Attachement (2)
Faveur des Kami
Deck conflit
0
0
0
État.
Le personnage attaché gagne +1 en gloire.
« Comme l'air, invisible. Comme l'eau, insaisissable, Comme la terre, immuable, Comme le feu, implacable. » - Éléments d'Isawa
Katana du Feu
Deck conflit
1
0
0
Sort. Feu. Arme.
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja. Restreint.
Le personnage attaché gagne +1
pour chaque carte Feu que vous contrôlez.
Le personnage attaché gagne +2
tant que l'anneau
est dans votre réserve d'anneaux revendiqués.
Événement (5)
Le Chemin de l'Homme
Deck conflit
0
Kihō. Philosophie.
Réaction : après avoir remporté un conflit par une différence de compétence de 5 ou plus - gagnez 2 destins.
« Il est dans la nature de l'homme de suivre son propre chemin. Il est dans la nature de l'homme de se détourner du chemin. Telle est la nature de l'homme. » - Don de Shinsei, apocryphe
Unité du Monde
Deck conflit
0
Sort. Terre.
Interruption : quand un anneau de votre réserve d'anneaux revendiqués est censé être renvoyé dans la réserve d'anneaux disponibles - il reste revendiqué à la place. (Maximum 1 par round.)
« Le maître comprend qu'il n'a pas d'emprise sur le monde. Parce qu'il s'accepte lui-même, le monde entier l'accepte. » - Tao de Shinsei
Clarté de l'Objectif
Deck conflit
1
Sort. Eau.
Action : lors d'un conflit, choisissez un personnage que vous contrôlez - jusqu'à la fin de ce conflit, les effets des cartes de vos adversaires ne peuvent pas incliner le personnage choisi et il ne s'incline pas du fait de la résolution des conflits
.
Inversion Karmique
Deck conflit
1
Sort. Vide.
Action : choisissez un personnage non-unique avec au moins 1 destin sur lui - déplacez chaque destin de ce personnage vers un personnage non-unique sans destin sur lui contrôlé par le même joueur.
« Ce n'est pas mon destin. C'est le nôtre. »
Suivre la Voie
Deck conflit
1
Sort. Air.
Si vous contrôlez un personnage Shugenja, réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte.
Action : regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Dynastie. Défaussez une carte d'une province que vous contrôlez et placez-y, face visible, l'une des cartes que vous avez regardées. Mélangez.
Forteresse (1)
Kyuden Isawa
Deck forteresse
+1
11
+7
10
Bibliothèque. Palais.
Action : lors d'un conflit, inclinez cette forteresse - jouez un événement Sort depuis votre pile de défausse Conflit comme s'il était dans votre main. Retirez cet événement de la partie.
Personnage (17)
Tensai du Feu Initiée
Deck dynastie
1
0
0
2
Shugenja. Feu. Érudit.
« Peux-tu empêcher ton esprit de vagabonder et te concentrer sur l'unité originelle ? » - Tao de Shinsei
Philosophe Pacifiste
Deck dynastie
2
-
1
1
Courtisan.
Réaction : après qu'un joueur a passé une opportunité de déclarer un conflit - gagnez 1 destin. (Limite de deux fois par round.)
« Sers-toi de ton épée. Tu ne feras que prouver que j'ai raison. »
Shiba Tetsu
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi.
Réaction : après que vous avez joué une carte Sort lors d'un conflit - jusqu'à la fin du conflit, ce personnage gagne +1
et +1
. (Illimité.)
« Tout ce qui m'importe est de servir mon clan du mieux que je peux. »
Ishika Curieuse
Deck dynastie
3
2
2
2
Shugenja. Vide.
Lors d'un conflit, chaque carte qui possède un Trait qui correspond à un élément de l'anneau contesté a son coût pour la jouer réduit de 1.
« Avant la naissance de l'univers, il y avait quelque chose d'immatériel. Paisible. Vide. Infini. » - Extrait des parchemins du Sanctuaire des Cieux Étoilés
Garde Élémentaire du Feu
Deck dynastie
4
4
2
2
Shugenja. Feu. Armée.
Pas d'attachement excepté Sort.
Action : lors d'un conflit dans lequel vous avez joué au moins 3 cartes Sort, choisissez un attachement - défaussez l'attachement choisi.
Protecteur de Temple Kaito
Deck dynastie
4
3
3
2
Moine.
Tant que ce personnage défend, les effets des cartes de vos adversaires ne peuvent pas le déplacer.
Action : tant que ce personnage défend, choisissez un autre personnage participant - jusqu'à la fin du conflit, les valeurs de base des compétences
et
de ce personnage sont fixées aux valeurs de compétence actuelles du personnage choisi.
Isawa Tadaka
Deck dynastie
5
5
3
2
Shugenja. Terre. Maître Élémentaire.
Aucun adversaire ne peut jouer d'exemplaires des cartes événement qui se trouvent dans sa pile de défausse Conflit à moins que l'anneau
ne se trouve dans la réserve d'anneaux revendiqués de ce joueur.
« Aussi vrai que les racines d'une montagne sont profondes, je resterai inébranlable. »
Fushichõ
Deck dynastie
6
6
6
0
Créature. Feu. Mythique. Esprit.
Pas d'attachement.
Interruption : quand ce personnage quitte le jeu, choisissez un personnage
dans votre pile de défausse Dynastie - mettez en jeu le personnage choisi avec 1 destin sur lui.
Hida Amoro
Deck dynastie
3
4
-
1
Bushi. Berserker.
Réaction forcée : après qu'un joueur a passé une opportunité de déclarer un conflit - ce joueur doit sacrifier un personnage qu'il contrôle. (Illimité.)
Doji Shigeru
Deck dynastie
3
-
3
2
Courtisan.
Réaction : après que votre adversaire a joué un événement lors d'un conflit auquel participe ce personnage - cet adversaire choisit et défausse une carte de sa main. (Illimité.)
« Il est humiliant d'être confondu avec la magnifique Dame Shike. »
Togashi Tadakatsu
Deck dynastie
4
4
3
0
Moine. Hérétique.
Le joueur défenseur choisit l'élément (mais pas le type) lors de chaque conflit déclaré contre lui. Ce choix est effectué avant que le type de conflit, les personnages attaquants et la province attaquée ne soient choisis.
« La fourmi et le scarabée sont égaux aux yeux du soleil, Le scarabée et la fourmi sont égaux aux yeux de la lune. »
Ikoma Tsanuri
Deck dynastie
2
2
1
2
Bushi. Commandant.
Action : lors d'un conflit auquel participe ce personnage, si vous contrôlez au moins 3 personnages Bushi participants - jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage participant que vous contrôlez gagne +1
et +1
.
Moto Nergüi
Deck dynastie
3
2
2
0
Bushi. Cavalerie.
Action : tant que ce personnage participe à un conflit
, choisissez un personnage participant avec la gloire la plus élevée dans le conflit (vous choisissez en cas d'égalité) - renvoyez le personnage choisi à son fief.
« L'honneur intéresse ceux qui n'ont pas de hauts faits attachés à leur nom. »
Kaito Kosori
Deck conflit
3
2
2
1
Moine. Shugenja. Air.
Lors de chaque conflit
, si ce personnage est dans votre zone Fief, sa compétence est comptabilisée de votre côté si vous contrôlez au moins 1 personnage participant.
« Une fois décochée, une flèche ne peut pas être rattrapée. »
Yogo Kikuyo
Deck conflit
3
2
2
1
Shugenja. Terre.
Interruption : quand les effets d'un événement Sort joué par votre adversaire lors d'un conflit sont censés être initiés, mettez en jeu ce personnage - annulez ces effets.
« Pas tant que je veillerai. »
Kami Protecteur
Deck conflit
2
1
1
0
Esprit.
Rôle Gardien uniquement.
Action : tant que ce personnage défend, sacrifiez-le - résolvez l'effet d'anneau de l'anneau contesté comme si vous aviez remporté le conflit en tant que joueur attaquant. (Maximum 1 par conflit.)
Kami Déchaîné
Deck conflit
2
1
1
0
Esprit.
Rôle Quêteur uniquement.
Action : tant que ce personnage attaque, sacrifiez-le - résolvez l'effet d'anneau de l'anneau contesté comme si vous aviez remporté le conflit en tant que joueur attaquant. (Maximum 1 par conflit.)
Province (1)
Sanpuku Seidõ
Deck province
1

Autel.
Ne peut pas contenir de forteresse.
Tant qu'un conflit est résolu sur cette province, les personnages comptent leur gloire à la place de leur compétence
et de leur compétence
.
Ressource (1)
Autel Isolé
Deck dynastie
0
Autel.
Réaction : après le début de la phase de conflit, choisissez un anneau - jusqu'à la fin de la phase, on considère que vous avez cet anneau dans votre réserve d'anneaux revendiqués.
Rôle (1)
Soutien du Phénix
Deck rôle
Phénix.
Augmentez votre valeur d'influence de 8 pour construire votre deck.Vous ne pouvez dépenser de l'influence que pour des cartes du clan
.