplement de vaincre ses opposants, mais de les vaincre de telle manière qu'ils sachent qu'ils ont été vaincus.
Boîte de Base, 147
Matsu Koso
Deck dynastie
3
3
-
2
Bushi. Berserker.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - chaque personnage participant perd -X
jusqu'à la fin du conflit, X étant égal à sa compétence
imprimée.
« À quoi bon avoir une armée si on ne s'en sert pas ? »
Débourrage
Deck province
5

Réaction : après avoir révélé cette province - cherchez un personnage parmi les 8 cartes du dessus de votre deck Dynastie et mettez-le en jeu face visible dans cette province. Si ce personnage a le trait Cavalerie, vous pouvez le placer face visible dans n'importe quelle province que vous contrôlez à la place. Mélangez.
Cavalerie de Réserve
Deck conflit
3
Action : lors d'un conflit
, choisissez des personnages Cavalerie de votre pile de défausse Dynastie pour un total de coût imprimé de 6 ou moins - mettez en jeu les personnages choisis dans ce conflit.
Boîte de Base, 199
Jardin Somptueux
Deck province
4

Action : lors d'un conflit sur cette province - gagnez 1 destin.
Le Jardin parfait maintient les cinq éléments en harmonie.
Boîte de Base, 19
Kitsuki Shomon
Deck dynastie
3
3
3
0
Bushi. Duelliste.
Interruption : quand un autre personnage que vous contrôlez est censé être déshonoré - déshonorez ce personnage à la place. Ensuite, redressez ce personnage.
« Gouverneur Hyobu, sur mon honneur, je subirai le même sort que n'importe lequel de mes élèves qui utiliserait mes enseignements pour violer la loi. »
Chukan Nobue
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan. Érudit.
Les cartes de votre main ne peut pas être défaussées par des capacités de carte déclenchées par vos adversaires.
Lorsqu'elle se rendit compte qu'elle ne pourrait ni lire ni écrire la fille du daimyõ Chukan prit la route pour apprendre des traditions entretenues par le peuple de Rokugan.
Shiro Yogo
Deck forteresse
2
10
7
10
Château.
Action : inclinez cette forteresse. Choisissez un personnage déshonoré - les capacités du personnage choisi ne peuvent pas être déclenchées à cette phase.
Déclin des Hostilités
Deck conflit
1
Réaction : après le début de la phase de conflit - chaque joueur n'a qu'une seule opportunité de déclarer un conflit à cette phase.
« Connaître vos points forts ne vous rend pas service si votre ennemi vous empêche de les exploiter. » - Tao Shinsei
Adversaire Stoïque
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Duelliste.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant ayant moins d'attachements que ce personnage - déshonorez le personnage choisi.
Courant du Beryt
Deck conflit
1
1
1
Sort. Eau. Meishōdō.
Attachez cette carte à un personnage Shugenja.
Action : lors d'un conflit - effectuez deux actions.
« À ma connaissance, aucun kami ne réside sur les berges du Beryt. Mais si l'un d'entre vous était témoin d'une telle majesté, le rugissement d'une cascade vous accompagnerai pour le restant de vos jours. »
Vétérants Estimés
Deck dynastie
0
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : chaque joueur choisit jusqu'à un personnage Bushi qu'il a joué à cette phase - honorez chacun des personnages choisis.
Shiro Nishiyama
Deck forteresse
3
10
7
10
Château.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse - chaque personnage défenseur que vous contrôlez gagne +1
et +1
jusqu'à la fin du conflit.
Yoritomo
Deck dynastie
5
3
3
2
Bushi. Champion. Clan de la Mante.
Ce personnage gagne + X
et + X
. X est égal au nombre de destins dans votre réserve de destin.
« Le dire ne suffit pas à en faire une réalité. »
Flux et Reflux, 70
Le Néant et l'Absolu
Deck conflit
0
Sort. Vide.
Interruption : quand vous êtes censé résoudre l'effet de l'anneau
, choisissez un autre anneau - résolvez l'effet de l'anneau choisi à la place. Piochez 1 carte.
« C'est ce que ce n'est pas. »
Abondance ou Famine
Deck province
3

Rôle Feu uniquement.
Interruption : quand cette province est détruite, choisissez un personnage d'un adversaire - déplacez chaque destin du personnage choisi vers un personnage sans destin que vous contrôlez.
Daikujū
Deck conflit
1
0
0
Arme.
Restreint. Soutien.
Tant que vous êtes le premier joueur, le personnage attaché gagne +2
.
Le personnage attaché gagne : « Réaction : après qu'un personnage s'est engagé ou déplacé dans un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant avec une compétence
inférieure à ce personnage - inclinez le personnage choisi. »