Carte aléatoire
En Harmonie
Deck conflit
0
0
1
État.
À jouer uniquement si vous avez au moins 1 anneau dans votre réserve d'anneaux revendiqués.
Ancestral.
Les effets de carte ou d'anneau ne peuvent pas retirer de destin du personnage attaché.
Matsu Tsuko
Deck dynastie
5
5
4
3
Bushi. Champion. Commandant.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit comme personnage attaquant contre une province ne contenant pas de forteresse, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - détruisez la province attaquée.
« Nous leur feront regretter de nous avoir insultés, et Arasou sera vengé. »
Monastère Shintao
Deck dynastie
2
Temple.
On considère que vous avez joué une carte supplémentaire dans chaque conflit.
Avec un rituel simple et de la méditation, d'aucun se libèrent des Trois Péchés : Désir, Peur et Regret.
Garde de la Cinquième Tour
Deck dynastie
5
5
4
1
Bushi. Armée.
Pas d'attachement excepté Arme.
Interruption : quand vous sacrifiez un personnage, choisissez un adversaire. Cet adversaire doit choisir un personnage qu'il contrôle avec une compétence
inférieure à celle du personnage sacrifié - inclinez le personnage choisi.
Poétesse Guerrière
Deck dynastie
3
2
2
2
Bushi. Cavalerie.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit - chaque personnage participant que votre adversaire contrôle perd -1
et -1
jusqu'à la fin du conflit.
Boîte de Base, 117
Shinjo Altansarnai
Deck dynastie
5
5
4
2
Bushi. Cavalerie. Champion.
Réaction : après que vous avez détruit une province lors d'un conflit
auquel participe ce personnage, votre adversaire choisit un personnage qu'il contrôle - défaussez le personnage choisi.
« Ce destrier ne sera pas réduit à une selle et des rênes, pas plus que je ne compromettrai mon Clan au nom de la paix. »
Boîte de Base, 121
Escroc Manifeste
Deck dynastie
1
1
1
1
Courtisan. Marchand.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, donnez 1 honneur à votre adversaire. Ce joueur choisit un personnage participant qu'il contrôle - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Isawa Uona
Deck dynastie
2
2
-
1
Shugenja. Air.
Réaction: après avoir joué une carte Air lors d'un conflit, choisissez un personnage participant non-unique - inclinez le personnage choisi.
« On ne peut pas toujours distinguer ce qui guide notre voie. »
Yōjimbō Hiruma
Deck dynastie
2
4
3
2
Bushi. Yōjimbō.
Ce personnage ne peut pas être déclaré comme attaquant.
Ses ennemis l'ont vite appris : il n'était pas sage de lui donner une raison de dégainer sa terrible lame.
Boîte de Base, 28
Utaku Rumaru
Deck dynastie
5
4
4
3
Bushi. Cavalerie. Vierge de bataille. Daimyõ.
Chaque personnage honoré que vous contrôlez gagne +1 en gloire. Chaque personnage déshonoré que vous contrôlez perd -1 en gloire.
Réaction : après que ce personnage a remporté un conflit, défaussez une carte de votre main. Choisissez un personnage participant - honorez le personnage choisi.
Liens du Sang, 32
Rassemblement au Crépuscule
Deck province
8

Rôle Vide uniquement.
Tant qu'un conflit est résolu sur cette province, chaque personnage compte la somme de ses compétences
et
lors de la résolution de ce conflit.
Yari Daidoji
Deck conflit
1
2
0
Arme.
Restreint.
Tant que votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire, chaque personnage que cet adversaire contrôle perd Discret.
Carte conçue par Erik Baalhuis, Champion du Monde 2018.
Expiation, 131
La Richesse de la Grue
Deck conflit
5
Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte pour chaque province face visible que vous contrôlez.
Action : regardez les 10 premières cartes de votre deck Dynastie. Mettez 1 de ces cartes face visible dans chacune de vos provinces ne contenant pas de forteresse. Mélangez. (Maximum 1 par phase.)
Étudiant du Tao
Deck dynastie
3
1
2
3
Shugenja. Vide. Érudit.
Mobilisation. (Après que cette carte a été révélée dans une province, ajoutez la carte du dessus de votre deck Dynastie, face visible, à cette province.)
Action : lors d'un conflit sur une province
choisissez un personnage que vous ne contrôlez pas - renvoyez le personnage choisi à son fief.
Partager la Sagesse de Shinsei
Deck province
4

Réaction : après avoir révélé cette province, choisissez un personnage - déplacez 1 destin du personnage choisi vers un autre personnage contrôlé par le même joueur.
Mantra de la Terre
Deck conflit
0
Kihō. Terre.
Réaction: après qu'un adversaire a déclaré un conflit
, choisissez un personnage Moine ou un personnage avec un attachement Moine - jusqu'à la fin du conflit, les effets de carte de vos adversaires ne peuvent pas cibler le personnage choisi. Piochez 1 carte.
Les Feux de la Justice
Deck conflit
2
Rôle Vide uniquement.
Réaction : après avoir remporté un conflit
, votre adversaire choisit un personnage participant qu'il contrôle. Choisissez l'une des options suivantes - retirez tous les destins de ce personnage, ou déplacez sur ce personnage n'importe quel nombre de destins de la réserve de destin de votre adversaire.
Daidoji Netsu
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Commandant.
Les autres personnages ne peuvent pas quitter le jeu lors de la phase de conflit sauf par des effets de mots-clés.
« Ma Dame, je ne suis pas digne de la confiance que vous m'accordez. Je vais m'efforcer de la mériter. »
Temple des Dragons
Deck province
4

Temple.
Réaction : après avoir révélé cette province - résolvez l'effet d'anneau contesté comme si vous étiez le joueur attaquant.
Respect de l'Autorité
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Terre.
Interruption: quand cette province est détruite - le joueur attaquant révèle sa main. Choisissez une carte ainsi révélée et défaussez de sa main autant d'exemplaires de la carte choisie que vous souhaitez.
La Voie du Chrysanthème
Deck conflit
2
Impérial. Philosophie.
Réaction : après qu'au moins 1 honneur vous a été donné du fait d'une mise d'honneur - gagnez autant d'honneur. (Maximum 1 par round.)
« De la même façon que Dame Soleil illumine le pays, son fils élu des cieux répand la paix et la prospérité dans tout Rokugan. »
Aspirant Challengeur
Deck dynastie
2
2
2
1
Bushi. Duelliste. Clan de la Mante.
Sang-Froid - ce personnage gagne +2 en gloire. (Vous avez Sang-Froid si votre mise d'honneur est inférieure à celle d'un adversaire.)
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
- résolvez le duel. Honorez le vainqueur du duel.
Matsu Tsuko
Deck dynastie
4
4
3
2
Bushi. Berserker. Daimyō.
Action: lors d'un conflit dans lequel ce personnage attaque, si vous êtes plus honorable que votre adversaire - réduisez de 2 le coût de la prochaine carte que vous jouez dans ce conflit.
« Nous prenons ce que nous voulons par la force de l'honneur, ou nous ne le prenons pas. »
Désolations de Kuni
Deck province
4

Désolation.
Lors des conflits sur cette province, votre adversaire ne peut pas déclencher de capacités de personnage ou initier de mots-clés des personnages qu'il contrôle. (Discret et initié avant que cette province ne soit révélée.)
Maintenez votre Position
Deck conflit
0
Interruption : quand un personnage honoré que vous contrôlez est censé quitter le jeu - défaussez le pion Statut de ce personnage à la place.
Boîte de Base, 166
Sage de Gisei Toshi
Deck dynastie
3
1
3
2
Courtisan. Érudit.
Action : lors d'un conflit, si vous êtes plus honorable que votre adversaire, choisissez un personnage participant que votre adversaire contrôle - renvoyez ce personnage à son fief. Ensuite, renvoyez le personnage choisi à son fief.
Philosophe Itinérant
Deck dynastie
2
1
1
2
Moine.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit, défaussez la Faveur Impériale. Choisissez un personnage adverse participant avec au moins 1 attachement - inclinez le personnage choisi.
« Un élève doit apprendre chaque mensonge avant de pouvoir apprendre la vérité. »
Le Palais Impérial
Deck dynastie
2
Impérial.
Limite de 1 par deck.
Cette ressource ajoute +3 à chacun de vos comptes de gloire.
Coutumes Gaijin
Deck conflit
1
Action : si vous contrôlez une carte
, choisissez un personnage non-
- redressez le personnage choisi.
Ils se faisaient face, immobiles, incertains de la marche à suivre.
Coup de Pied Incendiaire
Deck conflit
1
Kihõ. Feu.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous avez joué au moins 3 cartes, choisissez un personnage Moine participant que vous contrôlez - chaque personnage participant que votre adversaire contrôle avec une compétence
inférieure ou égale à celle du personnage choisi perd -2
et -2
jusqu'à la fin du conflit.
Kitsuki Perspicace
Deck dynastie
2
1
2
2
Courtisan.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, renvoyez un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués vers la réserve d'anneaux disponibles - regardez la main de votre adversaire.
« C'était bel et bien l'écriture d'Asako-sama, comme je l'avais suspecté. »
Défi Désobligeant
Deck conflit
1
Action : lors d'un conflit, initiez un duel
contre un personnage que votre adversaire contrôle dans sa zone Fief - résolvez le duel. Déplacez le perdant du duel dans ce conflit, si possible. Autrement, renvoyez-le à son fief.