Attachement (6)
Tetsubō Malfaisant
Deck conflit
2
+1
+1
Arme.
Attachez cette carte à un personnage Berserker.
Restreint.
Action: lors d'un conflit dans lequel le personnage attaché attaque, choisissez un personnage défenseur et choisissez
ou
- fixez à 0 la valeur de compétence choisie du personnage choisi jusqu'à la fin du conflit.
Objets de Luxe
Deck conflit
0
0
0
Objet.
Rôle Feu uniquement.
Tant que vous avez la Faveur Impériale, le personnage attaché gagne +1 gloire.
Réaction: après avoir remporté un conflit
- honorez le personnage attaché.
Fumée
Deck conflit
1
+1
0
Sort. Feu.
Action: tant que le personnage attaché participe à un conflit, inclinez et sacrifiez cet attachement - jusqu'à la fin du conflit, chaque personnage non-unique participant perd -2
.
Malédiction de Jurōjin
Deck conflit
0
0
+1
Malédiction. Sort. Vide.
Rôle Vide uniquement.
Interruption forcée : quand la phase de destin se termine, si le personnage attaché est redressé - résolvez une autre phase de destin après celle-ci. (Maximum 1 par round.)
Infiltrée
Deck conflit
1
0
+1
Suivant.
À jouer uniquement si la mise de votre Cadran d'Honneur est supérieure à celle d'un adversaire.
Action: lors d'un conflit, regardez la carte du dessus du deck Conflit d'un adversaire - soit vous jouez immédiatement cette carte comme si elle était dans votre main, soit vous la défaussez.
Invocation de Cendres
Deck conflit
1
+2
+2
Sort. Feu. Meishōdō.
Action: perdez 1 honneur. Choisissez un personnage que vous contrôlez - déplacez cet attachement vers le personnage choisi. Ensuite, retirez 1 destin du personnage choisi.
Événement (2)
La Blessure de l'Injure
Deck conflit
0
Réaction: après qu'un personnage Duelliste que vous contrôlez a remporté un duel - déshonorez le personnage perdant.
« Votre lame s'est certainement coincée dans votre fourreau sinon vous n'auriez pas dégainé si lentement. »
Entorse à l'Étiquette
Deck conflit
0
Action: lors d'un conflit
- jusqu'à la fin du conflit, chaque fois qu'un joueur déclenche une capacité d'un personnage non-Courtisan, il perd 1 honneur. (Maximum 1 par conflit.)
Personnage (9)
Hiruma Kogoe
Deck dynastie
2
2
1
1
Bushi. Éclaireur.
Sincérité.
Réaction: après le début de la phase de pioche, si vous avez moins d'honneur qu'un adversaire - regardez les 3 cartes du dessus de votre deck Conflit et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
« Considérez que tout ce que nous voyons est probablement dangereux. »
Étudiante en Sadane
Deck dynastie
2
1
2
1
Courtisan.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiquez l'anneau
ou
.
« Comme c'est gentil de votre part de porter sur vous un cadeau que votre petit frère a fabriqué de ses mains. »
Maîtresse Alchimiste
Deck dynastie
4
3
1
2
Shugenja. Feu.
Action: lors d'un conflit, dépensez 1 destin que vous placez sur l'anneau
. Choisissez un personnage - honorez ou déshonorez le personnage choisi.
« Les kami ne sont pas les seuls à connaître les secrets des éléments. »
Ikoma Ikehata
Deck dynastie
3
1
2
2
Courtisan.
Discret.
Réaction: après que ce personnage a remporté un conflit
, choisissez un personnage que vous contrôlez - honorez le personnage choisi. Piochez 1 carte.
« Quand je lance un trait d'humour, j'aime croire que quelqu'un yari. »
Protectrice de l'Ordre de Chikai
Deck dynastie
4
4
3
1
Bushi. Yōjimbō.
Tant que ce personnage défend, il ne s'incline pas du fait de la résolution d'un conflit, si vous contrôlez un personnage participant Courtisan ou Shugenja.
« Je n'ai pas besoin de comprendre la sagesse des Maîtres Élémentaires, tant qu'elle est en sécurité avec eux. »
Soshi Shiori
Deck dynastie
5
2
5
2
Shugenja. Air. Daimyō.
Réaction: après avoir remporté un conflit, choisissez un joueur - ce joueur perd 1 honneur.(Illimité.)
« Les Clans ne peuvent pas frapper ce qu'ils ne peuvent pas percevoir. »
Recrue Vierge de Bataille
Deck dynastie
0
0
0
0
Bushi. Vierge de bataille. Cavalerie.
Ce personnage gagne +2
tant que vous avez revendiqué l'anneau
ou
.
Éclaireuse Shiksha
Deck conflit
2
2
2
1
Créature. Éclaireur.
Tant que ce personnage participe à un conflit, on considère que vous contrôlez un personnage supplémentaire dans ce conflit.
« Nous avons été témoin de beaucoup de choses étranges à travers le monde. Que nos alliés soient qualifiés d'étranges ne peut être qu'un compliment. » - Shinjo Altansarnai
Marin du Clan de la Mante
Deck conflit
2
2
1
0
Bushi. Clan de la Mante.
Rôle Air uniquement.
Réaction: après que ce personnage a remporté un conflit, perdez 1 honneur - gagnez 1 destin. (Illimité.)
« Rien ne vaut l'air frais du large. »
Province (1)
Abandonner Tout Honneur
Deck province
3

Cette province gagne +2 en défense tant que vous avez un rôle Feu.
Interruption: quand cette province est détruite, choisissez un personnage déshonoré - défaussez le personnage choisi.
Ressource (2)
La Colère des Kami
Deck dynastie
+1
Autel.
Limite de 1 par deck.
Action: lors d'un conflit sur cette province, perdez 1 honneur - cette province gagne +1 en défense jusqu'à la fin du conflit. (Illimité.)
Armurerie Ancestrale
Deck dynastie
+2
Action: sacrifiez cette ressource, choisissez un attachement Arme dans votre pile de défausse - renvoyez l'attachement choisi dans votre main.
« Ceci est la lance de Matsu Okimoto. Ne déshonorez pas sa mémoire. »