Carte aléatoire
Enquêteur Sagace
Deck dynastie
1
0
1
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage - regardez X cartes prises au hasard dans la main de votre adversaire. X est égal au nombre de provinces face cachée que vous contrôlez.
« Je connais chacune des cachettes que peut receler un palais tel que celui-ci. »
Les Plaines Dorées
Deck province
4

Tant que votre forteresse est l'Avant-Poste des Plaines Dorées, chaque personnage que vous contrôlez gagne le trait Cavalerie.
Réaction : après qu'une attaque a été déclaré contre cette province, choisissez une autre province éligible que vous contrôlez - déplacez le conflit vers la province choisie.
La Paix à Tout Prix, 110
Magistrate Impartiale
Deck dynastie
3
3
3
1
Courtisan. Impérial. Magistrat.
Rôle Gardien uniquement.
Tant que ce personnage défend, les joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'honneur.
Son regard fait taire tout désaccord.
Yasuki Hikaru
Deck dynastie
3
3
2
0
Bushi. Magistrat.
Action : lors d'un conflit dans lequel participe ce personnage défend, choisissez un personnage attaquant avec une compétence
supérieure à celle de ce personnage - renvoyez le personnage choisi à son fief.
« En tant que samurai au service de mon clan, je ne peux pas vous autoriser à répandre la Souillure. »
Hiruma Yoshino
Deck dynastie
4
3
3
2
Bushi. Daimyõ. Éclaireur.
Grimé en Bushi.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez une carte personnage dans la province attaquée - la compétence
imprimée du personnage choisi est comptabilisée de votre côté lors de la résolution de ce conflit.
Liens du Sang, 26
Détenteur d'un Savoir Énigmatique
Deck dynastie
4
3
3
2
Shugenja. Terre. Érudit.
Dernier Recours - Ce personnage gagne +3
(Ce personnage a Dernier Recours quand il n'a aucun destin sur lui.)
Action : lors d'un conflit
, choisissez l'une des options suivantes - la province attaquée gagne +3 en défense ou perd -3 en défense jusqu'à la fin du conflit.
Tannière de la Troisième Moutache
Deck dynastie
1
Muraille Kaiu.
Limite de 1 par deck.
Lors d'un conflit sur une province que vous contrôlez contenant une ressource Muraille Kaiu, vous pouvez regarder et jouer la carte du dessus de votre deck Dynastie comme si elle était dans votre main.
Explorateur Iuchi
Deck conflit
1
1
1
0
Shugenja. Eau. Cavalerie.
Réaction : après que ce personnage est entré en jeu - regardez une province face cachée.
Pourchassez le soleil. Découvrez le monde.
Boîte de Base, 190
Maîtrise de Soi
Deck conflit
0
Philosophie.
Réaction : après que vous avez déclaré une attaque - jusqu'à la fin du conflit, aucun personnage que vous contrôlez ne peut être incliné ou renvoyé à son fief par des effets de carte de vos adversaires.
Ombres Rampantes, 48
Yogo Hiroue
Deck dynastie
4
0
4
2
Courtisan.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, choisissez un personnage non participant - déplacez le personnage choisi dans ce conflit. Ensuite, si vous remportez ce conflit, vous pouvez déshonorer le personnage choisi.
Boîte de Base, 106
Tsuma
Deck province
3

Cité.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)
Chaque personnage joué depuis cette province entre en jeu honoré.
Diriger la Bataille
Deck conflit
1
Tactique.
Soutien.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage. Le contrôleur de ce personnage choisit l'une des options suivantes -
- Renvoyer le personnage à son fief.
- Le personnage gagne +3
jusqu'à la fin du conflit. - Le personnage ne peut pas être incliné par des effets de carte adverses lors de ce conflit.
Retour de Faveur
Deck conflit
1
Action : déshonorez un personnage (ami). Choisissez un attachement d'un adversaire - prenez le contrôle de cet attachement et attachez-le à ce personnage, si possible. Autrement défaussez l'attachement choisi.
Boîte de Base, 186
Subir les Conséquences
Deck conflit
2
Rôle Terre uniquement.
Action : lors de la phase de conflit, sacrifiez un personnage (ami) incliné Bushi, Courtisan ou Shugenja - vous pouvez déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase. (Maximum 1 par phase.)
Ombres Rampantes, 47
Fosse Piégée
Deck conflit
3
-1
-1
Objet. Piège.
Attachez cette carte à un personnage attaquant.
Le personnage attaché ne se redresse pas durant la phase de rassemblement.
« Toutes mes excuses samurai-san. Cette fosse devait servir pour les gobelins. » - Kaiu Shuichi
Décret Falsifié
Deck conflit
0
Interruption : quand les effets d'un événement sont censés être initiés, déshonorez un personnage Courtisan (ami) - annulez ces effets.
Boîte de Base, 184
Fureur de Mirumoto
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage attaquant avec une gloire de X ou moins - inclinez le personnage choisi. X est égal au nombre de provinces non révélées que vous contrôlez.
Boîte de Base, 159
Taryu- Jiai
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit, choisissez un personnage Shugenja que vous contrôlez et un personnage Shugenja contrôlé par un adversaire - votre personnage provoque le personnage de votre adversaire en duel de gloire. Le contrôleur du gagnant du duel résout un effet d'anneau de son choix comme s'il était le joueur attaquant.
Gardien du Vide
Deck rôle

Gardien. Vide.
Augmentez votre valeur d'influence de 3 pour construire votre deck.
Réaction : après avoir remporté un conflit
comme joueur défenseur - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 218
Désinformation
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, si votre mise d'honneur est supérieure d'au moins 2 à celle de votre adversaire - chaque personnage participant que votre adversaire contrôle perd -1
et -1
jusqu'à la fin du conflit.
Hantei Daisetsu
Deck dynastie
4
3
4
3
Courtisan. Impérial. Prince héritier.
Sincérité.
Action : lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, choisissez un personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, le personnage choisi perd le texte imprimé de sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
Désolations de Kuni
Deck province
4

Désolation.
Lors des conflits sur cette province, votre adversaire ne peut pas déclencher de capacités de personnage ou initier de mots-clés des personnages qu'il contrôle. (Discret et initié avant que cette province ne soit révélée.)
Éclaireur Impatient
Quêteur du Feu
Deck rôle

Quêteur. Feu.
Vous pouvez remplacer 1 province de n'importe quel élément par une province
supplémentaire pour construire votre deck.
Réaction : après qu'une province
que vous contrôlez a été révélée - gagnez 1 destin.
Boîte de Base, 216
Monastère des Silencieux
Deck province
5

Temple.
Éminent. (Cette province débute la partie face visible et ne peut pas être retournée face cachée. Elle ne peut pas contenir de forteresse.)Aucun adversaire ne peut gagner plus de 2 honneurs à chaque phase.
Invoquer la Tempête
Deck conflit
0
Sort. Eau.
Action : défaussez votre main - jusqu'à la fin de la phase, vous pouvez regarder et jouer la carte du dessus de votre deck Conflit comme si elle était dans votre main.
« Vous seriez bien mal avisé d'ignorer la sagesse infinie des kami. »
Philosophe Pacifiste
Deck dynastie
2
-
1
1
Courtisan.
Réaction : après qu'un joueur a passé une opportunité de déclarer un conflit - gagnez 1 destin. (Limite de deux fois par round.)
« Sers-toi de ton épée. Tu ne feras que prouver que j'ai raison. »
Héroïne Shiotome
Deck dynastie
3
3
1
2
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille.
Réaction : après qu'un adversaire a gagné au moins 1 honneur grâce à l'effet d'une carte - redressez ce personnage.
Intendante de la Grenouille Riche
Deck dynastie
2
1
3
1
Couritsan.
Tant que vous avez moins de cartes en main qu'un adversaire, les personnages que vous contrôlez ne peuvent pas recevoir de pion Statut déshonoré.
La Cité de la Grenouille Riche reçoit des marchandises des quatre coins de Rokugan. Si vous souhaitez savoir qui des Lions, des Dragons ou des Licornes a la responsabilité de ces biens, la réponse dépendra de la personne à qui vous vous adresserez.
Rapace Daidoji
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Shinobi.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit
, votre adversaire choisi 2 cartes dans sa main - révélez les cartes choisies. Vous choisissez et défaussez l'une d'elles.
« La victoire ne peut être atteinte qu'en se tenant prêt. » - Daidoji Uji
Le Devoir de Shoju, 113
Guerre Totale
Deck conflit
2
-
-
Champ de bataille.
Attachez cette carte à une province non détruite.
Limite de 1 attachement Champ de bataille par province.
Réaction Forcée : Après qu'un joueur a perdu un conflit sur la province attachée - ce joueur doit sacrifier un personnage participant.
Manigance Courtoise
Deck conflit
2
Action : lors d'un conflit
, initiez un duel
contre un personnage contrôlé par votre adversaire, au choix de ce dernier - résolvez le duel.
Le contrôleur du vainqueur du duel peut déclarer un conflit
supplémentaire à cette phase. (Maximum 1 par round.)
« Et si nous allions aborder ce sujet en privé ? »